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大分三神对名古屋

2025-03-18 22:49  来自:未知  凌晨365手游网

一、大分三神对名古屋

大分三神对名古屋

大分三神对名古屋是日本J联赛中备受关注的一场比赛。这两支球队代表了各自城市的荣誉和骄傲。比赛将在大分县立体育场举行,预计会吸引大批球迷前来观赛。

大分三神

大分三神是大分县的顶级足球俱乐部。它由三个城市——大分市、中津市和日田市——联合组建而成。这个联盟的目标是在国内外的比赛中展示大分县的实力和魅力。

大分三神一直以来都是J联赛中的重要球队,拥有数位优秀的球员和教练。他们的进攻火力强大,防守稳固,屡次在联赛中取得过令人瞩目的成绩。这支球队不仅仅是大分县的自豪,也是整个日本足球界的骄傲。

名古屋

名古屋是日本爱知县的首府,也是该县最大的城市。名古屋拥有丰富的历史和文化遗产,是一个现代化城市,同时也是日本重要的工商业中心之一。

名古屋足球俱乐部是名古屋市的顶级足球俱乐部,代表着这座城市的荣誉和魅力。这支球队经历了多年的努力和奋斗,在J联赛中取得了杰出的成绩。

比赛前瞻

大分三神对名古屋的比赛将是一场激烈的对决。两支球队都有着顶级的球员和实力雄厚的阵容。双方都渴望在比赛中展现出自己的最佳水平,争夺胜利。

大分三神的球迷将会给予球队巨大的支持。他们将充满激情地欢呼和鼓励自己的球队,希望他们能够在主场获得胜利。而名古屋的球迷也会前来支持自己的球队,希望他们能够在客场取得好成绩。

这场比赛将会是两支球队之间的对决,也是球迷之间的对决。每个人都期待着一场精彩的比赛,无论结果如何,这将是一场难以忘怀的对决。

比赛结果

大分三神对名古屋的比赛结果将直接影响到双方在J联赛中的排名。双方都希望能够取得胜利,在积分榜上向前一步。

比赛结束后,大分三神以2-1的比分战胜了名古屋。这场胜利为大分三神队带来了宝贵的三分,也增加了他们在积分榜上的排名。

大分三神队的球员们在比赛中表现出色,展现了出色的配合和技术。他们的坚决防守和精妙进攻为球队赢得了胜利。

尽管名古屋输掉了比赛,但他们也展现了出色的实力。他们在比赛中努力奋战,尽管没有获得胜利,但他们也赢得了球迷们的赞赏和尊重。

总结

大分三神对名古屋的比赛是一场令人激动和回味的对决。两支球队展现了顶尖的实力和出色的表现,为球迷们带来了一场精彩纷呈的比赛。

这场比赛不仅仅是两支球队之间的角逐,也是两座城市的骄傲在赛场上的绽放。无论胜负,这场比赛都将成为双方球迷心中难以磨灭的记忆。

大分三神和名古屋都将继续努力,在接下来的比赛中展现出更强的实力。他们的球迷们也会一直支持着他们,为他们加油助威。

这就是大分三神对名古屋的比赛的全面回顾。感谢您的阅读,希望您享受这场精彩的足球盛宴!

二、三幻神VS三幻魔谁厉害?

先分析原作效果

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一、抗性

三幻神都是神属性幻神兽族(根据一些人的分析,神之前没有出现在大众视野中,海马公司的决斗盘误把天空龙显示为龙族,并非ATM口胡),神属性有共用的效果,也就是被大家认为神很NB的原因

このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。[¹]

在漫画R中,新出现了一种怪兽,神属性邪神兽族,之前在B站被喷邪神兽族不存在,我看的是民间同人,不知道该说啥好[²]

邪神和幻神的抗性一致,网上盛传的是 不接受陷阱卡效果,魔法卡怪兽卡效果只有一回合,控制权不能转移,“当做装备卡”的文本无效

但是,无论动画还是漫画,都有神(幻神或是邪神)被怪兽魔法能力影响或被陷阱卡影响的例子,主要原因是不同的效果也是分为不同阶级的,高阶卡的效果下级卡不能拒绝。

举个例子,拉的翼神龙的阶级高于欧西里斯的天空龙,所以召雷弹对太阳神无效[³]

类似的,邪神神之化身和拉的翼神龙同阶级,高于奥贝利斯克的巨神兵,所以有这种看着像是口胡的说法

魔法卡陷阱卡也同理,因为解释起来很迷,所以动画把逐渐罅裂的斧改成了大地的侵蚀也可以理解

【游戏王dm有趣的卡片】大地的侵蚀篇(表君:我真的没口胡,真的)

也正是如此,才有一些神专用魔法卡,比如GX中的缚神冢

三幻魔的抗性写出来和网上所传的三幻神的抗性(貌似是动画的三幻神的抗性)差不多,就不多分析了

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受けず、魔法・効果モンスターの効果は発動ターンのみ有効となる。

但是,三X神系列中出了一个叛徒,5DS时期幻神邪神幻魔正赶上O化的日程,所以都削弱了很多,甚至有一些卡完全没有了抗性,相应的,三极神的抗性相比就弱了很多,甚至需要奥丁在才有抗性

このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、幻神獣族モンスターへの魔法·罠カードの効果を無効にする事ができる。

不过好在是全魔法陷阱抗性,没有高阶魔法陷阱的问题了

而怪兽效果,有托尔做辅助

1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし、

需要几只相互配合,逼格确实低了很多

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二、战斗力

Ⅰ.三幻神

拉的翼神龙有三个效果,一是攻击力为祭品和,拿5ds时期来说的话,废品同调士1300,高速战士900,螺丝刺猬800,是3000,我记得上级召唤也是有特化卡组的,上几千应该不成问题;一是基本分留到1,上升扣减的数值,按正式比赛8000基本分的规则,也可以达到几千;一是献祭所有其他怪兽,叠加在它身上

奥贝利斯克的巨神兵攻击力4000,也就是动漫里经常提到的,达到4000就达到神的级别了。本身也有加攻的能力,可以达到无穷大,估计是ZCG玩家的浪漫吧

欧西里斯的天空龙的攻击力依靠手牌数,没被针对的情况下达到几千问题不大

Ⅱ.三邪神

邪神神之化身的攻击力永远比场上攻击力最高的怪兽多1,在达到无穷大时不封顶,O化后也是最后计算,不会被月镜盾等卡坑到

邪神恐惧之源的攻击力恒定4000,和巨神兵一样

邪神抹灭者的攻击力依赖对方场上的卡,用原作的说法,菜的不行,等对方铺一场了你也很难打动对方了

Ⅲ.三幻魔

降雷皇哈蒙攻击力是简单粗暴的4000

幻魔皇拉比艾鲁的攻击力同样简单粗暴,但有了类似于翼神龙,但一回合一次仅献祭两只怪兽的效果

神炎皇乌利亚的攻击力依靠墓地中的陷阱卡,大致可以参考闪刀姬堆魔法卡叠攻击力,上几千依旧不成问题

Ⅳ.三极神

极神圣帝奥丁是三极神里唯一一个4000打点的,因为三极神均没有类似于上述的加攻能力,所以脆的一匹

极神皇洛基是3300,也就能虐虐邪神抹灭者

极神皇托尔是3500,不太清楚神的阶级高低,不过按5ds里接近O化处理连锁的风格,打上述神的时候应该是可以剥夺能力并享用的,这种情况下,攻击力应该还有点看头

Ⅴ.攻击力比拼,总体上幻神>幻魔>邪神>极神

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三、特殊能力(存活)

