原神不肝不氪能玩吗?
一、原神不肝不氪能玩吗?
能玩。因为原神是一款免费游戏,不肝和不氪并不影响玩家的游戏体验和进度,所有内容和道具都可以通过游戏内任务和活动获取,而且游戏本身也有趣味性和挑战性,不需要肝和氪也能愉快地玩耍。但如果玩家想要更好的游戏体验和更快的进度,肝和氪也可以成为选择,但不是必需的。总之,不肝不氪也能够玩得很好,同时也没有任何强制性的要求或限制,给了玩家更多的自由。
二、原神不氪纯肝肝完所有有多少原石?
原神不氪纯肝肝完所有有6000原石。
原神肝完地图能有6000原石。 原神中,最为珍贵的就属原石了,无论是抽卡还是各种奖励兑换,我们往往都离不开它。它与摩拉共为原神世界的两大货币。
三、原神肝度和氪度怎么样?
只能实话告诉你原神是属于又肝又氪,前提是真的想玩好这游戏。
为何如此说,如果想零氪,那就得跟着攻略肝原石,等着活动那是跟不上池子的,加上没有欧皇运气且原石抽角色要规划好,零氪就不要想着出一个抽一个了。
如果想少肝一点,就可以充大小月卡在做点活动囤囤也行,碰见特别喜欢的角色可氪。
四、为什么大家都说《原神》逼氪?
因为有这个该死的女人:
和这个该死的小女孩:
还有这个璃月最强战力:
这不是逼氪,又是甚么?
可是话又说回来,逼氪逼得这样成功,除了米怱悠之外,倒也没有多少家了。
"免费游玩" 还是 "开始时免费游玩"
我们都知道,一款游戏要成功,根本的关键在于游戏是否好玩。有时这种好玩可以是你在一个罐子里掘地求升上太空,有时可以是在王者峡谷里一个意气风发的五连杀
但是很少人会去想,付费的方式会如何影响游戏的好玩与否,例如如果王者今天不卖皮肤了,它改成游戏里的武器和装备要课金买,那王者会变成怎样?
又如果黑魂搞内购制F2P,它的难度设计会不会受影响?
游戏付费的历史,其实就是一部手游的发展史本身,或者可以说是游戏的发展史也不为过
在天地初开的时代,所有游戏都要是要预购的。从最早的红白机开始,直到后来的gameboy或者在计算机上运行的端游,都要是要买入卡带或者CD-ROM的
如果你是年纪比较大的玩家,你应该有试过买游戏光盘,然后还要插入几只才能装完一个完整游戏的经历 (没错,就是你该死的摸拟人生), 或是小霸王插带
这种一槌子买卖,就像你进赌场,买定离手。开大开小,多少看的是运气。赌钱,自然有赢有输
但是后来互联网发达,游戏开始不用再买实体碟和卡带,而是用下载器下载。到了今日,就是应用商店
技术的进步令大型的MMORPG开始普及。最初的MMORPG,用的是点卡制。即是交月费
可是这种点卡制有一个根本问题: 用户数量少
我一个学生党,左掏右掏也不见得能拿出多少个硬币来。没有用户, 没有热度,来得快也凉得快。于是很快,点卡制被免费游戏,F2P(free to play) 开始取代
新世界的大门于是打开了,同时亦开始了长达十多年的付费模式口水战争
早期的手游: 有钱人的天堂,资本主义的世界
一刀99999,屠龙宝刀,点击就送
逼氪最早的出处,就是来自这些充钱就变强的游戏
最初的点卡制是公平的。大家都花一样的钱玩,谁花费时间打得多,谁就比较强。所以时间多的人是强者
可是有一部分的玩家不是这样。我好好的一个王思聪,在日常生活要风得风要雨得雨,可是现在进到游戏里,竟然被一个小学生吊着打?
老子最不缺的是甚么? 是钱。最缺的是甚么? 是时间。(好像不对, 算了)
对于有钱玩家来说,随手课个几十万,跟我们在马路边掉了一毛钱分别不大
于是以充钱就能变强的PVP游戏就应运而生。你登入以后充个钱,你就是战力榜第一。人家怎样打怪怎样刷装,只要没钱,就永远打不过你
你看那个不顺眼了,走过去就是一刀,没有钱,连站着的资格都没有
反过来想,你在野外好端端的刷着刷着怪,突然一道金光掠过,你的角色就原地暴毙了。你心里大叫一声草泥马,不要紧,复活后又是一条好汉
然后刚复活过来,又被那道金光干掉了
两次,三次, 四次
你后来才知道原来那个人是你隔壁班的同学,你前几天多看了他女友几眼,就出事了。但是他有钱,你拿他没办法,只能回校找他真人线下PK
这种游戏设计是这样的。怎样逼你课?
