原神火伤怎么堆?
一、原神火伤怎么堆?
原神雷泽暴击率过高爆伤过低可以更换圣遗物来达到拉高爆伤的
二、原神火伤杯子稀有吗?
原神火伤杯子不稀有,但是火本里面的魔女套火伤杯非常稀有。
没有错,魔女套的“火伤杯”的确是十分稀有的圣遗物,只有刷过的玩家才知道“火伤杯”有多难出,某位大神让它的副词条达到“双暴双攻”,好几次强化都在暴击伤害上,使得副词条的百分比属性加成比主词条的还要高。
三、原神火伤杯怎么刷?
1.
原神中火伤杯子在所有的圣遗物副本中都是可以掉落的。
2.
杯子圣遗物的词条是随机的,不会说火伤杯子就一定要刷火本才可以掉落。
3.
另外当玩家的冒险等级达到40级后再刷圣遗物副本是有概率掉落金色圣遗物的。
4.
45级后的圣遗物副本单次会至少掉落一个金色圣遗物。所以推荐玩家刷圣遗物可以45级后再刷。
四、原神加火伤的角色?
原神中加火伤的角色有很多,其中比较常用的是绯瞳、迪卢克、钟离、草薙京等。这些角色都有很强的火属性技能和元素爆发,可以造成高额的火伤害。绯瞳可以通过她的技能和元素爆发来扩散火元素,从而对周围的敌人造成大量的火伤害。迪卢克则可以通过连续释放技能来不断叠加火焰效果,造成更强的火伤害。钟离和草薙京也都有很强的火属性技能和元素爆发,能够在战斗中发挥重要的作用。总之,选择适合自己的角色进行组合,可以通过加火伤来快速击败敌人。
五、原神胡桃火伤多少合适?
原神胡桃火伤适宜在40%~60%之间。因为胡桃的主属性是火元素,将其装备和搭配的装备和套装也是以火元素输出为主。在游戏中,胡桃的输出主要靠她的火元素伤害,因此设置适宜的火伤百分比可以提高她的输出效率。而将火伤百分比设置过高或过低,都会使得输出效率下降。过高的火伤百分比可能会导致伤害的实际效果不如预期,因为游戏中元素的相克相克关系会使火伤的效果减弱,而过低的火伤百分比则会导致胡桃的输出能力受到限制。除了火伤百分比之外,还需注意,要提高胡桃的输出效率,需要在游戏中合理地搭配武器、圣遗物和队伍,并熟练地使用她的技能和元素爆发。
六、原神火伤杯是什么?
原神火伤杯是《原神》这款游戏中的一种装备,它是一种圣遗物,用于提升角色的火属性伤害。火伤杯的主要属性是火属性伤害加成,可以使角色的火属性攻击更加强大。此外,火伤杯还可以附带其他属性,如攻击力、暴击率等,以进一步提升角色的战斗能力。
玩家可以通过击败怪物、完成任务或开启宝箱等方式获取火伤杯,并根据角色的需求选择合适的火伤杯进行装备。火伤杯在游戏中扮演着重要的角色,对于提升角色的输出能力至关重要。
七、原神火伤加成怎么算?
元神火伤加成算法
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。
八、原神火伤圣遗物怎么刷?
刷原神火伤圣遗物方法
具体的方式就是将一天的体力分为多个部分,先刷其他圣遗物副本,比如雷本或者岩本或者宗室本,刷完之后的奖励也是要领的,不过这边就不推荐用浓缩树脂了,这样因为仓检的存在,在其他本中获得火属性杯子的概率也会大大提升,而且副词条是极品属性的概率也会比对应副本更高。
另外,玩过DNF或者其他游戏的也都知道强化垫子的存在,先刷其他圣遗物副本也可以当作垫子给火圣遗物副本垫,能进一步提升火本中掉落对应主属性的圣遗物。
当然了,这样先刷其他圣遗物本的好处在于,其他角色也可以均衡发展,如果你想要抽某个UP角色,提前准备好圣遗物是最好的选择,因为你在抽到之前是没有仓检机制的,比如下一期UP阿贝多,可以先刷一套毕业的岩套存着,或者之后的魈,你如果没有温迪的话,也没有培养砂糖,那么风本的毕业是相当快的。
通过实测,用这个方法来刷圣遗物,能大大提升爆极品圣遗物的概率,拿到双爆圣遗物的概率提升之后,你强化能强化到30爆伤也就是早晚的事情了,再也不用去仰望那些大佬的极品圣遗物了。
九、原神角斗士有火伤?
原神角斗士是有火伤加成的圣遗物的 。
角斗士圣遗物的 头和礼之冠这两个部位的圣遗物 都是可能拥有火伤加成的主词条的 因为这两个部位的圣遗物的主词条都是随机刷新的 也就是说他们拥有所有的属性 攻击力 物伤加成 甚至是治疗加成都有所以角斗士是有火伤加成的 。
十、原神火伤有什么用?
原神已经公测一个月了,玩家的等级也都普遍来到了40级以上,很多玩家甚至已经达到了45级,开始把游戏的重心放到了刷圣遗物上面,但是圣遗物加成的属性多种多样,到底怎么样堆属性才能最大化输出?伤害稀释又是什么意思?所谓的加算和乘算又是指什么?今天我们就来为大家详细介绍一下原神的伤害原理。
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。