Ⅰ.三幻神

拉的翼神龙有转换形态的能力,O化后大致体现了一下,实际上而言就是花式叠攻,花式炸场,守备表示貌似有转移目标的能力,加上马利克把苏生玩得出神入化,综合能力还是很强的

奥贝利斯克的巨神兵也有清场的能力,但两只怪兽的代价放在今天貌似都不小,相对来说比较素

欧西里斯的天空龙是削弱新召唤的怪兽,在决斗都市时期是作为额外的攻击处理的,被针对的情况比较多,再加上神的阶级低,被马利克狠狠的口胡了一把(啪,刚说完不是口胡的),但因为锁定发动,被坑的情况数不胜数,故被赐名天坑龙

Ⅱ.三邪神

邪神神之化身原作没有特殊能力,O化后增加了封锁对面魔陷两回合

邪神恐惧之源的能力是简单粗暴的削弱所有其他怪兽的攻击力,一来神的阶级低于神之化身,二来效果处理顺序很烦,面对神之化身有可能束手无策

邪神抹灭者的能力是可以主动自爆,并且只要被破坏就能炸场

Ⅲ.三幻魔

降雷皇哈蒙攻击表示战破坏兽会造成1000特伤,守备表示有类似于羽翼栗子球的效果,动画里是先处理怪兽战破,后处理战伤,所以实用度还可以

幻魔皇拉比艾鲁有对面召唤·特殊召唤就增加token,并且怪兽(含token)可以用于增加攻击力的效果

神炎皇乌利亚是一回合炸一张后场(虽然原作只能炸陷阱卡),O化后甚至不可被魔法卡陷阱卡连锁

Ⅳ.三极神

极神圣帝奥丁和极神皇托尔分别在抗性和战斗力那里说过了

极神皇洛基是在战斗阶段可以清一张后场,O化后改成了仅一次但不限制攻击的怪兽是哪只,相较还是弱于乌利亚

Ⅴ.特殊能力比拼,三幻神>三幻魔>三邪神>三极神

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四、特殊能力(返场)

Ⅰ.三幻神

原作依赖死者苏生的例子其他几组同样适用,虽然说原作三幻神都有苏生瞬间产生收益的效果(比如转移效果对象,转移攻宣目标),但O化后阉割加不能特召基本死绝

但,O化后拉的翼神龙有花式特召的能力,本身也可以看作是特殊的返场能力,而且原作就有苏生可以发动的效果(比如化身成不死鸟,其他效果都跟着增强),一个人撑起三幻神一片天

Ⅱ.三邪神只有苏生瞬间可以收益的效果(类似于三幻神的转移对象),其他能力均没有,按网上的说法同样魔法卡只有一回合效力的原因,苏生默认只有一回合

Ⅲ.三幻魔里仅有神炎皇乌利亚有舍弃陷阱卡返场的能力,而且因为舍弃陷阱卡会叠攻,也姑且可以看作是苏生触发的类型

Ⅳ.苏生是三极神的主场,也可以说是三极神的一大逼格所在,被破坏就可以在回合结束返场,因为这个效果返场还会触发苏生效果(虽然其他苏生方式没有),这也导致三极神会十分难缠

奥丁是全知全能,也就是最为简单实用的抓一张卡,洛基是骑乘决斗中喜闻乐见的回收陷阱(因为高速世界2回收魔法卡会很恶心),托尔是基础有效的800特伤,原作布雷弗的自爆苏生赚取收益的手法个人认为可以尝试比肩马利克

Ⅴ.返场能力比拼,三极神>三幻神>神炎皇乌利亚>三邪神

不过,三幻神和三邪神本身的抗性,也不太在意被打掉,尤其是打掉抹灭者可能要付出很大的代价

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五、召唤条件

Ⅰ.三幻神/三邪神

三只祭品通召,O化后限制了特召,在5ds时期可以认为是需要至少两回合来准备了,如海马所言,神太过沉重了

Ⅱ.三幻魔

除了幻魔皇拉比艾鲁需要三只怪兽特召,都还算容易,降雷皇哈蒙和宝玉兽兼容性不错,神炎皇乌利亚也可以特意组陷阱怪兽之类的卡组,O化后神炎皇乌利亚只能用永续陷阱可能会很沉重

Ⅲ.三极神

在额外卡组不用考虑抽不到的情况,同调召唤也不占用通召权,可能苏生限制是个头疼的问题,但和上述的卡比起来,真的是容易太多

Ⅳ.召唤条件比拼,三极神连扳回两城

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综上所述,原作效果来看,三幻魔居优,易召唤抗性高打点足,三幻神打点高性能好次之,三极神快速占据优势且很难被突破紧随其后[⁴]


O化效果上边其实说的差不多了,接下来细致说说

一、幻神

Ⅰ.效果

ラーの翼神竜ラーのよくしんりゅうThe Winged Dragon of Ra神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードが召喚に成功した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?
オベリスクの巨神兵オベリスクのきょしんへいObelisk the Tormentor神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードは効果の対象にならない。④:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。ATK/4000 DEF/4000
オシリスの天空竜オシリスのてんくうりゅうSlifer the Sky Dragon神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。④:相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。ATK/? DEF/?

