死亡空间好玩吗?画面如何?
一、死亡空间好玩吗?画面如何?
画面很不错,音效也很好,操作也比较容易上手,第一次玩会觉得有点恐怖,如果你能入戏的话
总之是款不错的游戏,不过缺点是玩通个2次就会觉得有点无聊了,不过游戏本身做得还是不错的,主要就是没有什么动力去玩3、4遍,唯一的动力就算是为了成就了
二、传送门2好玩吗?玩什么的?
IGN, IGN Entertainment总公司
IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。
这个专业的游戏测评机构给出了9.5分(10分满分)的成绩喔~所以是个相当不错的成绩,他们的评分标准挺高的
个人感觉的话,这是一部值得玩得好游戏,玩家靠的是利用设置传送门开解开各种不同的场景联动装置通过的,初始是没有传送门开启枪的, 过几个场景以后就得到了这逆天的产物,,而且2人模式还很有意思,考配合。
游戏画面因计算机配置而异,总的来说是OK的,可玩性很高,建议一试,不过可能对一部分人群来说在玩一段时间后可能会有晕眩感,包括本人,不过适当休息就好啦~
三、吞食孔明传怎么样 吞食孔明传试玩评测分析 吞食孔明
试玩评测分析
1.画风在同系列出众,算是本游戏的唯一亮点。
2.中英文夹杂的战斗场景,90年代土鳖风。
3.人物模型算是饱满但是没特色!遇敌几率过高,而肉搏却没有了原来的流畅感!
4.脑缠npc,众多npc无用,说一些时下不流行的段子。 作者为什么不借鉴下勇者斗恶龙,里面的npc都是做剧情铺垫与故事渲染。让玩家喜于与npc对话,因为这样会让玩家更了解这款游戏!
5.单一剧情乏善可陈,一条主线,无聊至极。
6.里面音乐拼接也很差!听时间长脑袋嗡嗡的。
7.情怀90分,但是游戏40分。
四、风火之旅这个游戏好玩吗?
风火之旅的综合测评:
画面:
相对来说,中国玩家可能比国外玩家更注重游戏画面。要想中国玩家对游戏产生青睐,首先你得在画面上征服他。风火采用了比较先进的3D图像引擎:全场景凹凸贴图、视差映射、次表面散射技术、全场景阴影等;中国特色的写实风格,符合中国玩家审美观;较低的硬件配置要求,支持目前几乎所有显卡,甚至板载显卡也能流畅运行。
风火的画面非常精美,而且具有中国特色,而单从画面来说,风火已经是国产网游中的佼佼者了。
音乐/音效:
该作大量运用我国特有的乐器,刚一进游戏就会听到清脆悦耳的笛声,配合着唯美的画面让人感到一股强烈的中国风情!
游戏的音乐很丰富,每换一个区域就会换一段新的音乐。但是技能和怪物的声音不协调是一大败笔。而且,某些控制面板的调出和关闭按钮用鼠标点下去的声音,会觉得很有某种唐突的感觉。
操作:
本作采用了键盘移动+鼠标变换视角的方式,人物可以通过键盘的操作实现平移或跳跃,鼠标的左右键分别被设置了不同的视角转变方式,一种是自由观察视角,不影响人物的移动,另外一种则是跟随人物身后,视角变化人物的移动方向也就随之变化。刚开始控制起来可能有些不太习惯,不过一旦习惯了就会觉得其设计的非常合理。技能、功能的快捷键都只需单键就可以完成,十分方便。
角色、职业:
游戏中分为两大阵营,望周和雪硫。职业分为8个,5级一转,20级二转,40级三转。也就是说到达40级之后才算真正的完成职业划分。玩家随时会遭遇敌方阵营玩家面临一场恶战,阵营对抗是风火之旅的游戏重点之一。除了野外遭遇战,玩家还可以通过各种战场与对立阵营进行公平的竞技。
特色系统:
风火之旅设置了各种社会关系,除了常规的好友、公会之外,还包括师徒、夫妻甚至结拜兄弟,特定的社会关系组队还将获得额外的神秘奖励。拥有多达25种不同外形的玩家坐骑,甚至中国古代传说中的神兽“麒麟”也包含其中。
小结:
毫无疑问,《风火之旅》的游戏画面的技术代表了国内网游的最高水平,和国外公司的网游大作相比也毫不逊色,其将中国网游引擎的水平提高到了新的层次。当然《风火之旅》不仅仅只是有画面画面的花瓶,在游戏操作、系统上也比较完善,只是在音效上稍显欠缺。目前游戏还处于技术测试阶段,游戏就可以达到如此高的水平,实属不易。不过其优秀的画面也是以比较高的系统要求为代价的,其会在一定程度上影响游戏在网吧用户和二、三级城市用户中的推广。对于电脑配置比较高的网游玩家,《风火之旅》是很值得尝试的。
五、蜡烛人好玩吗 蜡烛人游戏玩法游戏内容介绍
剧情场景音乐玩法试玩评测
创意与诗意的结合,现实与童话的碰撞!!!
