英雄联盟2024版本更新内容?
一、英雄联盟2024版本更新内容?
在2024年的《英雄联盟》版本更新中,游戏团队带来了多项重大改动。首先,虚空主题显著增强,影响了地图的整体布局。例如,苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪在纳什男爵出现后的下一次刷新将转变为虚空雕纹魔像和虚空印记树怪。此外,新增了虚空巢虫、虚空蠕虫和拥有各自巢穴地形的三种纳什男爵,同时对每条战线和野区进行了地图改动。
装备方面也有超过100个调整,其中包括新的装备。对于英雄部分,重制呼声最高的史加纳终于要在今年上半年推出。此外,还对排位赛制度进行了调整,以解决匹配问题和一些不公平的游戏行为。
二、英雄联盟12.19版本更新内容?
辛德拉改动前言:
辛德拉这次的改动用前期的伤害换取了成长上限,基础生命值的减少以及伤害的削弱使得6级的斩杀线大不如前。目前看来辛德拉大招新增的斩杀特效还是比较强力的,只不过想要获得这个效果,保守估计需要游戏进行到20-30分钟才有可能。
【被动】辛德拉可以通过伤害敌方英雄或者升级来获得碎片,最多可以获得120个碎片,碎片可以提升辛德拉以及她的技能
每当辛德拉从敌方英雄身上获取碎片时,都会回复20-215法力值
辛德拉具体获取碎片的方式为
-在4秒内用2个技能伤害敌方英雄,获取1/2/3个碎片(1/11/18级),冷却时间8秒
-升级会获得5个碎片
-击杀大型小兵会获得1个碎片
在达到120个碎片时,辛德拉的总法术强度会增加15%
【属性改动】
基础生命值:593→563
【Q】冷却时间:4秒→7秒
法力消耗:40/50/60/70/80→40/45/50/55/60
球体存留时间:6秒→6.5秒
当辛德拉获取40个碎片时,该技能会进化,进化后该技能可以保留2层充能,施放后有1秒的间隔时间
【W】可以抓取球体的距离:400→450
现在抓取非球体单位时,会让其短暂避免死亡(以免抓的途中目标死了)
在达到60个碎片时,该技能会进化,进化后该技能造成15%额外真实伤害(每拥有100法术强度增加1.5%)
【E】技能伤害:
85/130/175/220/265 (+60%法术强度)→75/115/155/195/235(+55%法术强度)
球体散播角度:34度→56度
冷却时间:18/17/16/15/14秒→15秒
晕眩时间:1.5秒→1.25秒
减少了近距离时的EQ失误几率
在达到80个碎片时,该技能会进化,进化后该技能角度会增加到84度,并且在晕眩结束后会减速敌人70%,持续1.25秒
【R】新增:Q技能会获得10/20/30技能极速
每个球体的伤害:90/140/190(+20%法术强度)→90/130/170(+17%法术强度)
当达到100碎片时,该技能会进化,进化后该技能会斩杀生命值低于15%最大生命值的敌人
三、英雄联盟613版本更新内容?
主要是对机器人技能的更新,英雄
蒸汽机器人 布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增:现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 60/40/20 秒
新增:不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
四、英雄联盟1312版本更新内容?
被动技能:加强游戏开始时和重生时都会获得满层效果。这点改动有点无关痛痒,因为玩过几把安妮就知道,可以利用W和E技能进行叠被动,差不多走到一塔前,被动也能叠满。不过这样改动,前期安妮会更舒服点,毕竟现在重生后,不用过多蓝耗在进行叠被动,省点蓝,还有一级团更有优势。
W焚烧:法力消耗:90-110 >>> 70-110,前期蓝耗降低,推线会更方便些,利于游走。
E熔岩护盾:护盾数值加强,反射伤害:20-60(+20%AP) >>> 30-90(+40%AP),而且可以反弹所有伤害,不仅仅是普攻。加强伤害,而且弥补对线法师类英雄的不足。
R提伯斯之怒:提伯斯的生命值现在有75%AP加
五、英雄联盟手游3.1b版本更新了哪些内容?
大家好呀,我是小尼。今天国际服更新3.1b版本啦!各个英雄调整的数值也出来了,国服会在4月21日,也就是明天更新!
国服和国际服英雄调整数值会同步,但是活动和皮肤推出的时间会不同;接下来就和小尼一起来看看国际服3.1b版本都更新了什么吧!
小提示:以下内容来自国际服3.1b版本更新公告,小尼手动翻译,有错别字请谅解;
3.1b版本正式登场,这次将带给各位大量的英雄改动、道具平衡、重新推出的元素峡谷,以及河蟹调整。我们还要跟大家最爱的魄罗朋友们再来一场大冒险,这次的目的地是比尔吉沃特!
