原神日本人气角色?
一、原神日本人气角色?
原神在日本一家网站当主播,人气值75万。
二、原神拿日本刀的角色?
原神2.0版本的新角色神里绫华
三、原神三神角色?
疯神巴巴托斯,岩神钟离,目前还有雷神,但还没有出
四、如何看待《原神》新角色甘雨?
先说结论:
在游戏里,甘雨是璃月真正的掌权者,目前的提瓦特第一大BOSS。而对于米哈游,甘雨是平衡后的产物,人设顶尖,强度均衡,不会被冲。
1、对游戏内来说,甘雨是真·大BOSS。
巴巴托斯是个忽悠。一天天就知道喝酒、唱歌、卖萌。关于自己的领地蒙德,脑子里是一根弦儿都没有。自己的琴都给弄坏了,不但不心疼,还弄什么障眼法扭头就跑。自己的神之心都被掏了,还有心情跑到树底下跟主角讲故事。
摩拉克斯是个憨憨。找了一帮仙人帮忙,什么三眼五显真人、夜叉的,美其名曰重视契约,其实就是为的让他自己能“点最红的名伶,遛最贵的画眉”,天天微服私访,满脑子上等人的知识,关于治理领地那是屁用没有。还跑去听别人吹他自己,他自己却站在旁边笑而不语——他也不尴尬。
你再看看甘雨。
通过传说任务可以知道,她掌握着整个璃月的“政”“商”“民”事务,能够干涉税收,拥有非常高的独断权。
甘雨名义上是七星的秘书,但她只跟岩神签订了契约,而岩神已经退休,变身成一文不名的听书人,也就是说,不但七星,已经无人能制约甘雨。
从甘雨的传说任务中就很明显,当甘雨误会自己的岗位被三个“一百”秘书取代时,人家转身就回了绝云间,主角受托跑去当跟屁虫,勾起心事了,说回来港口看看,碰到七星之一的老头子,德高望重,看见甘雨,叫一声“甘雨姐姐”,从小叫到老,可见敬重。然后就插手税务,出阴招对付俩漏税老板,说查交易记录就查交易记录,说殴打愚人众就殴打愚人众,畅通无阻,手到擒来,中间没有任何其他官员干涉,完全由甘雨独断。
什么叫真·只手遮天,甘雨姐姐亲自演示。
2、对米哈游来说,甘雨是后钟离时代的第一个爆款(阿贝多你走开)。
多国登顶已经是可以预见的盛况了。
温柔可人又雷厉风行。手握重权又进退有度。
头上长角,小时候不摸不舒服,长大后敏感了不让碰。这叫萌点。
衣服就是趣味性的内衣外穿,再套个半身多页罩裙,最后点缀小装饰,就是为了告诉大伙儿,米哈游设计衣服是认真的——他们就不想想,后背漏那么一大块,难道不是把衣服给穿反了?
动作上就不说了。
中间的别腿转身,最后的弓步提臀;还有飞行的展翅缓冲,都用事实证明了,米哈游的动作设计多么流畅、多么合理、多么优美、多么注重牛顿的棺材板儿,就不像某些游戏,一会儿旋转跳劈鸭子坐,一会儿礼服跳舞抡镰刀,一会儿纯红紧身衣舞长枪,一个赛一个的为LSP服务。
最后说点争议性的。
很多人冲钟离事件,又有各种猜测,说什么内部骚操作、走什么黑红路、搞什么pua。
只要你在商业性质的企业做到中层,你就会明白,这些都是无稽之谈。
作为玩家,我要冲CH祭天。但我又不得不承认米哈游的CH,很强,真的很强。
他们把钟离事件作为一个分水岭。作用有两个。
第一,打压数值膨胀。如果钟离成功,后续的几个元素神,将会侧重机制,而非强度。
第二,试探玩家底线。钟离的KPI,将决定以后是侧重XP抽卡,还是侧重强度抽卡。
结果是钟离的KPI并不难看,但口碑却负面性的炸裂。
于是我们就得到一个平衡的甘雨。
首先,甘雨的命座不影响机制,她的技能机制零命就是完整的。但零命的甘雨却不足以成为主C。
然后,很明显的,一命(降冰抗)跟四命(提升大招冰伤)相呼应,二命(增加一次E)跟六命(E之后一击不蓄力)相呼应。可以说,这两次呼应是史诗级的技能强化。
结论就是:甘雨零命有完整机制,可玩,堵住了零氪玩家的嘴;但高命才有极强的输出能力,又堵住了土豪玩家的嘴。——高,实在是高!
