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王者荣耀S6赛季夏侯惇怎么出装

2024-07-14  来自:未知  admin

王者荣耀S6赛季夏侯惇怎么出装

王者荣耀S6夏侯惇出装,想知道王者荣耀S6夏侯惇出装的更多攻略及相关信息吗?下面小编就凳虚给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

王者荣耀中夏侯惇这个强势的战士英雄在现在版本中是相当受召唤师们关注的,今天铁骨 小编就为大家带来王者荣耀中夏侯惇这个强势的战士英雄有帮助。

装备推荐:红莲斗篷+抵抗之靴+魔女斗篷+反伤刺甲+不祥征兆+霸者重装

红莲斗篷可以增加夏侯惇的血量和护甲,被动献祭可以使清线速度更快,在跟敌人对线时可以打出不俗的额外伤害;抵抗之靴增加移速、魔抗、减少被敌方控制的时间,是个不错的选择;魔女斗篷增加大量的生命值和魔抗,被动有一层抵挡法术伤害的护盾非常不错;反伤刺甲可以增加攻击力和护甲,被动可以对敌方物理英雄造成不小的伤害;作为一个坦克避免不了挨打,不祥征兆可以增加生命值跟护甲,攻击夏侯惇的敌人会遭到减速克制;最后一件装备霸者重装增加大量的生命值,被动在血量过少时可以迅速恢复。

对战技巧

前期:夏侯惇应该跟着ADC,帮助我方ADC拿下红BUFF之后就立刻去线上和ADC一同清兵,把兵线压到敌方塔下后就可以使用一技能消耗敌人,因为夏侯惇的一技能是两段,伤害高、有控制、CD时间短,所以用来消耗最合适不过了。在出了红莲斗篷之后夏侯惇的清线能力大大增加,配合ADC的攻击消耗防御塔,这样下路一塔会很快拆掉,这时夏侯惇已经出了鞋子移速有了很大的提升,唯一要做的就是和ADC一起支援队友。推荐先去支援中路,首先在草丛里和ADC埋伏,大招预判控制住敌人配合队友击杀,然后顺势可以拆掉中路一塔。

中期:到了中期因为夏侯惇的一技能距离远、伤害高、控制足所以要压在敌方中路防御塔下打,只要有敌人出来就用一技能减速击飞,保护ADC攻击防御塔。在防御塔爆掉的一瞬间夏侯惇开启大招控制住敌方前排这时夏侯惇会冲到敌军阵营里,因为此时魔女斗篷红莲斗篷都已经出来了,无论是法术伤害还是物理伤害蔽粗缓夏侯惇都能扛得住,这时要做的就是用一技能控制住敌方后排,等待我方刺客去收割人头,最终赢得一波团战的胜利。不过要注意在压着塔打时要时刻的注意着小地图,看看是否有像孙悟空、韩信等在偷塔,如果有,那么就要回去守塔清理兵线。

后期:后期团战总是一触即发,夏侯惇控制足并且非常的肉,伤害还高,先手开团是再合适不过了。开团时依然是蹲在草丛里等待着敌方到来,首先大招控人,尽量要控到敌方脆皮或者后排,当你大招开出去被攻击时不用太害怕!六神装的夏侯惇简直就是一个移动的防御塔。不祥征兆和反伤刺甲,让夏侯惇的护甲更上一层楼,还有二技能的护盾保护自己,一技能减速并击飞敌人。这一套下来敌方的脆皮少说要掉半管血,剩下的交给队友收割,因为后期对面输出也不低,这时夏侯惇的血量也会消耗不少,虽然血量少但是霸者重装有回血效果可以让夏侯惇继续战斗,这样一来可以协同后排一起将敌方团灭赢得团战胜宏模利。

王者荣耀新赛季哪些装备增强削弱了

S7战国争鸣版本更新后,许多装备发生了变化,包括新的ADC神器逐日之弓的上线,S6版本神器暗影战斧的削弱,还有振兴之铠的图标更换。

新增装备

1.逐日之弓

当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

价格:2100

属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

2.破魔刀

唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。

面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风

价格:2000

属性:物理攻击+100

装备属性调整

1.振兴之铠

图标调整:

名称改动:振兴之铠->不死鸟之眼

装备变动:

法术防御:180->240

每5秒生命恢复:45->100

冷却缩减:10%->0

唯一被动-回复:移除

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

修改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

2.神隐斗篷

唯一被动-回复-移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

3.霸者重装

唯一被动-血铠:

修改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

4.冰封之心

图标调整:

名称改动:冰封之心->极寒风暴

被动修改:

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。

5.暗影战斧

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。

属性调整:

生命值:400->500

6.反伤刺甲

反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。

属性:

物理攻击:80->40

价格:

合成路径:

风暴巨剑+布甲+布甲->雷鸣刃+布甲+布甲

7.凶残之力

我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

8.冰霜长矛

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

生命值:500->600

9.破灭君主

图标调整:

名称改动:破灭君主->末世