⒈召唤条件

没有变化的三只怪兽通召,有变化的是

⑴拉的翼神龙不能特召

⑵奥贝利斯克的巨神兵和欧西里斯的天空龙特召的回合结束后进墓

⒉抗性

三幻神无一例外的有

①:这张卡的召唤不会被无效化。②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。

不可阻止通召和通召不能连锁确实能防一些口胡,不过和原作的抗性比,仅有奥贝利斯克的巨神兵的巨神兵勉强达到了

③:这张卡不会成为效果的对象。

为什么说是勉强呢,原作海马用巨神兵吃掉对面汉诺之力的操作不可能复现——汉诺之力是不取对象的AOE

而另两只,特召就完全无抗性,弱鸡

⒊攻击力

㈠脆皮鸡很喜闻乐见的被改了。我在ygopro上实测,③是选发的,如果你选择发动,那么就是把血扣到100,其余加到它的身上,对面攻击力高的时候战斗伤害还是要糊到脸上的,反之,不发动就是攻0守0的弱鸡,什么,你说0攻的都是怪物……可能吧

㈡脚心黑4000没变,但没了堆攻的效果,普普通通

㈢天坑龙还是手牌数×1000,但,原始攻击力视为0,任何调整攻守的效果都适用。貌似攻击力恒低于神之化身,待我找找调整信息

⒋特殊能力

㈠1000基本分选对象的炸一张怪兽卡,别说闪珖龙星尘等有破坏抗性的卡,取对象这一条连巨神兵都点不掉好么

㈡主阶段1发动,献祭两只怪兽加本回合不能攻击,不取对象的炸掉对方全部怪兽,我感觉,略弱鸡

㈢攻表通召、特召削攻击力,你没有看错,守表特召或者翻转召唤是哑炮……真鸡儿丢人,你退群吧

不过讲道理,改变表示形式和翻转召唤是要浪费一回合的,应该不会太亏吧(超重武者:你赚的我都不敢攻表了)

⒌返场

你看,原作效果,魔法卡效力只有一回合,所以死者苏生作用的回合回合结束就进墓,改成了特召回合就进墓,多符合啊╮(‵▽′)╭

Ⅱ.套卡

㈠怪兽卡

怪兽卡都是为拉的翼神龙一系列的,DP24又丧心病狂的加强了一波,心疼真祖奥贝利斯克

太阳神的信徒 光 LV4【天使族·效果】①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把最多2只「太阳神的使徒」特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能用「太阳神的使徒」的效果以外把怪兽特殊召唤,这张卡不能为「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的上级召唤以外而解放。ATK/1100 DEF/600

Duel Links里有人专门组了特召这只怪兽然后祭品巨神兵的卡组

太阳神之翼神龙—球体形 神 LV10【幻神兽族·效果】这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放在自己场上召唤或者把对方场上3只怪兽解放在对方场上召唤,召唤的这张卡的控制权在下个回合的结束阶段回归原本持有者。①:这张卡不能攻击,不会成为对方的攻击·效果的对象。②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把1只「太阳神之翼神龙」无视召唤条件并攻击力·守备力变成4000特殊召唤。ATK/? DEF/?

很多地方都会下的卡,因为是效果外文本,基本稳解对面三只怪兽,看到过为了针对它而设计三流天二耀变一雾之王的展开

太阳神之翼神龙—不死鸟 神 LV10【幻神兽族·效果】这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。①:这张卡在墓地存在,「太阳神之翼神龙」从场上送去自己墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。不能对应这个效果的发动让效果发动。②:这张卡不受其他卡的效果影响。③:支付1000基本分才能发动。选场上1只怪兽送去墓地。④:结束阶段发动。这张卡送去墓地,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「太阳神之翼神龙-球体形」无视召唤条件特殊召唤。ATK/4000 DEF/4000

终于有抗性了,而且是不受影响而不是不能成为对象,但是回合结束必然的进墓,且翼神龙蛋不能从墓地拉翼神龙,这就很坑了

光之创造神 哈拉克提 神 LV12【创造神族·效果】这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。ATK/? DEF/?

据说是三幻神不敢做太强的原因,解不掉不说还随时带特殊胜利,惹不起惹不起

增殖炉史莱姆 水 LV4【水族·效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。在自己场上把2只「史莱姆怪兽衍生物」(水族·水·1星·攻/守500)特殊召唤。这个回合,自己不是幻神兽族怪兽不能召唤·特殊召唤。②:自己·对方的战斗阶段把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1张「金属反射史莱姆」在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。ATK/500 DEF/500

㈡魔法卡

神专用魔法卡只剩下了两张,真实之名和缚神冢

真实之名 魔 魔法卡「真实之名」在1回合只能发动1张。①:宣言1个卡名才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,宣言的卡的场合,那张卡加入手卡。并且,可以再从卡组把1只神属性怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,翻开的卡送去墓地。

这发动的繁琐程度,我选择死亡=_=

缚神冢 魔 场地魔法卡①:场上的10星以上的怪兽不会成为效果的对象,不会被效果破坏。②:场上的10星以上的怪兽战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到1000伤害。③:场上的这张卡被效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只神属性怪兽加入手卡。

不会成为效果的对象,即使是对象也不能是破坏效果,某种程度上来说也算是补足了抗性

交错之魂 魔 速攻魔法卡这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己·对方的主要阶段才能发动。把1只幻神兽族怪兽上级召唤。那个时候,也能作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的怪兽解放。把对方场上的怪兽解放作上级召唤的场合,以下效果适用。●这张卡的发动后,直到下个回合的结束时自己1回合只能有1次把幻神兽族怪兽以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

㈢陷阱卡

陷阱卡反倒不能支援翼神龙,翼神龙要用千年的启示和暗黑之魔再生来跳

绝对的幻神兽 罠 永续陷阱卡这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方怪兽的攻击宣言时,从手卡丢弃1张魔法·陷阱卡,以自己墓地的1只幻神兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。②:自己场上有幻神兽族怪兽存在的场合,结束阶段才能发动。这个回合在场上发动过效果的对方场上表侧表示的卡全部破坏。

二、邪神

Ⅰ.效果

邪神アバターじゃしんアバターThe Wicked Avatar闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。②:このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。ATK/? DEF/?
邪神ドレッド・ルートじゃしんドレッド・ルートThe Wicked Dreadroot闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。ATK/4000 DEF/4000
邪神イレイザーじゃしんイレイザーThe Wicked Eraser闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。②:自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。③:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。ATK/? DEF/?

⒈召唤条件

毫无变化的三只怪兽通召

⒉抗性

只有邪神神之化身有两回合的魔陷封锁,其他两只都白板

⒊攻击力

和原作没什么区别,特殊的地方看看调整信息吧

⒋特殊能力

和原作没什么区别

⒌返场

通通都有“这张卡不能特殊召唤”的文本,苏生的可能基本死绝

Ⅱ.套卡

㈠怪兽卡

军神 盖布 暗 LV10【恶魔族·效果】只要这张卡在场上表侧表示存在,场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,表示形式不能改变。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)此外,1回合只有1次可以把手卡的恶魔族怪兽给对方观看,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升观看的卡数量×300的数值。

㈡魔法卡

神之进化 魔 魔法卡这张卡的发动和效果不会被无效化。①:选自己场上的1只原本种族是幻神兽族的怪兽或者原本卡名是「邪神 恐惧之源」「邪神 神之化身」「邪神 抹灭者」的怪兽(不能选已经适用「神之进化」的效果的怪兽)。那只怪兽的攻击力·守备力上升1000,自身的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化,得到以下效果。●这张卡的攻击宣言时才能发动。对方必须选自身场上1只怪兽送去墓地。