五、《原神》角色琴该如何培养?
目前琴团长的就业环境堪忧,主打治疗的角色在以伤害为主的游戏中本就不具优势,但老玩家都知道琴团长是真正的六边形战士.
琴团长的伤害方式尤为特殊,摔伤,是只有风系角色才更容易触发的地形特效伤害,但由于其对小体积怪才有做用的特殊性.深渊环境中使用限制太多。更多的是做为风套扩散,保证全队血线的工具人使用,琴在达到四命之后其命座效果可减少敌人大量风抗对于魈宝的配队来讲。高命阿多和琴团长是他最佳选则,但面对大体积高重量或有霸体的敌人时还需死绑钟离,以保证最佳的输出于感与安全的血线。而琴团长的q技能还有其它妙用,与班尼特的q搭配时可以产生超高频的自扩散火附着.
再说回琴团长的圣遗物.带四风打功能是最高性价比的选则、圣遗物攻攻治.摔伤与数值属性无关,数值的提升会对奶量以及q的伤害有提升.武器可选用天目或西风之前版本送的腐殖之剑数值也很不错,目前最大的问题还是就业和热门角色间的配队的问题。
个人观点,仅供参考。
六、原神新手应该练哪个角色?
这次更新要用年为单位了,现在是2022年8月26日。
须弥已经开放,这一年过去了,原神的格局有没有什么改变呢
去年看这篇攻略的小萌新应该已经55级了吧。
那我继续更新了。
这里我就先不推荐配队了,先分析一下各个元素吧,毕竟须弥已经开了,我们重新定义一下元素。
火系
首先,当之无愧的使我们的火系。
火系目前在须弥还没有什么大的变化。
可能来自于国人对动画片里某些火元素角色的喜爱。
火系的热度一直不低。
目前的,火系输出一姐仍旧是胡桃。
如果是强度党的话,那就是班尼特>胡桃>宵宫=迪卢克>香菱=可丽>剩余。
接着就逐个分析每个角色,
班尼特 6星真神,
真神,真神,请记住,抽个一命,所有队伍都能塞,
泛用性是原神最大的,没有之一,没有人能顶斑爷的位置。
胡桃,真火A
的话,伤害仍旧稳定,对单能力强,对群能力也有一些。伤害报表,火系一姐。
宵宫,提瓦特第一火C,胡桃都是火A,班尼特都是火A.香菱是火B。
宵宫是对单特化,对群没有,对群一点都没有,(满命大佬别说话)
特点就是站桩输出,所有走位都没有的那种。
卢姥爷,锅巴喷火。
的话,仍旧是常驻的第一人,开荒舒服的很,前期采矿,跑图,都有优势。
输出平滑,打击感强,操作不算困难。
香菱,原神亲女儿。
白送人物,米忽悠亲女儿,伤害的话在线,就是缺充能,
后期到稻妻之后,能肝出来一把鱼获。
不对,现在到稻妻都不算后期,稻妻也是在开荒。须弥都出了。
可以练,但是,开荒期的话,有姥爷就姥爷打伤害吧,没有的话,再看。
香菱是挂火,打打辅助没问题。
可丽,可爱。
的话,女儿真可爱,打伤害就算了吧,
主要是输出弹道太不稳定,伤害有点难打。
烟绯,重击的秤砣还是有趣
是4星火C,就是伤害有点跟不上时代了,后期练着玩玩没问题,前期,拿来升几级,打打纯水也没问题。别投入太多资源。
安柏,萌新眼里的大佬。
的话,进提瓦提遇到的第一人,须弥也有小迷妹,萌新眼里的大佬。在我看来,在游戏的大后期,可以考虑练一练。
托马跟辛焱一直没有合适的舞台,我就直接劝退吧。
总的来说,火系优先练班尼特,输出位的话看个人,追求伤害爆表,大数字的话,就是胡桃。
常驻6虎(提哪里马上进来)的话,卢姥爷也是大数字上的榜上有名。
