DNF力驱暴力型加点?
一、DNF力驱暴力型加点?
力驱刷图都是用武器直接打的 所以修东西很贵
力驱又都是板甲套 所以魔很少
那么刷图就定位在了一个方向 技能消耗要少 攻击要高 所打的怪也要多 不然刷完一次 修的钱都不够
1.直拳满 ,直拳耗蓝少 伤害高 打怪的累积量也多 一条线的怪都能打到
2.落凤,耗蓝少 范围大 几乎跟拔刀的范围一样
3.虎溪,这个技能也一样 抓住怪了 一推 可以对周围的怪有效果 但是不推荐。
这里有个PK刷图兼用的力驱加点
进图加状态 轮流用直拳跟落凤 还有普通攻击
斧头精通有伤害加成 +60%的伤害 !
不要用无色 很浪费 也耗魔
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4125
剩余SP:16
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级20
勾拳追击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级20
驱魔震慑,等级1
战斧精通,等级10
潜龙,等级1
脉轮烈焰,等级10
疾风打,等级1
破魔符,等级4
压制符,等级10
星落打,等级5
强制 - 星落打,等级1
狂乱锤击,等级13
巨旋风,等级5
疾空旋风破,等级11
无双击,等级8
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级1
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
物理背击,等级10
物理暴击,等级5
二、死神十刃分别是什么等级的虚呀?
十刃的等级究竟是怎样的这个争议很大
有人说包括小乌在内以上的十刃都是瓦史托德,其他是亚丘卡斯,九刃是基力安
这个漫画里也没明确的说
女孩看死神很正常啊 小时候我们也是看圣斗士过来的 里面也都是打斗的 再说死神也没那么阴森恐怖
三、WOW中的暴击等级什么意思?还有暴击率什么意思?还有力量耐敏捷的等式关系说下,我DZ
暴击就是致命一击
就是你打出去的这一下发挥了双倍的伤害,就是一个大的伤害数字蹦出来
发挥暴击是按照你的暴击率来的(譬如你有5%的致命一击,那么你就有5%的几率对敌人进行攻击并造成伤害时出现暴击),敏捷是影响暴击率的属性,敏捷高暴击率就高, 还要看你使用武器的熟练度
当你在一个势力的声望达到尊敬后在这个势力买东西修装备都打9折
很多特殊的势力会在你声望达到一定程度后让你购买他们的特殊物品,或给你一些任务还有特殊奖励 这都是很诱人的
声望分 仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜这几个等级
补充一下 法术的暴击率是又智力来决定的 当然也有一些特殊的装备会增加你的法术暴击率“使你的魔法致命一击提高1%”
关于wow中命中和重击的关系
这个问题其实在我脑中萦绕了甚久
今天终于抽时间书面把它整理了一下
为了计算方便,举极端例子,假设你每次伤害1,重击率10%,miss率50%
那么你打100下,总伤害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重击的话,总伤害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的话,总伤害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
后者对于伤害输出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其实用字母来代更说明问题啦,只是反正又不是严谨的学术论证,就这么凑合看一下吧
多数人很看重重击,却对命中不屑一顾。其实由上面的演算可以知道,从持久伤害输出的角度来看,命中对于伤害的提升作用远高于重击的。
当然,重击对于在pvp中的爆发力作用还是比较大的。
个人理解,重击和命中的关系,有点类似于爆击装和伤害装的关系。 力量=格挡率,强度
敏捷=强度,躲闪,暴击。护甲值
智力=法术暴击,魔法最大值,
精神=回魔速度,非战斗情况下回血速度, 魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:
敏捷
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
防御
- 增加敌人攻击未命中的几率。
- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。
- 减少受致命一击影响的几率。
- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。
攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。
这些指标 对于不同的职业所产生的效果不一样! 找到的哦~~~