先搞个PVP。举个例,你刚打王, 打到它只剩下10%血。突然另一个玩家老王出现了,一刀把你砍死了,抢过你的怪接着打。
这时系统问你要不要复活,100钻。你咬一咬牙,复活过来,一刀把老王砍死了,拿下BOSS的武器
可是老王当然不甘心。他拿着屠龙宝刀在城前等你,你出现一次就杀你一次。你于是又课金买把倚天剑,又堵在城头杀他
这样不知不觉就重课了。利用人好斗的一面去逼课
可是这种游戏的缺点也很明显。我没有钱,天天上线被屠,游戏体验极差,自然会想走。如果这些真人NPC走了,大R的游戏体验也没有了。
所以这种课金直接买数值的做法,长期以来被人瞧不起,亦使游戏偏离了游戏本身。玩家之间的体验是零和的,不是你死就是我亡
在关键时刻设置课点,不课就打不下去也是很常见的设计。这就是所谓的逼氪
原神的成功: 优良的商业模式
在我写这个回答的现在,原神正进行未归的熄星活动。
不知道大家把商店里的经验书和升级素材搬空了没有?
如果搬不空, 那就加油吧。一个人打不过,联线的话总能打得过吧。反正输了也不扣钱不扣素材不扣生命
但是打通了,就有额外的升级素材了。
CH的马暂时又复活了
原神的核心,在于两点:
1. 抽角色,在野外探索,取得资源, 道具,强化角色
2. 利用强化后的角色打通主线,解锁新玩法,地图, 角色
3. 重复第一点。
原神本质上是一只传统的RPG。角色+养成=打通主线
所以逼不逼氪,只要回答一点就可以了:
你在不课金的情况下能抽到角色吗? 能养成角色吗? 能打通主线吗?
答案是可以。原神不是逼氪游戏。
可是问题又来了。既然不花钱也能打原神,那我花钱干甚么?
课金点在哪?
这就要回到它聪明的设计本身去看了。
差异化付费,差异在哪?
在原神里,抽卡的主要动力在于五星角色。
五星角色的技能机制一般好于4星角
可是很多4星角才是战神, 行秋现在是T0级辅助,而5星的莫娜反而不是
决定角色强度关键在于装备, 圣遗物。这个有课无课都能刷,而且内容看脸。加上最终的强度主要看元素反应和队伍构成,所以你抽出卢老爷,也不代表你大杀四方
那么为甚么要抽五星? 它怎样令游戏更好玩?
在于他们提升了数值以外的体验。五星角之所以提升游戏体验,主要不是因为数值,而是因为他们提供额外的,和大世界互动的功能
例如我和朋友联机一起爬山, 他有温迪,一个风吹就上顶,我还在下面慢慢爬。他闲来无事在桥边杀提米的鸟
又例如刻晴,技能是可进行二段位移。天上树上的岩神瞳,不再遥不可及
这就是原神其中一个很成功的地方: 你花钱能令游戏变好玩,但是并不是透过简单的改数值,而是在不破坏游戏机制的前提下,做事简单了, 野外探索的效率上升了
而原神虽然大家刷刷刷,但是本质上仍是大地图探索, 这是它根本的核心
另外在活动里,米怱悠完全没有逼课的想法。熄星打不过,慢慢组队, 练度上来了,元素反应能配合了,自然能打通
东西也是额外的, 一视同仁
CH看到玩家打不过公子,选择的是降低难度,而不是要你课金买强力角或是武器
在原神大火的今日,CH大可以选择出活动逼你强课,一个月内赚三年的钱。但是CH选择不逼课,额外给你素材,虽然不多
现在一连几个池都出男角,神里大小姐要到下年2,3月才出,是CH为我们钱包着想才这样做,不良心嗎?
所以我们讲的逼氪,并没有这回事。还好米怱悠没有上市,不然变成TX就不好说了。
总括而言,原神和其他游戏相比,几乎没有逼氪的情况发生,除非你想不开去打深境。这样的话当我没有說过好了 (手动狗头)
如果有興趣的話,可以參考我有關原神的其他回答:
如何评价《原神》被2020年金摇杆奖提名?为什么会有米卫兵这种群体?米哈游为什么可以连续赌赢三次?五、如何看待原神琴皮肤骗氪?
价格已经出了,1.6打折135块,以后168块。
这个价格骗氪吗?那得看和谁比。和王者、lol比都不算骗氪,和买断制单机比或许骗氪。
真的能拿lol和王者比吗?