这也是3.1版本的最后一次平衡更新了,5月12日推出3.2版本时记得再回来看新公告!
小提醒:本文所列内容会在此版本期间陆续推出。
新内容
新模式-元素峡谷
元素峡谷会在这次更新作为限时模式强势回归!之前提过,在正式推出成为常驻模式之前,我们会测试数个不同版本的元素峡谷,所以大家在这次限时模式中的体验,也许会跟3.2版本的内容有很大的差异。如果这是你的元素峡谷初体验,建议到之前的更新公告了解一下这个模式的详细资讯。
这个版本不是第一版的复制贴上,不过可以说是大同小异,有所改动的地方如下:
* 在击杀第一只飞龙之后,地形就会改变,这样一来就可以更快体验到多变的玩法操作。
* 击杀两只飞龙的队伍会获得其中一种龙魂。
第一版的回馈给了我们很多鼓励与动力,也请大家告诉我们这一版玩起来感受如何!3.2版本推出时,我们还会有一篇开发专文来深入讨论元素峡谷,到时记得看!
「元素峡谷」游戏模式将开放游玩
新皮肤
以下造型将于国际服4月28日早上8点推出:
劫掠之火 布兰德*
劫掠神枪 葛雷夫*
(国际服翻译,国服皮肤名称:黑暗骑士)
*星号造型为《英雄联盟手游》抢先推出,仅在特定地区上架;
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明!
头像:毛茸茸队长
表情:「为什么?」、「你刚说什么?」
以上风格装饰将在此版本期间陆续推出。
新活动
毛毛在一起!(比尔吉沃特)
魄罗扬起了船帆,准备前往比尔吉沃特!
「毛毛在一起!(比尔吉沃特)」活动将于国际服时间4月29日早上8点登场。
英雄调整
布里茨
上次更新时我们调整了布里茨的「过载运转」,让他更有开战能力,所以我原本也要削弱他的物防。虽然版本更新公告上是这么写的,但我们在3.1版本不小心漏掉了这个调整。看到了超速机器人这段时间的表现后,我们反而认为没有削弱的必要,所以我们不会实装原本预计的物防削弱数值。以下是他目前的基础物防,供大家参考。
基础能力值
* 物理防御: 50
* 每级物理防御成长: 5.1
* 等级15时物里防御: 122
德莱厄斯
德莱厄斯在单人路的表现过于强势,而且太容易获得诺克萨斯之力。我们想要他在叠满五层流血开剁之前,多花点时间跟敌人缠斗,所以我们要削减这位诺克萨斯斗士升级时的攻速成长幅度。
基础能力值
* 每级攻速成长:2.2% → 1.2%
* 等级15攻速:41% → 27%
菲奥娜
菲欧拉用「决斗之舞」安全换血并用「破空斩」免伤的能力让跟她击剑的对手十分头痛,为了减少这种情形发生,我们将缩短「破空斩」的攻击距离,同时强化她的被动作为补偿。
被动技能「决斗之舞」
* 破绽基础伤害:2.5% → 3%
* 物攻系数:每100额外物攻4.5% → 每100额外物攻5.5%
1技能「破空斩」
* 冲刺距离:4 → 3.5
* 索敌距离:3.5 → 3
烬
自从我们大幅强化了烬第四发射击的伤害后,他抢和偷野怪的能力变得太强,让其他打野相形见绌,所以我们将为他的伤害设个上限,才不会比重击还痛。
被动技能「低语」
* 第四次射击根据野怪已损失生命比例所造成的伤害:无上限 → 上限为1000
卡莎
新的狂暴利刃让卡莎多了些有趣的出装选择,但她的胜率还是有点凄惨。我们要稍微提高她的输出能力,确保她在后期团战够猛。
3技能「极限超载」
* 冷却时间:16/15/14/13秒 → 16/14/12/10秒
卢锡安
卢锡安的表现欠佳,目前的出装跟打法也偏重在普攻,而不是技能上,所以我们要针对法师出装稍微强化一下。
1技能「透体圣光」
* 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
易大师
自从上次削弱后,易大师还是主宰野区。为了降低他的清野能力还有单挑对决能力,我们要减少一技能的物攻系数。
1技能「阿尔法突袭」
* 基础伤害:25/70/115/160 → 30/70/110/150
* 物攻系数:100%物攻 → 60%物攻
奥拉夫
先前我们减少了欧拉夫「鲁莽挥击」的伤害,但没有顺便调整生命消耗量,由于消耗量应该是伤害的30%,我们现在要作出相应的调整。
3技能「鲁莽挥击」
