主页 > 资讯 > 怎么成为游戏GM
资讯

怎么成为游戏GM

2025-03-01 22:51  来自:未知  凌晨365手游网

一、怎么成为游戏GM

你好.

如果想成为一个游戏GM.有几种办法.

1.自己建立私服.(如MU.RO.WOW等等,网游一般都有私服服务器端的)

2.去某某有想做私服服务器网吧当网管.也可以变成GM.(我就有这个例子)

3.如果想做官方的GM,要看它是否还招聘管理员

可以去代理此网游的服务公司申请,有几种招聘GM的要求.有的要求你首先

你对这个游戏有相当的了解.而有的却要求你根本不懂这个游戏.

而且可能要你对电脑也有一定程度的认识.甚至要了解此游戏的引擎设置.以及架设基本内容.以做到有相应的问题可迅速寻找解决方案.

PS:做一个官方GM是最没有意思的.建议还是不要想了

具体也说不上很精准的回答.不过你所要知道的内容差不多都在这里了.

<======天天__knight个人答案.请尊重他人劳动成果======>

<======一经发现抄袭版权, 立即举报百度监督部======>

二、怎么做小游戏?

...不知道你所谓的小游戏是什么样的......

flash游戏??

flash游戏要做起来~其实很复杂~一时半会说不清楚的.

RPG的话推荐RMXP或RMVX.

www.66rpg.com去这个网站的论坛看看吧.

----------------------------------------------------------------

楼上说的RM2000太老了.

RMVX,最新版的RPG游戏制作大师VX.操作和指令都很简单.比较人性化

适合新人使用.我比较喜欢的.

RMXP

比VX早一点的版本,目前用的人最多.风格跟VX也完全不一样,

操作上麻烦点,不过因为出来的时间长,相对VX来说 RMXP素材和脚本很多!很全!!

bbs.66rpg.com

这个网站有关这两个工具的资料非常多.素材也非常多.什么不懂的也可以发帖问,

主站上也有无数别人发布的游戏.

事在人为.虽然做出来的游戏不见得有人玩,但是过程也是很重要的,不是么.

三、网络游戏是如何制作出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言

美工:3D建模,贴图,图像渲染等

策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等

你有家底吗??有就好办:

“软件、流程、团队、时间……”

不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时间……”

不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

这其中涉及到C++等语言类

PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件

没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~

然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。

设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好