原神攻击力和百分比攻击力区别?
一、原神攻击力和百分比攻击力区别?
1,百分比攻击力
(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
5,百分比防御力
(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。
二、原神雷神要攻击力还是百分比?
雷神要百分比
雷神最主要的是元素充能效率,元素充能效率最少要达到百分之二百五,其词条重要性为双暴大于充能大于大攻击大于元素精通大于小攻击,其他的词条对雷神基本没用,雷神的充能效率大于百分之一百的部分都会按比例转化成攻击力和雷伤,可以说你堆充能就等于堆了攻击和雷伤
三、原神攻击力百分比怎么算?
原神攻击力百分比的计算方法是将该角色的基础攻击力数值乘以攻击力百分比所表示的小数值,以此得到加成后的攻击力数值。
比如,一个角色的基础攻击力为100,装备了一件攻击力百分比加成为20%的武器,那么此时该角色的攻击力便是基础攻击力加上加成后的攻击力,即100+100*20%=120。
同理,若该角色再装备一件攻击力百分比为15%的圣遗物,则最终攻击力便是120+100*15%=135。需要注意的是,不同的攻击力百分比加成数值可以通过叠加来增加角色的总攻击力值。因此,在游戏中我们应当根据装备、天赋等因素综合考虑,选择合适的攻击力百分比加成方式来提升角色的攻击力,从而更好地应对各种战斗挑战。
四、原神攻击力加百分比的机制?
1,百分比攻击力
(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
5,百分比防御力
(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。
五、原神攻击力和攻击百分比区别?
他们区别在于:攻击百分比攻击力更好,因为百分比攻击可增加更多的攻击力,远比固定攻击更多,进而打出更多的伤害,所以百分比攻击属性更好。
在原神这个游戏里面,圣遗物的任何部位,均可出现百分比攻击的属性,需要玩家们的运气,只有主词条中可以出现。
六、原神攻击力和攻击力百分比有什么区别?
攻击力是加算,直接加到你的属性,百分百是在你原来的属性上乘算
七、原神申鹤吃攻击力百分比吗?
是的,申鹤吃攻击力百分比加成。 原因是申鹤的主要输出为物理伤害,而攻击力是物理输出的核心属性,攻击力百分比加成可有效提高申鹤的物理输出能力。此外,申鹤还有能够提高攻击力的技能和天赋,攻击力加成的效果将会更加明显。
八、原神副词条百分比攻击力最高多少?
1、优菈对副词条百分比攻击力的需求最大为5次强化(也就是综合<29%)。
2、暴击率:暴伤就是传统的1:2.
3、圣遗物评分越高,暴伤占比越高,但暴击率在达到100%前需求大于暴击伤害。
4、圣遗物烂到极致的时候,还是注意一下攻击力比较好。
九、原神攻击力百分比是什么意思?
原神游戏里面攻击力百分比的意思就是你的自身攻击力,加上你的武器攻击力,然后乘以这个百分比,多出来的就是你增加的攻击百分比攻击力。
十、原神攻击力百分比和数值哪个好?
当然是攻击百分比好。这个属性对于角色的提升会更大,优先程度相对来说会稍微高一点。实际情况的话可以自行来选择,选择是有很多的。