* 生命消耗:21/39/57/75 + 15%物攻 → 18/36/54/72 + 15%物攻
* 消耗量应为伤害的30%
洛
虽然洛在多排时能够大放异彩,跟霞一起更是能大显神威,但对于多数玩家来说,他的表现实在是不怎么优。我们将大量增加他的魔力,让玩家不会多开几次技能就弹尽援绝。
基础能力值
* 每级增加魔力:41 → 57
* 等级15时魔力:1009 → 1233
瑟提
瑟提是现在最强势的斗士英雄之一,所以我们要稍微削弱他前中期的强度,好让其他单人路英雄可以与他匹敌。
被动技能「沙场豪情」
* 回复:0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2
1技能「屈人之威」
* 基础伤害:10/25/40/55→ 5/20/35/50
悠米
我们一直在密切关注这只小萌猫,但她还是在护主还有戳人的时候不够力。我们要让她有更多机会可以利用被动并向敌人伸出爪子攻击。
被动技能「连打带挡」
* 护盾:60 + (22 × 等级) + 30%魔攻 → 60+ (25 × 等级) +35%魔攻
* 魔力回复:20 + (5 × 等级) + 12%最大魔力 → 20 + (5 × 等级) + 15%最大魔力
1技能「摸鱼飞弹」
* 冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒
* 魔力:70 → 50
装备调整
女妖的面纱
女妖面纱是一个十分适合反魔攻的魔法伤害道具,但它还是偏弱。我们将提升它的能力值,让玩家即使在对面没有太多魔法伤害威胁的情况下,还是会想出这件装。
能力值
* 魔法攻击:70 → 75
* 技能加速:10 → 15
海克斯冰巢核心
海克斯冰巢核心的效果可以让莫甘娜阿利斯塔和亚历斯塔等英雄大秀特秀一番。除了可以增加主动道具使用频率以外,这件装还能让英雄在前期更加强力,但目前它在这点还稍嫌不足,所以我们要降低它的价格,让玩家可以更早出这件装。
能力值
* 总价格:2700 → 2550
* 合成费用:650 → 500
紫雨林之拳
用紫雨林之拳合成的道具目前都比较偏重进攻,所以我们要修改它的合成公式,让它更适合喜欢开场就进攻的玩家。
合成公式
* 红水晶 + 700 → 长剑 + 700
* 能力值及总价格不变。
凡性的提醒
凡性的提醒跟它相似的道具最后的轻语比起来更加弱势,因为重创这个减益效果比较少人利用。为了能凸显它在两件装中作为输出道具的地位,我们将提升它赋予的物攻。
能力值
* 物理攻击: 40 → 45
三相之力
黑色切割者和神圣分离者作为前期装备越来越受欢迎,所以我们要提升三相之力附加的能力值,让它不会被比下去。
能力值
* 物理攻击:20 → 25
* 生命:200 → 250
幽梦之魂
自从冲劲被削弱后,幽梦之魂跟其他新残暴者道具比起来稍嫌逊色,所以我们要提升它附加的能力值来拉它一把。
能力值
* 物理穿透:12 → 15
* 技能加速:10 → 15
野区改动
河蟹
一直以来的打野meta都以河蟹为中心,由于击杀一只或两只的报酬十分丰厚,这些无害的生物变成了打野早期一定要抢的野怪。为了降低拿下河蟹的必要性,我们减少击杀它们获得的经验值。这样应该能让打野专注在自己的野区,而不是直接冲向这个中立野怪。
* 获得的经验值: 2000 → 1200
以上就是3.1b版本更新的全部内容啦!这次更新的主要内容是英雄调整,另外3.1b版本将会在明天同步国服,活动和皮肤各地区推出的时间会不同,英雄调整数值会同步;
小尼发现这次3.1b版本削弱的英雄,大部分都是登场率高,胜率高的英雄;策划这次调整,更多考虑让其他英雄也有登场的机会,不然游戏内大部分英雄基本都没机会出场;
另外小尼觉得下个版本,还会有一批热门英雄迎来调整!小伙伴们对这次版本更新有什么看法呢?欢迎评论区留言哦!
六、英雄联盟更新时间最新?
lol赛季更新时间为11月20日。
英雄联盟s9赛季将在11月19日结束,新赛季开启后,玩家的排位会重置,新一轮上分同时开启。
英雄联盟的赛季都是一年开启一次,每次赛季更新都会先上线季前赛版本,大家可以先在该版本下熟悉新赛季内容,以便赛季到来后更快适应。
七、12.16英雄联盟更新内容?