《蜡烛人》是我关注了近一年的游戏了,还记得当时第一次看到宣传片时的那种惊艳的感觉。那种唯美乍一看还只是觉得是画面很惊艳,很吸引人。但是仔细琢磨了一下就会发现其实每个关卡的设计都有自己的特点,都有自己的寓意。而童话式叙事模式又恰恰和画面相辅相成。对于一款独立游戏来说这简直是太不容易了,但也恰恰体现出制作人对于自己作品的热爱,因为只有真正热爱自己作品的制作人才能做出这么有品质的游戏。所以,我当时就觉得这款游戏错不了,游戏正式版也绝对不会让我失望的,等发售了一定第一时间入手。
结果《蜡烛人》发售时居然只登陆了主机平台,而PC上的消息一点都没有,当时觉得要凉了,有生之年在PC上玩到估计没戏了(当时是觉得PC上盗版太严重,开发者不愿意趟这趟浑水),作为PC端的独立游戏粉要泪奔了。终于,峰回路转,《蜡烛人》登陆PC了,在此要非常郑重地向制作人及其团队说声感谢,因为你们的辛苦付出才让我们玩到了如此游戏的游戏。正因为向你们一样的业界良心,中国单机才会有希望。
从故事情节上看,光与暗、火与水的神奇结合,造就了美丽的童话。
在近几年国内独立游戏圈,甚至是国际游戏大厂都不约而同地把目光集中到了英雄、史诗、冒险、玄幻、剑侠一类的世界观很大,看起来很有搞头故事上。当然,这没什么不好,只是大家都在做就会有审美疲劳了。而《蜡烛人》却恰恰走出了不一样的路线,《蜡烛人》用童话来讲好一个故事,采用了较为松散的叙事,不黑暗、没阴谋,所以发生的一切也只是一只小蜡烛对梦想的执着。可能这也是制作人对自身的写照,平凡但是不简单,渺小但是很闪亮,简简单单的小故事娓娓道来却很打动人。
从游戏场景设计上看,风格独特、自成一体,匠心独运,惊艳但是不妖艳。
游戏场景设计可以说是《蜡烛人》另外一个值得称道的亮点了。十二个章节各有各自的特点,每每能给人深深的感动。第一章,黑暗的船舱让人忍不住想要离开开始觉得小蜡烛渺小的梦想也是玩家的心愿,离开这里才有明天。当看见了久违的光明,真的十分感动。可能只有生于黑暗才能懂得光明的可贵吧。第二章,书的海洋里充斥着书本的元素,充满光暗的交替间书页从崭新到泛黄朽坏,仿佛转瞬千年,我却不舍得离开了,因为这里简直太美了、太梦幻了,我觉得其实留在这里也不错。第四章,水世界里各种水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美丽梦幻,但是又和书海有着截然不同的感觉。简直太赞了。
从游戏音乐上看,事无巨细,百分之百神还原,绝对让你值回票价。
《蜡烛人》环境音非常多,背景音乐却几乎没有。但是这并不是缺点,没有背景音乐却并不会有单薄之感,因为环境音足够支撑起整个游戏的音效表现了。据我粗统计《蜡烛人》整款游戏大概有几十甚至是上百种不同的音效,涵盖了游戏中的各个方面。而且每种音效都做的非常的真实,蜡烛燃烧时真的会有蜡油燃烧的啪啪声,船舱的火焰燃烧、落水声等都太真实了。让我不禁赞叹制作人太负责了。
当然了,《蜡烛人》也是有缺点的,而且也很影响体验。希望制作人能够采纳建议尽快修改。
1,没有声音设置项,想要稍稍调低音量就只能去调节电脑的总音量开关,非常的麻烦。
2,有些关卡的蜡烛摆放位置很迷,虽然不影响通关,但是对于一个追求全成就的人来说是很累的,找了半天也找不到最后的蜡烛,看到游戏打榜界面那唯一一盏灰色的蜡烛绝对很扎心。
上面就是关于游戏的剧情场景音乐玩法试玩评测了,应该来说这还是一款非常不错的游戏,喜欢解密以及这类画风题材的玩家不妨入手游戏试试吧。