游戏制作软件有哪些?
一、游戏制作软件有哪些?
游戏美术制作
用到的软件
一般都是
MAX、MAYA、bodypaint、photoshop、还有次世代游戏用到的ZBrush软件、这些是比较常用的软件!本站上有上述的一些软件使用教程和实例制作教程!你可以在本站浏览下!希望可以帮到你吧!
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二、游戏设计需要什么软件?
游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:
游戏策划
1、Microsoft Office
Microsoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等。
2、Office Visio
Office Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。
使用具有专业外观的 Office Visio 图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策。
3、Axure RP
Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。
作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
游戏美术设计
1、Adobe Photoshop
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2、3dMax
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
游戏程序开发
1、Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
2、Cocos2d-x
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office
参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio
参考资料来源:搜狗百科-Axure RP
参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop
参考资料来源:搜狗百科-3dMax
参考资料来源:搜狗百科-Unity3D
参考资料来源:搜狗百科-axure rp
参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x
三、游戏制作要用哪些软件?
游戏策划Office 2013、MindManager、Unity 3D。游戏美术PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamwe 游戏程序 C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。我是在汇众中关村毕业的,可以加我QQ1208757284了解下
四、有哪些游戏制作软件
1.udk吧。虚幻引擎的免费版。
推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。
这个是3d的。
如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。
还有其他像魔兽的编辑器等。
推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。
2.RPG Maker XP
推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。
五、我想制作一个单机游戏 用什么软件好点
有的,我使过,RPG制作大师
RMVX:新出的版本,素材还比较少
RMXP:老的版本,素材比较多
这个网站非常的好,里面有素材,教学视频,还可以去这个网站的论坛上看看,有这个软件的下载,已经汉化过来。
六、怎么制作游戏???用什么软件
关于这个问题,关于游戏制作,常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件