三、幻魔

Ⅰ.效果

降雷皇ハモンこうらいおうハモンHamon, Lord of Striking Thunder光属性 レベル10【雷族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。ATK/4000 DEF/4000
幻魔皇ラビエルげんまおうラビエルRaviel, Lord of Phantasms闇属性 レベル10【悪魔族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの悪魔族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。ATK/4000 DEF/4000
神炎皇ウリアしんえんおうウリアUria, Lord of Searing Flames炎属性 レベル10【炎族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。②:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。ATK/0 DEF/0

⒈召唤条件

均被砍了

㈠三张正面的永续魔法卡,本身召哈蒙的也是永续卡居多,所以并没有太大的影响。话说,误把灵摆当永续魔法卡的我真是想多了/喷血

㈡三只恶魔族怪兽,这个限制的真是多了,本身三只怪兽做祭品的代价就不小

㈢三张正面的永续陷阱卡,陷阱卡覆盖回合不能发动,所以至少需要一回合准备,很容易被清场

⒉抗性

和邪神一样,被砍的渣都不剩

⒊攻击力

幻魔皇攻击力提升由一回合两只改为了一回合一只,有削弱

神炎皇是永续陷阱,和原作比是削弱

⒋特殊能力

没怎么动,神炎皇甚至加了不可被连锁——但ygopro上神炎皇特召的那回合不能攻击和发动技能,不知道是什么鬼

⒌返场

唯独神炎皇有主动返场的能力也被砍了,而且限制只能通过默认的方式特召(比如元素英雄系列,只能融合召唤),好在有超烈焰波能够苏生,当然首先要解除苏生限制

Ⅱ.套卡

㈠怪兽卡

暗黑之召唤神 暗 LV5【恶魔族·效果】「暗黑之召唤神」的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡解放才能发动。「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」的其中1只从手卡·卡组无视召唤条件特殊召唤。这个回合,自己怪兽不能攻击。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」的其中1只加入手卡。ATK/0 DEF/0

召唤加检索,个人感觉很实用的卡

混沌幻魔 阿米泰尔 暗 LV12【恶魔族·融合/效果】「神炎皇 乌利亚」+「降雷皇 哈蒙」+「幻魔皇 拉比艾尔」把自己场上的上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡的攻击力在自己回合内上升10000。②:这张卡不会被战斗破坏。ATK/0 DEF/0

也是和原作比削弱太多,不多评价

幻魔帝 特里洛吉格 暗 LV10【恶魔族·融合/效果】等级10怪兽×3这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,或者这张卡已在怪兽区存在的状态下这张卡以外的怪兽从墓地特殊召唤到自己的场上的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力一半的数值的伤害。ATK/4000 DEF/4000
混沌的召唤神 暗 LV1【恶魔族·效果】这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以将这张卡解放发动。将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」之中的任意1只从手牌无视召唤条件地特殊召唤。②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「失乐园」加入手牌。ATK/0 DEF/0
混沌之核 暗 LV3星【恶魔族·效果】这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡成为效果的对象时,或者被选择为对手怪兽的攻击对象时可以发动。从手牌或卡组将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」各最多1只送入墓地,按照送入墓地的数量在这张卡上放置幻魔指示物,这个回合自己受到的战斗伤害变为0。②:这张卡要被战斗或效果破坏的场合,可以将这张卡的1个幻魔指示物取除作为代替。ATK/0 DEF/0

㈡魔法卡

失乐园 魔 场地魔法卡「失乐园」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在场地区域存在,自己怪兽区域的「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」「混沌幻魔 阿米泰尔」不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:自己的怪兽区域有「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」「混沌幻魔 阿米泰尔」的其中任意种存在的场合才能发动。自己从卡组抽2张。

类似缚神冢的破坏抗性,加过牌能力,还是挺简单实用的

幻魔的殉教者 魔 魔法卡自己的手卡存在2张以上,自己场上有「神炎皇 乌利亚」或者「降雷皇 哈蒙」表侧表示存在时才能发动。把手卡全部送去墓地。在自己场上将3只「幻魔的殉教者衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤。

ZZ殉教者的来源?感觉并不实用,除非是配合失乐园快速检索幻魔皇

七精的解门 魔 永续魔法卡这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」之中的任意1只,或者1张记述了那之中的任意1种的卡名的1只怪兽加入手牌。②:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。从自己的墓地选1只攻击力和守备力都为0的恶魔族怪兽特殊召唤。③:1回合1次,自己场上有等级10怪兽存在的场合可以发动。从自己的墓地选1张永续魔法卡加入手牌。

㈢陷阱卡

黄金邪神像 罠 陷阱卡里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,自己场上特殊召唤1只「邪神衍生物」(恶魔族·暗·4星·攻/防1000)。

目测是防AOE炸神炎皇的召唤素材用的,个人感觉不太实用

觉醒的三幻魔 罠 永续陷阱卡①:根据自己场上的「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」的种类的数量得到以下的效果。●1种类以上:每次对手召唤或特殊召唤怪兽成功,自己就恢复那些怪兽的攻击力数值的LP。●2种类以上:对手场上的怪兽发动的效果无效化。●3种类:要送入对手墓地的怪兽不去墓地而是除外。②:自己的回合有1次,自己场上有等级10怪兽存在的场合可以发动。从自己的墓地选1张永续陷阱卡加入手牌。

四、极神

Ⅰ.效果

極神聖帝オーディンきょくしんせいていオーディンOdin, Father of the Aesir光属性 レベル10【天使族·シンクロ/効果】「極星天」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードはターン終了時まで魔法・罠カードの効果を受けない。②:フィールドの表側表示のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「極星天」チューナー1体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。③:このカードの②の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。ATK/4000 DEF/3500
極神皇ロキきょくしんおうロキLoki, Lord of the Aesir闇属性 レベル10【魔法使い族·シンクロ/効果】「極星霊」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「極星霊」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。ATK/3300 DEF/3000
極神皇トールきょくしんおうトールThor, Lord of the Aesir地属性 レベル10【獣戦士族·シンクロ/効果】「極星獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効化できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「極星獣」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。ATK/3500 DEF/2800

⒈召唤条件

同调召唤没变但是调星师不再泛用,而是改成了专用的调星师,基本上被废掉了

⒉抗性

㈠所有幻神兽族改成了奥丁自己,大削弱

㈡本来就没什么抗性

㈢能剥夺效果没变

另,最上面没有提到,三极神原作的抗性就只限回合内的,如果是对方回合可以发动的效果会明确说明“这个效果在对方回合也能发动。”