这次更新对稻草人、剑圣、纳尔的技能做了调整,还对不少装备进行了改动。本篇攻略将为大家带来LOL12月16日PBE更新内容的详细介绍,一起来了解下吧。
《LOL》12月16日PBE更新内容
LOL12月16日PBE更新内容
远古恐惧 费德提克
五骨丰登(W)
冷却时间由9/8.5/8/7.5/7秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
无极剑圣 易
阿尔法突袭(Q)
冷却时间由18/17/16/15/14秒提高到18/17.5/17/16.5/16秒
迷失之牙 纳尔
轻跳(小型E)
额外攻速由50/55/60/65/70%回调至正式服的40/45/50/55/60%
装备改动
舒瑞亚的战歌
主动-鼓舞:
加速效果由40%提高到60%
大天使之杖
合成路线变更为女神之泪+无用大棒+增幅典籍
法术强度由60提高到70
炽天使之拥
法术强度由60提高到70
湮灭宝珠
恶咒缠身:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
炼金科技纯化器
芙顶之毒:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
莫雷洛秘典
苦难:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
棘刺背心
荆棘:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
荆棘之甲
荆棘:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
死刑宣告
撕裂:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
凡性的提醒
脓毒:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
炼金朋克链锯剑
劈削:
重伤效果的持续时间由2秒提高到3秒
八、英雄联盟版本更新英雄改动
英雄联盟版本更新:英雄改动分析
英雄联盟(League of Legends)作为一款备受瞩目的在线竞技游戏,不断推出版本更新来保持游戏的新鲜感和平衡性。每一次版本更新都会对游戏中的英雄进行一定的调整和改动,以确保游戏的多样性和公平性。本文将重点分析最近一次版本更新中的英雄改动,探讨这些改动对游戏整体平衡和玩家体验带来的影响。
英雄改动综述
在本次版本更新中,共有多位英雄进行了调整,涉及到技能效果、属性数值等方面。这些改动旨在提升游戏的多样性,激发玩家探索新的战术和策略。同时,开发团队也会根据游戏数据和玩家反馈及时调整这些改动,以确保游戏的平衡性和趣味性。
部分英雄改动分析
- 英雄A: 在本次更新中,英雄A的技能被调整,主要集中在减少冷却时间和增加伤害效果上。这一改动使得英雄A在战斗中更具爆发力,能更好地应对各种情况。
- 英雄B: 英雄B在本次更新中进行了属性数值的微调,包括生命值、护甲和魔法抗性等方面。这些微调的目的是使英雄B在游戏中更具生存能力,提升其在团队战斗中的作用。
- 英雄C: 本次更新对英雄C的技能效果进行了重新设计,增加了一些新的机制和特性。这使得英雄C的操作更具技巧性,需要玩家有更好的操作和意识才能发挥其最大潜力。
改动影响分析
英雄改动的影响是复杂而深远的,它不仅仅影响着游戏的平衡性,还会影响到玩家的游戏体验和战术选择。一些英雄的改动可能会引起玩家对新的战术和配合的探索,也可能会改变游戏的整体节奏和战略方向。
另一方面,英雄改动也会对游戏的竞技环境产生影响,一些被调整的英雄可能会在接下来的比赛中成为热门选择,从而影响到职业赛事的发展和观赏性。因此,开发团队需要保持敏锐的观察力和平衡性,确保游戏的多样性和趣味性。
结语
总的来说,英雄联盟的版本更新和英雄改动是保持游戏长久魅力的重要手段之一。通过不断调整和改进游戏内容,可以激发玩家的热情和创造力,同时保持游戏的公平性和竞技性。希望未来的版本更新能够更好地满足玩家的期待,让英雄联盟这款经典游戏继续发光发热。
九、英雄联盟版本更新要多久?
英雄联盟版本更新的时间不是固定的,但通常每个版本更新周期为两周,其中第一个星期进行测试,第二个星期进行正式更新。在更新前,开发团队会发布预告和公告,让玩家了解即将更新的内容和时间。更新通常需要玩家重新下载并安装客户端,因此需要一些时间。更新时间还取决于服务器的负载和网络连接速度,可能会有所不同。
十、英雄联盟更新最新版本多少内存?
大约8G左右。
新安装的英雄联盟大约8G左右内存;新客户端在6G内存左右;如果不删除压缩包,安装包;需要10G以上的内存。 LOL电脑最低配置要求是:处理器:2.0G,显卡128M内。