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幻兽帕鲁飞行速度

2024-06-26  来自:未知  admin

幻兽帕鲁飞行速度

幻兽帕鲁的飞行速度因作品设定、版本差异以及具体情境而异,没有一个统一的确切数值。通常在相关作品中会有描述其飞行速度的大致范围或相对于其他物体的速度表现。

幻兽帕鲁作为一个虚构的生物,其飞行速度并不是基于现实世界的物理定律来确定的,而是由创造它的作者或作品设定来定义的。因此,不同的作品或版本中,帕鲁的飞行速度可能会有所不同。

在一些作品中,帕鲁可能被描述为拥有极快的飞行速度,能够迅速穿越大片天空或与其他高速飞行的生物相媲美。这种描述通常是为了强调帕鲁的神奇和超凡能力,使其在故事中显得更加引人注目。

然而,在其他作品中,帕鲁的飞行速度可能被设定得相对较慢,或者受到某些限制。这可能是因为作品需要平衡不同角色的能力,或者将帕鲁的飞行速度作为情节发展的一个因素。

总之,要了解幻兽帕鲁的确切飞行速度,我们需要查阅具体的作品或相关资料。不过,无论帕鲁的飞行速度如何设定,它都是虚构世界中一个引人入胜的元素,为故事增添了神秘和奇幻的色彩。

另外,值得一提的是,幻兽帕鲁的飞行速度也可能受到其自身体型、力量、年龄、健康状况以及环境条件等多种因素的影响。这些因素在不同的作品中可能有不同的表现,进一步增加了帕鲁飞行速度的多样性和不确定性。因此,在探讨幻兽帕鲁的飞行速度时,我们应该保持开放和灵活的思维,欣赏不同作品中对其飞行能力的创意描绘。

口袋妖怪如何计算伤害?

这个问题实在是太难说明了,一下子根本讲不完么...

首先是神技 觉醒之力

觉醒之力的威力计算方法:

设(10进制):

HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0

物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0

物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0

特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0

则:

威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻击力是70\(^o^)/~

个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):

HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0

物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0

物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0

特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0

克制虫系的属性 火 飞 岩

克制飞行系的属性 电 冰 岩

克制毒系的属性 地 超

克制地系的属性 水 草 冰

克制岩系的属性 水 草 格 地 钢

克制钢系的属性 火 地 格

克制鬼系的属性 鬼 恶

克制普通系的属性 格

克制格斗系的属性 超 飞

克制火系的属性 水 岩 地

克制水系的属性 电 草

克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫

克制电系的属性 地

克制冰系的属性 火 钢 格

克制龙系的属性 冰 龙

克制超能力系的属性 鬼 恶 虫

克制恶系的属性 格 虫

攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5

1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50

2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1

3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)

4.伤害值整体最后+2

1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50

2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1

3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)

4.伤害值整体最后+2

天气修正

●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5

⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。

⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。

⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。

注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。

1.物理攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

2.特殊攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)

●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)