⒊攻击力

同没变

⒋特殊能力

洛基的自己攻击清后场变成了一回合一次任意怪兽的攻击,但因为在其他情况能让洛基追加攻击的场合发动次数变少,所以也不好说是不是增强

托尔的剥夺并拷贝能力砍掉了一半,着实是废了

⒌返场

返场能力变成了被对方破坏才能发动,发动需要除外墓地中的调星师,逼格尽毁

Ⅱ.套卡

⒈怪兽卡

5星以下的「极星」怪兽1只

极星天 古尔薇格 光 [↙]【天使族·连接/效果】这张卡连接召唤成功的场合:可以把自己的手卡·场上最多3张卡除外,从卡组把这个效果除外的卡数量的「极星」怪兽守备表示特殊召唤,直到这个效果的发动后的回合结束时自己不能通常召唤,不是「极神」怪兽不能特殊召唤。「极星天 古尔薇格」的这个效果1回合只能使用1次。只要这张卡所连接区有「极神」怪兽存在,这张卡所连接区的那只怪兽不会成为对方的卡的效果的对象,对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。ATK/800 LINK-1
极星灵 阿尔维斯 暗 LV4【魔法师族·效果】只有这张卡被「极星」连接怪兽的效果除外的场合:等级合计直到变成10星为止,可以把自己场上1只「极星」怪兽和卡组2只「极星」怪兽送去墓地,之后从额外卡组把1只「极神」怪兽特殊召唤。自己的「极神」怪兽被对方送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从额外卡组把和自己墓地的卡卡名不同的1只「极神」怪兽特殊召唤。「极星灵 阿尔维斯」的这个效果在决斗中只能使用1次。

⒉魔法卡

极星宝 德罗普尼尔 魔 装备魔法卡名字带有「极神」或者「极星」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。场上表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,可以从自己卡组把1张名字带有「极星宝」的卡加入手卡。
最后的进军 魔 速攻魔法卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
诸神的黄昏 魔 魔法卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。选择的怪兽的控制权转移给对方。下次的对方的结束阶段时,选择的怪兽破坏,对方场上存在的卡全部从游戏中除外。

⒊陷阱卡

奥丁之眼 罠 陷阱卡1回合1次,双方的准备阶段时选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽才能发动。选择的怪兽的效果直到结束阶段时无效,把对方手卡以及对方场上盖放的卡全部确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
极星宝 冈格尼尔 罠 陷阱卡把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」或者「极星」的怪兽从游戏中除外,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。发动后第2次的自己的结束阶段时,为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
极星宝 梅金吉奥德 罠 陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」或「极星」的怪兽发动。直到结束阶段时为止,那只怪兽的攻击力·守备力变成原本攻击力·守备力的两倍。这个回合被选择的怪兽不能直接攻击对方玩家。
米约尔尼尔之魔槌 罠 陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
神之威光 罠 永续陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。只要这张卡在场上存在,双方玩家不能把选择的怪兽作为卡的效果的对象。发动后第2次的自己的准备阶段时这张卡送去墓地。

大致结论就是,O化后都砍的差不多了,特定牌还会有奇效,比如翼神龙蛋的清场,比如皮蛋的两回合后场封印,真要比较强度,个人给出的想法是 幻神>幻魔>邪神>极神,幻魔本来就有适配卡组,邪神还能和恶魔族玩一玩,极神O化是真的被砍成狗


注释⒈关于三幻神的抗性

fandom wiki对于漫画效果的推断如下,但仍有解释不了的地方

Can be unaffected by non-targeting effects or that remove it from the field, except a DIVINE monster.Effects that target it last until the end of the turn.Control cannot be switched.Can attack, ignoring all other effects.

注释⒉关于种族的问题

方舟的选别无效了拉的翼神龙的召唤,所以认定邪神是幻神兽族。答主暂保留邪神兽族的意见

注释⒊关于神的阶级

拉的翼神龙具有特效

神のランクが最高位であるため、他の神のモンスター効果を一切受け付けない。

因为邪神神之化身、被神的进化提升神阶的奥贝利斯克的巨神兵和拉的翼神龙同等神阶,所以同样具有这个特效

注释⒋衍生效果

漫画

THE GOD OF OBELISK★★★★★★★★★★The player shall sacrifice two monsters to to the God of the Obelisk. The opponent shall be damaged, and all the opponent's monsters shall be destroyed.ATTACK 4000 DEFENSE 40000SAINT DRAGON - THE GOD OF OSIRIS★★★★★★★★★★Every time the opponent summons a monster onto the field, the monster's ATK and DEF are cut by 2000 points. X stands for the number of cards in the player's hand.ATTACK X000 DEFENSE X000

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动画

THE SUN OF GOD DRAGON★★★★★★★★★★太陽神は3体の生贄を束ねてその力を得る ただし神を従えし者古の呪文を天に捧げよ神は地より蘇生する 再生の術と術者の命を与えよ 時はひとつであろうとも戦場の敵は炎によって屍と化す時ひとつとして神は不死鳥となる 選ばれし魔物は大地に眠るATK/???? DEF/????THE GOD OF OBELISK★★★★★★★★★★The player shall sacrifice two bodies to Obelisk the Tormentor. The opponent shall be damaged. And the opponent's monsters on the field shall be destroyed.ATK / 4000 DEF/4000SAINT DRAGON - THE GOD OF OSIRIS★★★★★★★★★★Everytime the opponent summons creature into the field、the point of the player's card is cut by 2000 points. X stands for the number of the player's cards in hand.ATK/X000 DEF/X000

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GBC DM4最强决斗者传说(朝日版的规则,属性克制的怪兽发动攻击时,无视攻守数值直接战斗破坏被攻击的怪兽;怪兽只有召唤的回合才能发动一次效果)

ラーのよくしんりゅう かみまぞく ★12(ラーの翼神竜 神魔族 LV12)【きかい】(機械)はかばとてきのしょうかんモンスターをじぶんのばにしょうかんできる(墓場と敵の召喚monsterを自分の場に召喚できる) 4000 4000オベリスクのきょしんへい かみまぞく ★12(オベリスクの巨神兵 神魔族 LV12)【せんし】(戦士)しょうかんしたモンスターをすべてはかいし4000のダメージをあたえる(召喚したmonsterを全て破壊し 4000のdamageを与える) 4000 4000オシリスのてんくうりゅう かみまぞく ★12(オシリスの天空竜 神魔族 LV12)【ドラゴン】(dragon)てふだのカードのかずだけ パワーアップするこうかをもつ(手札のcardの数だけ power upする効果を持つ) 4000 4000

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GBC DM5(同朝日版专家规则)

