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连麦玩游戏输了,做出有创意的惩罚

2024-08-14 15:13  来自:未知  凌晨365手游网

一、连麦玩游戏输了,做出有创意的惩罚

谁在“汪汪汪”?

深情朗诵

我是淑女

真心话大冒险

互动游戏给大家带来很多快乐,但游戏会有输赢,输了就要接受惩罚。不要小看惩罚,有创意的惩罚可以让游戏更加精彩。

下面给大家介绍几个我觉得还不错的游戏惩罚措施:

谁在“汪汪汪”?

准备三个玻璃杯,敲第一个杯子时惩罚人喊“忘”,敲第二个杯子时喊“情”,敲第三个杯子则喊“水”,美其名曰提高他的反映速度,然后不停的敲第一个杯子,此时将听到“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,……”

哈哈哈,效果就出来了。

深情朗诵:

正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》。

我是淑女:

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。 

4.真心话大冒险:

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因无法深入。所以,给你一个机会,在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话!这可是个好机会哦!

把丝袜套头上唱征服

二、团队信任游戏有哪些?

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;

信任取决于沟通;

换位思考,责任与信任是相互的。

信任百步行

活动目的

团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难理解信任是如何建立的,这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立起对伙伴的信任。

操作程序

让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学员戴上眼罩另一位学员的言语指导下从课室出门在外面行走一圈回来,而后对换角色进行体验。

有关讨论

当你什么都看不见,有什么感觉?

当了解对方感受后,你会怎样进行带领?

地雷阵

一个团队彼此间的信任是最重要的。那么,你所在团队有着怎样的信任度? 如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。

目标:使学生在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

游戏过程:

规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学生两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

注意:1、不可用尖锐或坚硬物作障碍物。

2、不可在湿滑地面进行。

3、需注意两位蒙眼者是否对撞。

讨论:1、请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?

2、平时你在跟其他人互动时是否需要刚习·所讲的想法、做法?

3、若再有一次机会,我们还可以加强些什么?

风中劲草

目标:帮助学生体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

游戏过程:

形式:8人一组为最佳

类型:建立团队中的信任

时间:15—20分钟

适用对象:全体学生

操作程序:

1、主持人让每组成员围成一个向心圆,而主持人自己站在中央来示范。

2、主持人双手绕在胸前,进行以下沟通对话。

主持人:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体成员回答:“准备好了!”

主持人:“我倒了?”

全体成员回答:“倒吧!”

3、这时主持人整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把主持人顺时针推动两圈。

4、在主持人做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

三、什么软件可以一边聊天一边打游戏的

使用TT语音软件的语音球进行聊天,可以在游戏内边玩边聊。该软件在91助手、360、、小米的应用商场都有下载

四、有什么适合QQ群里玩的互动小游戏?

你画我猜;狼人杀;谁是卧底;海龟汤。

1. 你画我猜:一个人主持,私发给其中一人内容,用QQ的涂鸦板在群内画,其他人猜。

2. 狼人杀:由主持人随机确定身份,建立狼人讨论组,每晚由狼人讨论确定要杀的人,神职私发给主持人自己要做的。

3. 谁是卧底:主持人私发给每个人一个内容,其中一个不一样的是卧底,大家每轮说一个关键词,一轮后投票出一个可疑的人。卧底要判断出自己是卧底并伪装自己,其他人要在结束前找出卧底。

4. 海龟汤:一开始由出题者给予一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案,因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。