开发一个新的网络游戏需要多少人开发,怎么上市,需要多少钱?需要哪些审查和税
一、开发一个新的网络游戏需要多少人开发,怎么上市,需要多少钱?需要哪些审查和税
人数不定,看你想做到什么地步,象一些垃圾网游几人10几人就可以,象永恒,光是美术就70多人,上市需要先审核通过后进行内测,然后是公测,现在大部分国产网游处与公测状态,公测差不多就等同的上市了,你就可以卖点卡赚钱了,
如果自主开发首先需要找人编一个主线剧情出来,游戏要跟着这个剧情走,围绕着这个剧情展开,接着你需要美术把他做出来,这也不是短时间内能完成的,正式运营后你还需要一部分人来进行日常维护,以及不断更新
二、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
三、app游戏开发需要什么技术呢?
第一类是游戏技术,比如Unity3D,coco2d,coco2d-x,更底层的还有OpenGL ES
第二类是应用技术,app的基本,UIKIT,数据模型,网络接口等
第三类是业务本质,人工智能,物理碰撞,游戏心理学,游戏世界经济学,运维推广
三方面简称是:应用技术+游戏技术+业务基础。三合一,可以做一个好的App游戏工程师。
四、《星球:重启》是哪个游戏公司的?
朝夕光年
《星球:重启》是朝夕光年旗下MMC工作室研发的科幻射击游戏。朝夕光年(NUVERSE)是字节跳动游戏官网,于2021年2月22日上线,网站所属公司为北京朝夕光年信息技术有限公司,由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。
朝夕光年定位为面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,代理或研发的游戏包括《晶核》《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《航海王:热血航线》《终结战场》《热血街篮》《战争艺术》《花亦山心之月》等。
五、开发一款网游需要哪方面的技术支持??
如果你想开发一个网游。。第一个困难就是要有专业人员。。还有。游戏要有趣味。。跟上面的人一样。画面要细腻。仿真人最好。。现在玩3D的人比较多。。你也可以从这个方面入手。网游玩的人数少的原因就是所谓的帮战。国战。很多人讨厌那个。职业要多。要有生活职业等等。。。隐藏的任务要生动。。。你如果有钱的话可以雇十几个真人NPC到上面去。。最重要的就是不可代练。。公测后删内测好。来保持游戏的平衡。。还有装备要吸引人。。等。。。这样就差不多了。。剩下的就只有广告。。。。你可以发宣传单。到各个网吧里发一下就可以了。。就这样了。。后面的还米想好。。。
六、人开发一个手游需要具备什么条件
碧水麒麟:骑乘速度150、飞行速度165
从上图我们能看到熬碧水麒麟确实拉风,那想要获得碧水麒麟目前我们只能通过抽奖活动,就是传说中的看脸。