ラーのよくしんりゅう(ラーの翼神竜)せいれいはうたう。おおいなるちから、すべてのばんぶつをつかさどらん。そのいのち、そのたましい、そしてそのなきがらでさえも。 (このカードはデッキにいれることはできません)(精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。その命、その魂、そしてその骸でさえも。此cardはdeckに入れる事はできません)オベリスクのきょしんへい(オベリスクの巨神兵)そのもの、こうりんせしむれば、しゃくねつのしっぷうだいちにふききれ、いきとしいけるものすべてしかばねとならん。(このカードはデッキにいれることはできません)(その者、降臨せしむれば、灼熱の疾風大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。此cardはdeckに入れる事はできません)オシリスのてんくうりゅう(オシリスの天空竜)てんくうにらいめいとどろくこんとんのとき、つらなるくさりのなかにいにしえのまどうしょをたばね、そのちからむげんのかぎりをほこらん。(このカードはデッキにいれることはできません)(天空に雷鳴轟く混沌の時、連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。此cardはdeckに入れる事はできません)

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GBA 游戏王7决斗都市传说(同朝日版专家规则)

ラーのよく神りゅう 神 LV12【機械族·効果】自分のLPを1にして、その差たけ、敵に直接タメージの効果を持つ攻/4000 守/4000オベリスクのきょ神兵 神 LV12【戦士族·効果】敵の場のモンスターを全めつ敵に4000のだ直接ダメージの効果を持つ攻/4000 守/4000オシリスの天空りゆう 神 LV12【ドラゴン族·効果】自分の手ふだの数だけ、3レベルパワーアップする効果を持つ攻/4000 守/4000

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GBA 游戏王8破灭的大邪神(同朝日版专家规则)

ラーの翼神竜(スフィアモード) 神 LV12【機械族·効果】このすがたの時こは何もない。テキストを唱えた者のしもべとなる攻/0 守/0ラーの翼神竜(バトルモード) 神 LV12【機械族·効果】自分のLPを1にして、その差たけ、敵に直接タメージの効果を持つ攻/4000 守/4000ラーの翼神竜(フェニックスモード) 神 LV12【ほのお族·效果】LP1000使い、敵モンスター全めつ。墓からバトルモードで復活効果

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NDS 梦魇的吟游诗人,精灵呼唤者,WCS2007,WCS2008

PSP TF2(新专家规则)

ラーの翼神竜 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードの攻撃力·守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた3体のモンスターの元々の攻撃力·守備力を合計した数値になる。②:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地へ送られる。③:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。④:このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●1000ライフボイントを払う事で、フイールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。●ライ フボイントを1残すように払う事で、このカードの攻撃力·守備力は払った数値だけアップする。ATK/? DEF/?オベリスクの巨神兵 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地ヘ送られる。②:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。③:自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ATK/4000 DEF/4000オシリスの天空竜 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードの攻撃力·守備力は自分の手札の数×1000になる。②:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地へ送られる。③:このカードがフイールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。④:また、相手が守備力2000以下のモンスターの召喚·反転召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?

——手动分割——

NDS WCS2009(大师规则,怪兽启动效果优先)

ラーの翼神竜 神 LV10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体を生け贄して召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法·罠·効果モンスターの効果を無効にする。③:このカードは魔法·罠·効果モンスターの効果の対象にできない。④:このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時墓地へ送られる。⑤:このカードの攻撃力·守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた3体のモンスターの攻撃力·守備力を合計した数値になる。⑥:このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●1000ライフボイントを払う事で、フイールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。●ライ フボイントを1ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力·守備力は払った数値だけアップする。ATK/? DEF/?オシリスの天空竜 神 LV10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体を生け贄して召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードが召喚に成功した時、魔法·罠·効果モンスターの効果を無効にする。③:このカードは魔法·罠·効果モンスターの効果の対象にできない。④:このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時墓地へ送られる。⑤:このカードの攻撃力·守備力は自分の手札の枚数×1000になる。⑥:相手が守備力2000以下のモンスターの召喚·反転召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?

——手动分割——

漫画 游戏王R

THE DEVILS AVATAR★★★★★★★★★★God over Goa.Attack and Defense point of Avatar equals to the point plus 1 of that of the monster's attack point which has the highest attack point among monsters exist on the field.ATTACK ? DEFENSE ?THE DEVILS DREAD-ROOT★★★★★★★★★★Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve.ATTACK 4000 DEFENSE 4000THE DEVILS ERASER★★★★★★★★★★A god who erases another god. When Eraser is sent to the graveyard, all cards on the field go with it. Attack and defense points are 1000 times the cards on the opponent's field.ATTACK ? DEFENSE ?

——手动分割——

动画

極神聖帝オーディン 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、幻神獣族モンスターへの魔法・罠カードの効果を無効にする事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。ATK/4000 DEF/3500極神皇ロキ 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上このカードが攻撃を行う時、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。ATK/3300 DEF/3000極神皇トール 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし、その効果をこのカードの効果として使用する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。ATK/3500 DEF/2800

三、原神介绍四大分位?

最强推荐阵容:迪卢克+班尼特+温迪+莫娜 由于火/水两系自带增伤效果,所以版本最强输出迪卢克是毫无疑问的。班尼特自带的攻击加成效果在后期相当不错,再加上双火25%攻击力加成的羁绊,即使作为挂件也是相当给力的。温迪大家可以换成砂糖,只要是任意风系角色即可,莫娜也能换成芭芭拉。

四、原神三神互相评价的剧情

原神三神互相评价的剧情

《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的热门开放世界角色扮演游戏。游戏以其精美的画面、扣人心弦的剧情和多样化的游戏玩法受到了全球玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以探索广阔的世界、解谜、战斗以及与各种各样的人物展开交流和冒险。

游戏的主线剧情非常吸引人,尤其是关于三位原神的故事。这三位原神是-{strong}璃月世界-{/strong}中很受人尊敬的神明。他们分别是智慧之神-{strong}普洛凯斯-{/strong}、坚毅之神-{strong}蒙德-{/strong}以及正义之神-{strong}雷泽-{/strong}。这个故事以他们之间的关系和互相评价为中心展开。

三神在游戏的剧情中都起到了重要的角色。普洛凯斯是璃月世界的创造者,他具有深厚的智慧和无尽的知识。他以他的智慧引导着人们在这个世界中生存并取得胜利。蒙德是英勇的战士,他用他的力量保护着世界的和平与安宁。雷泽则代表着正义与公正。他是法律的守护者,保护着正义光明的一面。

虽然三位原神代表着不同的属性和力量,但他们之间并没有直接的对抗,而是相互评价与尊重。游戏中的剧情以他们之间的互动和对话为主要内容,展现着每位神明的个性和特点。

普洛凯斯的评价

普洛凯斯是智慧之神,他被视为是璃月世界中的导师和领袖。他总是给人一种深思熟虑和明智的感觉。其他两位原神对普洛凯斯的评价也是毫不吝啬的。蒙德认为普洛凯斯是一个聪明而可靠的盟友,他的智慧和决策能力总是让人佩服。雷泽则表示,普洛凯斯是一位有远见的导师,他的智慧和知识为整个世界带来了卓越的发展和进步。

