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魔兽争霸模型导入后在游戏中看不见的问题

2024-06-18  来自:未知  admin

一、魔兽争霸模型导入后在游戏中看不见的问题

你好!你有看模型的软件model editor么?如果有类似的也可以。用它打开模型,看一下它的贴图路径。再在剑心里的输入管理器里找到相应贴图的路径,双击使用自定义路径,把你用model editor看到的贴图路径输进去(通常把默认路径的前面一段删掉),再打开魔兽争霸看一下,不出意外的话就可以了!希望采纳我的回答!谢谢!

你也做地图么?可以私下再交流!邮箱ssh828@126.com

二、CAD图导入3D后,本来看得见的,建模一段时间 我不知道按什么突然不见,求助!!

你有没有在导入的时候在移动轴里把它改为Y轴为0、X轴为0.没改的话就会出现你这中情况了。因为它离你新建的物体很远了。

三、想把UG的二维工程图它显示为三维,点击开始-建模,这样并没有显示出三维图形这是怎么回事?

起始>建模>鼠标在空白处右击>点击适合窗口

或者点击工具条上视图方位工具条中的正二测视图

就能看到三维模型了.

四、UG开始中找不到建模

右键工具栏空白处,下面的用户自定义里面,命令--左边把标准工具栏选上,右边就有了,拖到你要的工具栏里。

或者你直接CTRL+M就是模型状态了。如果没有,证明你没装这个模块。

五、3d max建模时,鼠标滚轮缩放的比例怎么调节?按Z可以看到模型,一旦滚动缩放就不见了模型,求助

你这个是因为3D建模是后模型没有放在原坐标,就是0,0,0坐标,导致模型编译,再加上你后期合并的模型坐标也一样,所以3D会根据你这个模型跟其他模型的位置取平均值缩放的。直接按H把放在远处的模型拖回模型附近或者删了就可以了

六、Creo为什么使用了隐藏命令,但是模型依然没有隐藏?但对一个模型使用隐含命令则所有模型都不见了。。。

creo的建模不是这样的,实体不提供布尔运算方式。

在装配件中,可以用一个元件切除另一个元件。

在零件建模中,可用曲面、面组、基准面等来切除实体。

“求交”也要用曲面组来完成