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魔域的教程任务怎么做啊

2024-10-15 04:55  来自:未知  凌晨365手游网

一、魔域的教程任务怎么做啊

259,371

二、天堂2四种骑士哪个更厉害

首先,有人不懂不懂瞎说。我就不多说他了。我只说我个人认为的观点。

圣骑:血厚,有莱西不死鸟后成为真正的不死小强。在各种致命加成后也算是一强力打手了。在团战的时候它只会有一个作用:团体极限,然后趴掉,因为在极限过后,主教和长老会被对方的打手瞬间就秒掉,然后就轮到他了。(你队极限的时候,他们队有霸主可以拖你极限)圣骑攻本身不是太高,单挑只要不是巫师,别的都有胜算。团战只能当个肉盾和炮灰。

暗骑:以“消”和“反”为特色,消:78消,83消,豹子消,这一轮下来对方的状态基本消完,本身高比率的攻击反弹,反弹物理攻击,反弹技能与魔法攻击(持续时间较短,成功机率较高)让技能流与平砍流都很头痛。并且在无BUFF的情况下,对方基本就是春哥,不容易得胜。团战时也是以团体极限为特色,(楼上那位说拿豹2V1纯属笑话,后面我会解释)暗骑是近战中1V1高手,堪称近战之王。

伊娃圣骑士:这位是真正的打不死的小强了。高速移动与高盾格挡率,让人非常头痛,敏捷晶体全解负面,生命晶体治疗很快,奥赛霸场选手,因为在奥赛持续作战能力强,一个字:拖!别人没血可加,而他却有生命晶体来加血(剂量很大)配合PVP小刀,打人也算可以。团战直接炮灰,巫师几炮就完事。

席琳冥殿骑士:真是一个大器晚成的职业啊,83算是出了头了,拿上锤子,配合83技能席琳之魂,就是一个杀人机器。是一个超强打手。(席琳之魂LV3,席琳之痛,致命伤害,机率提升100%,吸血40%!减少治愈量90%)不夸张的说,在奥赛我见过一个席骑三刀杀掉同等级暴君。席骑对付大多近战职业优势很强,对付巫师只能靠开极限(强化移动后可以走)追着巫师打。极限结束之前要杀掉巫师才行。团战几乎没有什么用处,但团狩猎时却是非常好用。完美团甚至可以不要主教。

说了这么多,其实就是我个人对它的了解罢了。60F 84级神骑飘过...

最后一句:大型PVP战,一切近战都是浮云。

三、开心选哪个门派好给加点方法?

强烈推荐2种配点方式,供楼主参考

练级型:

攻击职业

以攻击力为主,配合少量的敏捷。主要是以杀死怪物为目标。推荐的加点方式是4攻1敏加法。 治疗职业:

因为开心中所有的门派都有群体攻击技能,所以一般蓬莱在队伍中不扮演打手角色,最多就是在队伍整体攻击力都不高的情况下,蓬莱作为辅助打手进行攻击。所以攻击力并不是蓬莱最主要的属性,而敏捷则不同,快一步出手为队友补血,加状态,队友也多一份安全。所以蓬莱的加点推荐是3攻击2敏捷。

当然如果你是坚持不喜欢组队升级,喜欢一个人打怪升级的话,那么我推荐蓬莱全部加攻击力,因为蓬莱原本的攻击力就低于其他职业,所以,想要弥补先天不足,只能靠后天的属性点咯。

PK型:

因为本人很少PK,对这方面加点没有太多的研究,一下只是我自己的一些个人看法,不作为加点参考。

攻击职业

其实开心是以幻兽为主的职业,而人物在PK中起到的作用其实没有幻兽们强大,个人觉得PK时,看的并不是人物的攻击力,而是幻兽。所以人物最重要的是保证自己不倒下,并且保持自己不间断的技能输出,即使攻击力没有多方高,多打他几次,什么伤害都平衡回来了。所以PK适推荐的加点为2防御2生命1法力。

辅助职业

其实PK的加点是不分辅助和攻击职业的,这里说的辅助职业加点,是针对群体PK的,群体PK时辅助职业加点推荐2敏捷2生命1法力。加敏捷的理由已经说在上面说过了就不多说了,而无论什么游戏PK,医生抱命都是最重要的,因为只有你活着,别人才有希望!1法力是为了保证你不会因为空蓝而无法施放法力。

四、梦幻单机版义薄云天初期选什么人好

楼主你好:

梦幻单机版义薄云天初期怎么选人

A. 简单暴力:

1医生+3打手(HS+DT+关重七+LG)

在优化版,DT的成长被削弱,但是因为他技能很牛(破釜沉舟),所以依然是强势人选.

LG的攻击加强了很多,刷小怪一把好手.单体的神龙术输出也还过得去.速度成长也够.

老关属于必选型,刷小怪的输出超过LG,攻击资质高于DT,唯一缺点在于没有单体高输出,但是”出其不意”这个技能弱化效果非常好,强烈推荐人选.

HS,就是一个纯粹的医生,但是这样的队伍需要的,就是这样一个纯粹的医生.没有任何人可以在这方面比HS做得更好!

这个队伍里面LG换ST或者MW都行,宗旨就是暴力流.你能打完一次,但是只要我没挂,对面就没有第二次出手的机会了.我这个阵型平时刷小怪从来都是两回合内.练级刷钱最佳组合.对不会封系的BOSS也没有压力,最多让他打死一个,HS复活就是,一回合输出已经刷了一大片小兵了.因为练级很快,所以我每个人至少两只宠.然后,遇到封系怎么办?准备一只血宠即可(只加血和敏的宠)用来解封和加血,遇到对面有封系赶紧招血宠出来,这样压力也很小.

B. 全能型:

1医生+2打手+1封(HS+DT+关重七+FC)

医生和打手上面说过了,医生考虑PT也行.打手随意,因为能封住,输出要求就不高了.这只队节奏慢一点,更靠RP,但是打得比较舒服,不像第一队,很惨烈.因为节奏慢,对药需求比较大,而第一队除了五龙丹解封,其他不用任何药,因为吃药还不如直接把对面打死.封系建议要单封,多封的概率比较小,经常3个全MISS……,我RP的确差。感觉优化版的PS鸡肋了一些,技能是多封和吸血。吸血要求的是仙力,但是猪都知道封系最重要的点是敏捷,其次是血防。这个家伙加仙力又不能当输出用,所以基本只有一个多封的技能,我练了个PS,很不喜欢。

这种队形里面的封系比较推荐方寸.

C. WS型:

1医生/辅助+打手+2封或 2医生/辅助+打手+封

这支队,你需要的只是足够的耐心……节奏很慢,但是打得比较舒服,因为基本只有你在动……另外这只队是不需要血宠的,所以请每个人至少配一个攻宠,然后……慢慢磨呗。你基本不会死。DF很适合这种节奏,因为在第一种阵型里面,她纯粹是拖后腿的。在第二种阵型输出比较乏力,所以DF很适合拖的阵型。耗药量比较大而已。PS也适合这种阵。她自身生存能力强。

不推荐没有医生的阵,1封加3打手也可以打,只是比较冒险,万一RP不好一点你就SB了。而且这种阵也需要用药加血,还不如要个医生的效果好。