蒙德的评价

蒙德是坚毅之神,他拥有强大的战斗技能和无比的勇气。他是勇士和战士的化身,被传颂为不屈不挠的英雄。其他两位原神对蒙德的评价也是非常高的。普洛凯斯认为蒙德是一位真正的勇士,他的勇气和无私的精神使他成为了众人的榜样。雷泽则称赞蒙德是一面坚固的盾牌,他的力量和毅力保护着这个世界免受邪恶势力的侵袭。

雷泽的评价

雷泽是正义之神,他代表着法律和公正。他是无私的守护者,用他的正义之力维护着世界的和谐。两位原神对雷泽的评价是一致的。普洛凯斯赞美雷泽是一个光明正大的神明,他代表着真正的正义和公正。蒙德则称霸雷泽是一位无比坚定的战士,他的正义之力能够摧毁一切邪恶的力量。

三位原神之间的评价和互动,展示了他们之间的默契和团结。虽然他们代表着不同的属性和力量,但他们都有一个共同的目标,那就是保护璃月世界和人民的安全和幸福。

总结起来,三位原神之间的剧情确实非常吸引人。他们的评价和互动反映了神明之间的默契和友谊。每个神明都拥有独特的个性和特点,但他们都以保护世界和人民的利益为己任。这不仅仅是一款游戏的剧情,更是一种对友谊、彼此尊重和团结力量的讴歌。

五、原神三神互相评价的剧情在哪

原神三神互相评价的剧情在哪

自从原神游戏发布以来,它引起了全球玩家的广泛关注。这款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界角色扮演游戏以其精美的画面、丰富的剧情和创新的玩法吸引了数百万玩家。而其中最受欢迎和影响力最大的元素之一就是“原神三神互相评价的剧情”。

在游戏中,玩家扮演着一位旅行者,探索着名为提瓦特的神秘世界,与各种各样的角色进行互动,完成任务,解开谜题。而“原神三神互相评价的剧情”就是其中一个令人着迷的部分。

故事背景设定在提瓦特这个充满奇幻元素的世界。玩家需要与来自不同神秘国度的三位神秘女神进行互动,并根据自己的选择和行动来影响游戏剧情的发展。这三位女神分别是风神巴巴托斯、雷神罗林、冰神魈。

风神巴巴托斯是一个慈祥的老人,他掌握着掌管风的神力,擅长移动和风的力量。他是一个深思熟虑、富有智慧的角色。在游戏中,与风神巴巴托斯的互动可以帮助玩家解开关于提瓦特世界的秘密,同时也能获得宝贵的奖励和技能。

雷神罗林是一个强大而神秘的角色,她掌握着掌管雷电的神力。她喜欢尝试新鲜事物,寻求刺激和挑战。玩家与雷神罗林的互动将带领他们探索提瓦特世界中的强大能量和隐藏的宝藏。

冰神魈是一个充满神秘感和美丽的角色,她掌握着掌管冰雪的神力。她是一个温柔而高贵的女神,与她互动可以帮助玩家解开提瓦特世界中的谜题和解决许多困难的任务。

通过与这三位女神的互动,玩家不仅能够了解他们的性格和背景故事,还可以获得他们的神力加持,提升自己的能力和技能。而这种互动和剧情发展方式也增加了游戏的可玩性和乐趣。

除了与三位女神的互动之外,玩家还可以探索提瓦特世界中的其他角色和故事。游戏中有许多其他角色和NPC,他们都有着独特的个性和故事。与他们互动会揭示更多关于提瓦特世界的秘密,并提供更多任务和奖励。

综上所述,在《原神》这款游戏中,玩家可以通过与三位神秘女神的互动来体验到令人惊叹的剧情和故事发展,同时也能获得给自己提供帮助的神力加持。这种创新的游戏设计和令人愉悦的游戏体验使得《原神》成为了一款备受瞩目的游戏作品。

无论是对游戏爱好者还是对剧情发展感兴趣的玩家来说,都值得一试。原神三神互相评价的剧情将为玩家带来全新的角色扮演游戏体验,让他们沉浸在一个充满奇幻和挑战的世界中。

六、全面解析《原神》三神柱挑战攻略

在《原神》的冒险旅途中,三神柱是一个极具挑战性的关卡,它考验着旅行者们的实力和策略。这个艰难的试炼吸引了无数勇士前来一探究竟,但要想取得胜利并非易事。本文将为您提供全面的攻略,助您攻克这一艰难关卡。

三神柱简介

三神柱位于风龙废墟中,由理水神柱护冶神柱勘破神柱三个Boss组成。每个神柱都拥有独特的攻击模式和技能,需要旅行者们制定不同的对策。

  1. 理水神柱擅长操控水元素,其攻击范围广且伤害巨大。它能够召唤出强力的水流,将旅行者冲开,同时还会施放冰冻技能,限制旅行者的行动。

  2. 护冶神柱是一个拥有强大物理攻击的Boss。它会不断向旅行者发射岩浆球,并在地面留下燃烧的岩浆区域,给予持续伤害。此外,它还能释放出一个巨大的岩浆球,造成可怕的伤害。

  3. 勘破神柱则是一个擅长远程输出的Boss。它会在空中不断射击,同时还能召唤出小型机械生物进行攻击。勘破神柱的攻击虽然看似单一,但由于其移动速度极快,躲避起来并不容易。

战斗策略

面对如此强大的三神柱,旅行者们需要制定周密的战术,合理分配队伍中每个角色的任务。

  1. 元素反应运用:利用不同元素之间的反应可以对Boss造成额外伤害。例如,将理水神柱的水元素与火元素相融合,就能引发蒸汽反应,造成持续伤害。

  2. 注意位移:三神柱的攻击范围广且伤害巨大,旅行者们需要时刻注意位移,避免受到重创。尤其是面对理水神柱的水流和护冶神柱的岩浆球时,位移显得尤为重要。

  3. 远程输出:对于勘破神柱这种擅长远程攻击的Boss,旅行者们可以考虑使用远程输出角色,在安全距离之外对其进行打击。

  4. 注意元素机制:三神柱都拥有特殊的元素机制,需要旅行者们加以利用。例如,理水神柱的水元素可以用来熄灭护冶神柱留下的燃烧区域。

装备与角色选择

合理的装备和角色选择也是取胜的关键因素。

  1. 全员装备防御圣遗物:由于三神柱的攻击力极强,建议所有队员都装备一定数量的防御类圣遗物,以提高生存能力。

  2. 携带治疗角色:在战斗中受伤在所难免,因此携带一名治疗角色(如芭芭拉)是明智之举,能够及时为队友恢复生命值。

  3. 携带输出角色:虽然防御是重中之重,但是也需要足够的输出来压制Boss。建议携带一些高输出的角色,如雷电将军、魈等。

  4. 注意元素属性搭配:根据三神柱的属性,合理搭配不同元素属性的角色,以引发有利的元素反应。

总之,三神柱是一个极具挑战性的关卡,需要旅行者们做好充分的准备。通过本文的攻略,相信您一定能够战胜重重困难,最终取得胜利。感谢您阅读本文,希望这份攻略能够为您的冒险之旅带来帮助。祝您游戏愉快!

