中国麻将的历史是怎样的啊?
一、中国麻将的历史是怎样的啊?
麻将历史和起源
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
二、艺术起源中的游戏说指的是什么
游戏说为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为“席勒一斯宾塞理论”。人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维持
和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力,这些过剩精力体现在自由的模仿活动中就有了游戏与艺术活动。斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。
游戏说强调了游戏冲动、审美自由与人性完善间的重要联系,对于我们理解艺术在审美方面的发生具有重要价值。但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。
三、斗鸡最先起源于什么时候
斗鸡游戏起源于亚洲。中国是世界上驯养斗鸡的古老国家之一。《列子》有 “纪渚子为周宣王养斗鸡”的记载。斗鸡之风在春秋时期已较盛行。中国斗鸡按其地理分布主要有河南斗鸡、山东斗鸡等,尤以产于开封、郑州和洛阳等地的河南斗鸡血统较纯,也更著名。此外,还有安徽北部、新疆吐鲁番和伊犁、云南西双版纳和福建漳州所产的斗鸡等。印度的娱乐斗鸡也有悠久历史。其他盛行斗鸡的亚洲国 家还有菲律宾、日本、越南、泰国、缅甸等。斗鸡游戏约于公元前5世纪传入欧洲, 后传至世界其他地方。
四、锄大地是谁发明的,?
锄大地
--游戏起源、历史、简介
锄大地是中国人自己发明的扑克牌游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。
因锄大地游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。
--详细规则、胜负判定方法
游戏的胜利者是第一个出完全部手牌的游戏者。
游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王),四人游戏,每家13张牌。
--上手基本简单玩法
牌型
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如34567910JQK10JQKAA2345等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如JQKA2不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称同花五。.如红桃278JK。
三个带一对:例如:99955。
四个带单张:例如:99995。
牌的大小
1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。
2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 > 方块9 > 黑桃8 。
3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。
四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,用户的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
出牌规则
1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
2.首家可以出任何一种合法的牌型。
3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5.如此继续,直到四家虽有一人手中的牌全部打光为止。