原神火元素伤害加成咋算?
一、原神火元素伤害加成咋算?
加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
二、原神元素伤害加成是怎么算的?
原神元素伤害加成怎么算?
加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。
三、原神冰元素伤害加成极限?
冰元素加成是有极限的,首先现在还没有一个角色升级加冰元素伤害,所以是有极限的,其次是冰属性四级套的加成是固定的和冰属性杯子是固定的,所以有极限
四、原神雷元素加成怎么算?
原神雷元素加成可以通过以下公式来计算: 元素伤害加成 = (基础攻击力 + 元素伤害加成) × 神之眼圣遗物加成 × 风神翎圣遗物4件套加成其中,基础攻击力是指角色的基础攻击属性,元素伤害加成是指角色装备的所有增加元素伤害的装备属性之和,神之眼圣遗物加成和风神翎圣遗物4件套加成分别是圣遗物对元素伤害的加成。因此,具有雷元素的角色可以通过装备增加元素伤害的装备,如雷之符文和雷元素伤害加成的圣遗物等等,来增加自己的元素伤害。
五、原神元素精通加成怎么算?
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。
最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成),结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)。
六、原神攻击加成和元素伤害加成区别?
元素伤害加成比攻击力要厉害。
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
元素伤害跟攻击力对比一般是在圣遗物的杯子上进行比较,除了部分角色需要元素精通来提升伤害之外,目前原神的伤害提升顺序是暴击伤害>暴击率>元素/物理伤害>攻击力的。
七、原神凯亚元素伤害加成怎么选择?
原神元素反应哪个伤害高?
水元素+冰元素=冰冻,能够控制敌人,使用重 型近战武器能够造成额外伤害
火元素+冰元素=融化,产生更多的伤害,如果单位有水元素伤害更高
水元素+火元素=蒸发,产生额外伤害,能够瞬间融化冰块
水元素+雷元素=触电,对周围所有带有水元素的单位造成伤害,小心自己也会触电哦
火元素+雷元素=爆破,更高的伤害,更厉害的溅射效果
冰元素+雷元素=超导,敌人会爆炸哦...
风元素+任何元素=扩散,玩家的攻击会弹射到附近所有的怪物身上。
岩属性打其他属性的敌人时,会在地上形成一个结晶,拾取后会获得一个相应属性的抗性护盾,十分的好用。
并且有些萌新可能一开始打不过怪,你们可以尝试把怪引到水岸,然后使怪变潮湿,使用冰元素的人使怪冻结,然后就是肆意玩了。
打草属性的怪当然是用火的人,目前所知的卡池里好像没有草属性的人物,这些就是我所知道的所有属性搭配及其克制了。
超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。
具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。
超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。
冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对群的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程最安逸的输出方式之一。
凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。
感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对群强力。不管对群还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。
风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属性的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属性可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。
八、原神雷元素伤害加成怎么弄?
原神雷元素伤害加成的方法是:初始送的大姐姐,雷属性法师。元素战技分为点按和蓄力两种方式。点按释放一个追踪敌人的雷球,并增加一层印记,最高叠加三层,点按的cd很短,只有一秒,但伤害不高。
蓄力元素战技作为丽莎的主要伤害,可以对范围内的敌人造成巨额伤害,并触发点按的印记,每一层都会增加额外伤害。
九、原神冰元素伤害加成杯子怎么拿?
原神冰元素伤害加成杯子要想拿到,只需要去找到冰雪地图,冰雪地图在打开界面的左下角的第三个格子,然后双击点开会,出现一个地图的。
显示器,跟着显示器就能找到地图,打开世界的入口。然后进入地图当中的房建拿到。冰元素伤害加成的杯子就可以了。
十、原神超载吃元素伤害加成吗?
原神中超载伤害中额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。