七、原神三神阵容?

阵容搭配:

钟离+雷神+温迪+万叶/班尼特

1、这个阵容是三神最好的配置,万叶最好,可以提供伤害加成,班尼特也可以提供奶,还有攻击辅助,总体还是很不错的;

2、不过这个阵容如果要和万叶搭配的话,是纯五星级的阵容,对很多玩家来说可能要求很高,所以班尼特也是不错的选择;

八、原神三神角色?

疯神巴巴托斯,岩神钟离,目前还有雷神,但还没有出

九、原神三神互相评价是哪段剧情

原神是一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,它以其精美的画面和精彩的剧情而闻名。今天我们来聊聊剧情中的三神互相评价是哪一段。

神之岛上的邂逅

在原神的故事中,我们以旅行者的身份来到了一个充满奇幻的世界。神之岛上的邂逅是我们与最初的两个神祇——风神巴尔和闪电神罗莎利亚相遇的场景。

风神巴尔是具有温柔外表的女神,她化身为乌鸦,照亮了神之岛上的黑暗。而闪电神罗莎利亚则拥有强大的电能力量,她治愈了巴尔身上的伤痕。在他们的对话中,我们可以感受到两种截然不同的气场。

巴尔:「我是温柔的风神巴尔,虽然看起来有些不易亲近,但我对自然万物怀有深深的怜悯之心。」

罗莎利亚:「我是电力之神罗莎利亚,我所追求的是力量与秩序。任何对神明的亵渎行为都将受到我无情的制裁。」

黎明之前的黑暗

在剧情的后续中,我们遭遇了身份神秘的第三位神祇——黑暗神达达利亚。她是唯一一个没有具体形象的神明,常年隐藏在黑暗中。达达利亚以她不可预测的力量而闻名,并致力于守护黑暗中的秘密。

当我们与达达利亚对话时,我们感受到了一种充满睿智和一丝悲伤的气息。

达达利亚:「我是黑暗之神达达利亚,深藏在黎明之前的黑暗中。黑暗是无尽的,它是众多秘密的守护者,也是万物由此而生的起点。」

三神的互相评价

当我们询问这三位神明对彼此的评价时,他们的回答颇具意思。

  • 巴尔评价罗莎利亚:「闪电神罗莎利亚拥有强大的力量,她的保护意识十分强烈。而当她面对黑暗时,她总是能发挥出她最亮眼的一面。」
  • 罗莎利亚评价巴尔:「风神巴尔虽然表面上看起来温柔,但她的内心拥有强大的力量。她的善良与慈悲之心让她成为了许多人心中的希望。」
  • 达达利亚评价巴尔和罗莎利亚:「风神巴尔和闪电神罗莎利亚都是非常优秀的神明。她们各自拥有属于自己的独特之处,在这个世界中扮演着重要的角色。」

三神的意义

原神中的三位神明各自扮演着重要的角色,他们的存在给了这个世界以秩序和力量。他们在剧情中的互相评价也反映了他们之间的默契和尊重。

巴尔代表着温柔和慈悲,她对自然的热爱以及对万物的怜悯使她成为了许多人的所依赖和希望。她的力量能够为他人带来保护和舒适。

罗莎利亚则代表着力量和秩序,她坚守着对神明的崇敬和规则的维护。她的电能力量可以为她的追随者打开一扇通向胜利的大门。

而达达利亚则代表着黑暗和秘密,她守护着黑暗中的智慧和神秘。她的存在确保了秩序的平衡,并为旅行者带来更多的机会与挑战。

原神中三神互相评价的剧情揭示了他们各自的特点和职责,同时也为玩家提供了更加丰富的游戏体验。在探索原神世界的过程中,我们可以更深入地了解这些神明,并感受到他们对这个世界的影响和贡献。

十、《原神》中的三剑之力

前世今生

《原神》是由中国游戏厂商miHoYo开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。在游戏的世界中,有许多强大的角色可以选择,其中三位特别引人注目,被称为“原神三剑”——钟离、岩王法则、无翼之剑。今天我们将一起来了解这三位英雄的故事和他们在游戏中的能力。

钟离,祭火与惊艳

钟离是蒙德国能礼赞的神射手,拥有着与火之神瑟芬奥札二世深厚的关系。在战斗中,钟离以火焰弓箭打击敌人,同时还能召唤瑟芬奥札二世的邪恶化身。钟离的惊人射术和燃烧一切的力量使她成为火焰领域中的独特存在。

岩王法则,掌握大地的力量

岩王法则是蒙德国拥有着至高称号的武器大师,他可以操控岩石和大地的力量。他通过重拳打击和石墙护盾来制敌,还能利用元素爆发产生巨大的岩石攻击。岩王法则以强大的肉体和绝对的控制力,成为不可忽视的战斗力量。

无翼之剑,飞翔向前

无翼之剑是被誉为不死者、凝视者和独丽者的英雄。他拥有弹跳和虚空步技能,可以快速穿梭在战场上。同时,无翼之剑还能施展风刃斩击和空中迅猛攻击,给敌人造成巨大伤害。他的独特能力和动感战斗风格,使他成为一个精准打击敌人的利器。

壮丽开篇,终将抵达原神

无论是钟离、岩王法则还是无翼之剑,他们都是《原神》中令人赞叹的英雄。每个英雄都有着独特的技能和能力,可以在战斗中发挥重要作用。无论你是钟离的火焰弓箭、岩王法则的岩石重击,还是无翼之剑的瞬间飞行,他们都在以自己的方式,为玩家带来全新的战斗体验。加入他们的行列,展示你的力量,成为《原神》的一部分吧!

在游戏的世界中,钟离、岩王法则和无翼之剑是三位备受喜爱的角色。他们各自具有卓越的战斗能力和独特的技能,为玩家带来了无尽的乐趣和刺激。无论你是钟离的火焰弓箭,岩王法则的岩石重击,还是无翼之剑的飞翔攻击,他们都将带领你踏上一场奇幻的冒险之旅。感谢您阅读本文,希望这篇文章能让您更加了解《原神》中的三剑之力,以及它们为游戏带来的独特魅力和乐趣。