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原神暴击枪?

2024-08-28 23:18  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神暴击枪?

原神中暴击是主C角色必不可少的属性之- -,所以在武器选择.上多数人更偏向于选择加暴击率的武器。

游戏中加暴击率的武器有:甲级宝珏、苍翠猎弓、弹弓、天空之翼、决斗之枪、暗巷闪光、螭骨剑、匣里日月、白缨枪、四风原典、暗巷猎手、和瑾鸢、黑剑以上就是原神加暴击率的武器有哪些的全部内容,

二、原神暴击阈值?

原神暴击伤害是没有上限的,甚至暴击率这个数值还能够堆出超过100%,但是超出的部分目前看来并没有什么用,一般来说暴击率:暴击伤害:攻击力=1:2:1.5最佳,一件圣遗物的副词条最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上满之后,用圣遗物来保证最终的面板爆率。

三、原神暴击机制?

原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。

攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。

比如一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。

四、原神暴击基础倍率?

原神暴击爆伤期望比例分析

  直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

  注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。

  在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:

  如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

  如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

  介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

  以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

五、原神暴击倍率算法?

暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。   这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:   假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?   答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。   但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。   综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。   当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。   暴击率和爆伤哪个更重要?   两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

六、原神暴击多少合格?

在《原神》中,暴击是指攻击时触发暴击效果造成额外伤害的概率。合格的暴击率通常取决于玩家的职业和装备等因素,但一般来说,以下是一些参考值:

1. DPS职业:对于主要承担输出角色的DPS职业,一般认为暴击率在50%以上比较合格。高暴击率可以提高输出伤害并帮助快速击杀敌人。

2. 支援职业:对于主要承担支援和治疗角色的职业,暴击率并不是最重要的属性。一般来说,暴击率在20%左右即可满足需求。

需要注意的是,暴击率不是唯一影响输出的属性。其他属性如攻击力、暴击伤害倍率、元素伤害加成等也会对输出产生重要影响。此外,每个角色的特性和技能也会对暴击需求产生影响。因此,在选择装备和提升属性时,需要综合考虑角色的整体需求和玩家的个人游戏风格。

七、原神暴击率角色?

宵宫和魈:突破后增加暴击率,40级增加4.8%,60级为9.6%暴击率,70级为14.4%,80级为19.2%;

甘雨和胡桃:突破后增加暴击伤害,40级增加9.6%,60级为19.25%,70级为28.8%,80级为38.4%。

角色在40级开始进行突破,数值上会有不同程度的加成,突破后,角色会有额外的加成,宵宫和魈在突破后增加暴击率,除最基础的生命、攻击力、防御力以外,突破可以给角色增加新的天赋,以上就是关于原神突破加暴击率的角色的全部内容。

八、原神暴击最高词条?

最高35%暴击。

结论是暴击率,尤其是对贫民而言。

一般算伤害的办法是期望。

问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?

假定基础伤害是100

100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250

50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250

但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。

原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。

对一个1250血量的怪,100%暴击,5下打死的概率是100%。

但如果换了同期望的另一个组合,打5下有32种可能,每次都是100和400两种伤害值。5下100打不死,4下100+1下400打不死,3下100+2下400也打不死。一共1+5+10=16种打不死的情况。也就是说,5下打不死的概率是50%。

九、原神暴击率上限?

原神暴击率 没有上限。

测试版本中暴击率最多可以达到80%左右,没有办法达到刀刀暴击。但是在公测版本中做出了调整,现在玩家们可以达到百分比的暴击率了,你可以组建一个纯暴击阵容来进行游戏哦。

现在能够提升暴击率的方法包含武器附带属性、圣遗物属性、命坐被动、料理效果、冰元素共鸣效果,另外角色自身的暴击率也挺重要,玩家们赶紧去提升一下,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略。

十、原神暴击怎么触发?

原神可以通过以下方式来连续暴击:

结论:原神可以通过使用武器、角色天赋和元素反应等方式来连续暴击。

解释原因:使用暴击武器、提高暴击率的天赋和选择元素反应可以有效提高连续暴击的几率。

对于某些角色,比如胡桃和凯亚等,使用特定的技能也可以触发连续暴击。

内容延伸:在游戏中,连续暴击可以快速提高伤害输出,并且有些角色的技能甚至要求连续暴击才能发挥出最大威力。

因此,连续暴击的技巧和策略是玩家需要不断探索和研究的。

同时,还需要注意不同敌人的属性和防御,合理选择武器和角色,才能发挥出最大效果。