DOOM是一款什么样的游戏?
一、DOOM是一款什么样的游戏?
面主要讲作为游戏的DOOM,中文名 毁灭战士
ID software的产品从 DOOM1到DOOM3 ,到即将出来的DOOM4 一直都走在3D显示技术前端.
DOOM的操作继承了ID以往作品一贯的特点,即使是第一次接触这类游戏的用户也能够比较容易上手,反映迅速,操作流畅是ID产品的一贯优良品质。游戏AI的设定令人满意。武器系统很好地继承了DOOM系列原有的种类, BFG、火箭筒、电锯等等,不同武器的特点及战术均有很大的不同,这是使得不论单人游戏还是多人联机,都能发挥出最大的乐趣。
另外,DOOM中最值得称道的就是它那逼真的多重光影效果,凭借着出色的3D引擎,DOOM中的光影效果几乎达到了与现实无异的程度,那种真实的感觉是其它游戏所无法比拟的。与此同时,DOOM还具有以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果……,这所有的一切都是为了一个目的——带给玩家最完美的享受和最震撼的感受
已在2006年推出DOOM改编电影,并且受到游戏迷们好评。
二、麻烦介绍几款好玩的网络游戏?
2010年必玩的6大最新最IN最潮爆最爽快网游。总有一款适合你~
NO.1。魔兽世界:巫妖王之怒
作为魔兽世界的第二款资料片,巫妖王之怒已经让国内玩家等待的太久太久。目前有消息称巫妖王之怒正在通过最后审批.这个消息可以说燃烧了每一位国服玩家的心,
NO.2 《名将三国》
《名将三国》是由上海第九城市自主研发的一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游。游戏升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗快感,融合了《街霸》的格斗视觉渲染。玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连招,带给人一种极强的打击感。如今横板网游十分火爆,作为一款国产横板网游,2010年即将公测的它将成为玩家必玩的网游之一。
NO.3 《C9》
独揽韩国游戏大奖5个奖项的由韩国NHN公司研发的MMORPG《C9》,早就成为玩家及众多媒体关注的焦点。有消息称至今还没有确定国内代a理厂家的《C9》即将于2010年进入国内进行测试。如果这个消息属实,那么一定会成为2010年玩家必玩的网游之一。
NO.4 《龙之谷(DragonNest)》
《龙之谷(DragonNest)》是由盛大代理动作RPG网游。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。随机产生的地下城与野外进行战斗的方式、角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作、还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。
NO.5 《仙境传说2》
《仙境传说2》
《仙境传说》RO曾经伴随了一大批80后的学生时代,也成为那个时代最受欢迎的网络游戏之一。但后来因为外挂等因素,不少玩家心中怀着遗憾选择了离开。自从《仙境传说2》的消息一出,众多老玩家纷纷表示期待,并带动了《仙境传说》老服的在线人数,成为了网游界中的一段佳话。目前《仙境传说2》在韩国经过测试后决定回炉重做,可见开发公司对这款游戏有着多么大的期望。如果2010年《仙境传说2》会在国内进行测试的话,一定会成为玩家必玩的游戏之一。
NO.6 《鹿鼎记》
《鹿鼎记》
《鹿鼎记》是搜狐畅游公司自主研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏架构规模宏大,内涵丰富。目前游戏正在研发阶段,很有可能在2010年进行测试,届时喜欢韦小宝的玩家,还有不玩的道理嘛?
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如果觉得我回答不错,能满足你要求,解决你问题,请采纳,并给予好评.谢谢.!!!
三、谁会玩武装突袭2了,好玩吗????
体验心得
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG
动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。
4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论
这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。
所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。
所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。
这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。