原神元素反应伤害倍率?
一、原神元素反应伤害倍率?
冰元素伤害倍率是原来的1.5倍。
火属性伤害倍率是原来的1.5倍。
载反应倍率在1.8倍左右。
感电反应倍率是原来的2倍。
超导反应倍率是原来的0.3倍~1倍。
扩散反应倍率是原来伤害的2倍。
二、原神元素反应伤害计算?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
三、原神元素反应伤害排行?
第一名:莫娜
莫娜是核弹这个梗的由来,因为她是第一个单词打出几十万伤害的角色。莫娜更是被玩家称之为“核弹之王”。随着玩家装备的增强,莫娜更是能轻松地打出一次高达百万的伤害!当然想要打出这种级别的伤害还是很难的,首先莫娜的装备要好,其次就是需要点赞哥、食物、角色等BUFF叠加之后,再打一个蒸发,就能达到百万伤害了。
第二名:公子
公子是续莫娜之后,第二可以打出一次性高达百万伤害的角色。流程是一样都要依靠点赞哥加宗室套装来加BUFF。另外还需要莫娜的大招辅助才可以打出百万的伤害。如果光是比较大招那一瞬间的输出,公子还是逊色莫娜一些。
四、原神元素反应图伤害倍率?
『原神』中的元素反应图是一项可以提高战斗力的功能,有伤害倍率的加成效果。元素反应图可以让元素攻击被反弹的伤害倍率提升,每次升级会提高1点伤害倍率,最高可以提升15点,提高伤害倍率有助于更好地攻击敌人。
五、原神元素反应扩散伤害倍率?
原神元素反应扩散伤害的倍率是冻结反应,水元素和冰元素触发的反应,为控制和限制型元素反应,不存在伤害数值。超载反应倍率:火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。
六、原神哪个元素反应伤害最高?
火元素
1、火元素与雷元素发生超载效果,是现在游戏中攻击力最高的元素反应。这两种元素的反应攻击范围超大,附加爆炸效果,对带有护盾的敌人产生额外伤害。
2、在基础的御四家中,安柏与丽莎组合在一起,带来元素火与雷的超载反应效果。安柏在后期伤害比较高,前期可以用其他人物替换,重点培育一下丽莎。
七、原神元素反应伤害倍率计算?
原神元素反应伤害是按倍率计算的
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。
八、原神什么元素反应伤害最高?
火元素
火元素与雷元素发生超载效果,是现在游戏中攻击力最高的元素反应。这两种元素的反应攻击范围超大,附加爆炸效果,对带有护盾的敌人产生额外伤害。
九、原神哪种元素反应伤害高?
元素反应效果
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
十、原神聚变反应伤害系数?
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下: 1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。 火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害) 冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害) 2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。 水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害) 火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)