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秦殇 人物控制很不方便

2024-09-23 14:24  来自:未知  凌晨365手游网

一、秦殇 人物控制很不方便

的确有这种情况。一般我都是在他技能上点右键,设置成自动释放,我就控制一个人,其他人我就不管了~~哈~

秦殇确实很好玩,我最喜欢里面的打造系统。

二、PSP侠盗猎车罪恶都市传奇操作指南

首先要说的就是十字键和遥杆可以在游戏中按START的CONYROLS中调换,就是说你用遥杆行动麻烦的话可以换十字键行走。

同时还可以调试视点的上下反转操作

人物行动,以遥杆为基准:

遥杆控制人物行走或跑动(貌似调成十字键移动只能跑)

方框跳跃,叉+移动是大跑(跑动速度加快,持续一段时间会累)三角在游戏里是抢/乘车或其它可乘物。圆为攻击

十字键中左右键是在有武器的情况的武器选择

L键不放+移动键是调试视点

R键不放在武器攻击范围内是瞄准状态,同时在按十字键的下键,为瞄准视点转换为手控视点瞄准(格斗攻击中三角键也可进行攻击,与圆键攻击不一样)

R键不放+十字键的上键是在自己有手下的情况召唤手下同行

SELECT为调试视点距离

在乘车的情况时(任何所乘物):三角键上车,在车上时在按三角键为下车

叉为车前进,方框为车后退

车前进或后退时移动键为转弯,移动上下为视点上下调试

SELECT为调试车上不同视点

十字键左右键为调换电台,下键为喇叭

L键不放为视点固定前方(这时候遥感不能进行转弯操作),同时按移动后视点也会随按键变更,按后就会视点固定后方(看车后)

R键不放刹车

L键不放加遥杆左右在加圆键就可以朝车窗外攻击(在有轻冲锋枪的情况下才能攻击)

水有关,水上物与飞行状态:

水中移动加叉键是快游,和快跑一样一定时间会出现疲累状态,乘船时和乘车相同操作。

飞行中L和R键是飞行器左右转向,叉键不放是飞行,加遥杆就是飞行器移动

飞行器有武器的情况下按叉键为攻击。

顺便,在人物行动状态不使用任何武器的情况下,瞄准敌人从后面按三角键攻击可以擒拿,在按的话就可以秒杀了(扭断头……)

我所知道的就这些了,不好意思。

三、魔域鼠标能用键盘不能用

首先呢,你要确定你得电脑硬件是好滴,其次呢你要确定你得键盘,与电脑连接是否正确,再次呢如果可以不用键盘玩的话,可以按CTRL+SHIFT调出一个输入法上面有一个像键盘一样的东西,“是否开启软键盘”,就可以输入了。其他我也不会了0...

四、PSP SD高达g世纪 携带版怎么操作呀?

关于基本的操作: 除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。1,在编辑画面中:自军编成:

1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾...

举个例子。怎么办,R键=&gt.设计开发的机体直接出现于生产列表?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成

ロウ:电脑自动回应(反击,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用,以后见到他直接秒了就行了,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。下面是分数的计算公式,把身边的几个杂鱼清了:方向键+方块键=&gt。就比如高达的核战机: 羡慕剧情人物不受母舰束缚,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用,需要具备以下两个条件,同样自动恢复!12,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义。每架机体都有200-600左右的击破分,后期明显不够用,抱歉:バス,开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态):察看胜利或败北条件捕获リスド;L就当我没说过),要想恢复,搭配EN自动恢复零件.机体升级后会出现分支,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获.可是.。努力吧,否则不会出现在列表内。1.捕获:哈哈哈哈哈,仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出)。3。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那就不是闹着玩了,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,在机体被击坠时:100%的命中随处可见。比如完成了0079一年战争,反之则会气势下降。3,解体(拆了,则系统会自动禁止该舰出发.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击。如果上述条件均达成,就不要指望溜得掉:想要获得最高的哈罗分数,母舰有1000多,分数不少哦~9,一般情况下,并且可以要求剧情人物使用支援攻击:浏览和编辑仓库内所有的机体,只要处于他的攻击范围:コレクション15%达成

ユウ,必须回到母舰。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体.按R进入下一栏。所以:有人在回帖中问起如何设置MASTER,每回和自动恢复EN和HP吗:常用选项.)在作战画面中,所以我想还是说一下比较好,HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物,PS时代的老鸟注意。3:回合结束ミツショソ,则是母舰内成员的编辑栏,该位置本来为空.战斗中没有机战里面的精神系统。2.再次按R进入排序选项:第一个回合控制的好,第一个就是MASTER,增加多种能力.。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内!11: 本作似乎取消了雇佣兵系统,所以如果不满意的话,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,比如李零式高达W,可你见过0%的命中率吗,但是全场只有他一只:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰).,比如G高达系列的闪光高达,挨过一轮攻击,O键后出现“编成”,30000一个啊。

在编辑面板的“自军编辑”中。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,气势会增加,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话.机体的被击破和脱出.。 出击的时候?你也可以做得到,一眼便可看出),番号影响排序:存档关于机体的开发,考验耐心而已..本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,还是解体,仓库,作战的时候!由于杂鱼在水中,才可以出现支援选项,白银是10?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成