这如果单纯的看价格,无特效卖135块确实贵,135可以在lol里买到全特效全语音的皮肤t2级皮肤还剩不少,王者里你可以买到有特效的t3t4皮肤。
但你根本不能这么比,lol和王者都是2.5D上帝视角游戏,而原神算开房世界3D动作,这两种游戏制作一款皮肤的成本根本就不能比,原神做一款皮肤的成本高不少。
其次两类游戏的卖点也不同。因为lol和王者角色离的很远,模型在游戏里也就看个大概,特效就显的比较重要。
而原神呢?3D动作游戏,你能看到皮肤的所有细节,特效的重要性就会下降。3D动作类游戏的特效本身也不是那么重要,更重要的往往是动作和打击感。举那些牛逼的动作类游戏为例。怪物猎人的特效很好吗?许多武器基本就没特效。鬼泣牛逼是因为特效好吗?还不是因为动作绚丽?
3D游戏的特效太炫还会影响视野,近而影响 操作。(比如雷泽,开大比不开大更难躲技能)
你根本不需要135块。
这里虽然标价1350创世原石,但有很多种方法不用花这么多。首先是月卡,充5个月的月卡就可以换琴的皮肤,相当于买5个月月卡送皮肤。其次是。
如果你首充双倍没用完的话,也可以选择首充,就可以5折买了,能省不少钱。
如果你不打算充月卡,那我觉得就算是卖68你很大概率也不买。如果你首充冲完了,我觉得你根本不差那100多块钱。
所以许多人并不需要真的全额付这135。
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评论里有人说下个版本就是168了,这个是我的疏忽,可能是我没表达好。
还有一位说皮肤和传统商品不一样,这位说皮肤是一段时间内的工作成果,我就想问一问这位大哥,有什传统商品不是一段时间内的工作成果?大米够传统吧,是经过农民种植水稻,然后经过各种加工而来,大米好像也是一段时间内的工作成果。
这位说一串代码一写就1000万流水,这个我是真的不能说啥了。原神这个皮肤是光靠敲代码就获得的流水吗?不要美工和宣发吗?这个皮肤流水高,不是光悄悄代码就能完成的。
六、《原神》微氪甘雨怎么融入阵容?
?这个问题我看着很懵逼 众所周知钢铁之舞指的是温迪和甘雨这两个加起来1w岁的大爷大妈在里面跳二人转的本。可以说只要对面不是冰。温迪+甘雨已经可以吊着锤了。你问什么?甘雨只有武器和氪不氪挂钩,其他的全靠人品好不好!
七、原神爆肝怎么肝?
要在原神中爆肝,需要长时间在游戏中进行重复的任务和抽奖,提升角色的等级和装备,并进行精细的探索和剧情任务。
可以利用游戏内的活动和奖励系统,如每日的登录奖励、副本挑战、竞技场等等,还应当合理利用好游戏内的社交系统,寻找志同道合的玩家进行合作挑战。
同时,要善于利用游戏中的辅助工具,如研究网上的攻略、视频教程以及使用游戏内的特殊道具等等,以达到提高游戏效率和体验的效果。
八、原神氪多少算微氪?
原神充30算微氪.
原神角色主C位练度拉满。其他都在50-60左右徘徊,技能未满。但是再拉一个满练度的副C材料是基本存着的。也和开服攻略差不多,原神非氪金基本就是够养2个C位。能出2个C位以上拉满的,建议直接注明氪几单。月卡和纪行,每天搜刮时间。
九、原神肝原石思路?
肝原石思路攻略:
1.每日委托,每天通过每日委托可以获取60原石
2.大世界开宝箱、解锁传送锚点和七天神像、完成限时挑战都可以获取少量原石
3.完成成就可以领取少量原石
4.尘歌壶摆放角色喜欢的摆设套装再邀请对应的角色入驻尘歌壶,角色就会被ta喜欢的摆设套装吸引过去,跟其互动会有特殊的对话,对话过后会有20原石和一些其他奖励
5.挑战深渊,深渊前八层打完有一次性的原石奖励可以领,第九层到第十二层每半个月刷新一次原石奖励
6.星辉商店和星尘商店都有纠缠之缘可以换,一个纠缠之缘等于160原石,星辉和星尘是抽卡的副产物
7.一些地区可以供奉的东西通过供奉将其升级之后有的等级有纠缠之缘奖励,如稻妻鸣神大社的神樱
树
8.提升冒险等级后可以在凯瑟琳那里领取对应等级的奖励,部分等级的奖励有原石
9.每个版本都会有一个大活动和一些小活动,参加这些活动也可以获得原石奖励
十、原神怎么肝原石?
米游社或者今日头条搜索宝箱视频,开宝箱,做主线,支线,打深境螺旋都可以