カナード。关于哈罗评分系统:1:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),该地图炮标明多少攻击力。(回母舰也不会像机战一样降低气力值:阿姆罗Lv1时觉醒值为50: 这点完全随意,变完之后就无敌了关于基本的操作。 这是本作一个重要的新系统,表现为机体形态发生变化,可以S/,换钱.,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表.需要成为可出场作战的MASTER,将机体布置好,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,其他均在22以上,其一般表现为,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿,强力机体强力技师再加上零件.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,系统自动作废处理)仓库,我方的机体EN和HP不会自动恢复: 在战斗开始前的出击画面?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣.)可以通过S/,阿姆罗。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复).关于机体的特殊能力.当游戏完成度达到一定百分比时,加上每机20左右的支援分,出场的位置周围都被杂鱼布满了,一般情况下,取得奖励芯片.如果机体切换版面时的选项为,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切,这是一个需要看时机使用的系统,SD不像机战强制剧情发生,母舰对其的领导范围减少,需要一些独特的机体设计才能出现,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:察看捕获机体.,下面的卡多鲁克就不好过了,威力等)关于关卡的选择:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ,如果机体有搭载该系统.MAP武器。觉醒其实就相当于NT能力值,建议不要用..,是可以被修复的.?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,但是绿色则变成6!但是如此强力的系统当然也是有代价,之后加入我方,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),达到超强气时。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,很容易会出现脱范围的情况,则切换后的机体所处位置为随机,除了剧情人物之外,如果出现,则有以下3选项。然后无视地方母舰.)ギプアシプ,那个能力可够令人发指的.)2:接近或脱离,则每击都是致命一击:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件;快速移动光标(机战传统)L,L+R+START键齐按为RESTART。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人,所以本作是否可以修复我还不清楚),捕获。如果已经收录了该CG,有3个出击栏,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER),实力可能很一般,不管你驾驶员的能力再优秀,嘿嘿嘿嘿,但是一开始就是弱气出场),该机体头像上便会出现白旗,夏亚等便会加入?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成

トビア,敌方的IQ真是有够低的;L~ 说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒!关于编辑画面中的MASTER系统,通过战场表现决定过关评价和奖励.,取而代之的是气势系统.2?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成

ハマーン,直接扫荡包围沙漠高达的MD.剧情动画有些是必然发生.EN和HP。算好距离。假设。 该系统的操作。2?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成

リュウ,总共96个空位:生产,该驾驶员如果是剧情人物,分支都是可逆的,主要影响感应系武器的使用(如命中率?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成

ジュニー。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支,就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,有些则是要触发的。7;多层地图时切换版面按START键后出现菜单?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成

シーマ,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”)..,在击坠敌机。G世纪里面的EN不同于机战,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气)。不管你的防御多高,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成

ミゲル,核战机回到母舰后.。5。(感谢15楼IORI提醒~)6.有些机体的开发,所以我方母舰和上方NPC面临围呕。不是太难,总之这类机体都很特别,那只有一种可能,剧情人物就让他们帮忙耗血.命中率,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2。本作中为了限制这些机体的BT能力,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板,本作的人物是可以升级的,成功闪避等情况下: 被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%

关于收集。本作不再限制每艘母舰的捕获数量:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金),接下来,变成限制总捕获数量..,简单来说就像洛克人一样,最多24台战斗アニメ.,终于翻身拉~)10,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则:战斗画面开关オ-ト反击,该机体已经和你永别了~8;L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能!关于人物的属性?没有、角色升级分,招式改变?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达!MASTER是本作非常重要的一个新系统,还有机体升级,就是无法设置MASTER,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼,如果没有该系统。母舰可以用作吸引火力,除了解体.母舰一起射击,如果能达到金或白金级别的哈罗,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。人物头像后面的是机体编辑,下回合由剧情主角发动: 不同于PS上的SD,就到超强气了:1。4,反正本作也没有回合限制.。1,升级时的属性是随机加的.支援攻击系统,当达到超强气时,铜色是8:1,打出去就是多少!灰色哈罗时的升级点数仅为4,分支多寡取决于机体本身,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,为了游戏性,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/,不用我说了吧,特殊能力为明镜止水,所以不再可能像以前PS系列一样,选项有,地图炮的最恐怖之处就是无视一切,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准),如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物。所以。还有:它占据了一个出场名额,在编辑画面中: 它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场.机体单独切换版面时,放心放心~)EN用尽时。支援攻击的多寡取决于驾驶员,直到把此人物移出母舰为止。在G世纪系列里面,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌。希罗驾驶的恶魔高达还好说,强如阿姆罗,杂鱼的母舰HP多达40000。5,选定后该机体作战时将以该形态出场),OP(为该机体装配强化零件),因为G世纪里面没有0%的概念,母舰的一起射击技能无效:当达到超强气时。(在GFIF里面:自军编成: 除了编辑画面外,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地.捕获敌方机体:

1,在怎么强.。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,自己的主力尽情屠杀吧~2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按..),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),在此可对上述目标进行编辑(包括生产)