这里重点推一下宵宫,宵宫是推荐给不追求打击感,不追求走位,懒得操作,佛系游玩的观赏玩家。宵宫必须搭配钟离,刚好这个版本有钟离。
对宵宫玩家来说,打大世界就是,钟离(拒收并蓄),宵宫(想看烟花吗),然后一直平A,不闪避,没有方向键,会自动索敌(太远不行),然后就打完了。包括那6个周本也是,佛系养老。
其他的,就跟上面的顺序差不多了。
火系的建议里。
班尼特>胡桃>宵宫=迪卢克>可丽=香菱>烟绯>安柏>辛焱>托马
水系
水系的话,号称是火系的亲爹。真水C我是一个没见。
行秋,是所有火系的亲爹,
带一把祭礼剑,保证一下自己的充能,
哦对,当冰系的爹也绰绰有余了,反正,哪里都有他的身影。
夜阑,大长腿,跑得真快
夜阑是一个五星角色,跟行秋的性质差不多,是一个能对标满命行秋的存在,零命夜阑=满命行秋。
emmm,不过实战起来,我觉得零命夜阑有问题,充能始终跟不上,大世界,我又不缺夜阑的哪一点增伤,反正伤害都溢出了,深渊零命就开不出大招,就挺烦人的,我抽了就一直存仓库了,当然,这是因为,我行秋满命了。
一命夜阑的话,因为解决了充能问题,作用基本上就跟行秋差不多了。
夜阑挂水的AI机制要比行秋好很多,后几秒的增伤能力也是有的。
满命行秋的话,减水抗(2命),扛打断,回少量的血,增加容错。
这时候就看你挑选了,如果伤害都是溢出的话,那就满命行秋>一命夜阑,伤害不够的话,就是夜阑>行秋。
达达利亚,公子厨。
我蛮喜欢公子的,公子挺强的,米哈游在公子的打击感,动作设计上真的下了很多功夫,但是公子 的热度始终不是顶尖梯队的。
公子对群伤害还是挺高的,万达国际(一半伤害都在香菱。)
反正挺强的,我也挺喜欢这个人物,但是,我不会抽,明年就是至冬国了,我等着其他的执行官吧。
神里绫人。优雅
从个人角度,我不喜欢这种,我喜欢大剑角色,因为我个人比较虎,比较山炮,我就喜欢类似姥爷,一斗这种大开大合的打架方式。
绫人的话,定位是水C,伤害的话,我是真觉得一般般,攻击方式是优雅剑客的那种。
看个人吧,是一个优雅的剑客,还是有很多受众的。
珊瑚宫心海。粉色水母
我就没见过一个角色的售后能持续整整一个版本的,从心海出来的那一刻,到现在一直在加强,一直在加强,就没有停止过,
每个小版本都喝汤,
从专武,到专属圣遗物,到双水共鸣改版,永冻队不要我,我就去武装队。
这角色强,是真的强,泛用性也有,哪里都能待,能挂水,能奶, 能后台。
emmm.个人色彩里,我不喜欢这个反抗军头目。但是,迫于强度,我还是要考虑抽她的。
莫娜,谁说我没钱的?
如果说,姥爷是常驻第一人的话,那莫娜就是常驻第二人了,
挂水,增伤,爆炸增伤,优质辅助。
芭芭拉 4星里面唯一一个有自己动画的角色。
能小范围挂水,能奶,,就是经常当内鬼。
总结,水系真人均贵人,
水火蒸发反应,水冰永冻,水雷感电,水草绽放,水风扩散,水岩结晶。
水系可以与所有元素反应。
反正那个队伍都离不开这个。
要是没有选好自己的主体队伍,先练练水系也不错,随时能转队伍。
水系推荐。
珊瑚宫心海>满命行秋>一命夜阑>零命夜阑=达达利亚=神里绫人>不满命行秋>莫娜>芭芭拉。
本来想把行秋排前面的,心海这售后实在是太好了,我是真无语。
风系
风系,倒不是孤儿元素,扩散反应,独占一个单独的伤害乘区(减抗性,通俗理解就是穿甲效果)
枫原万叶。风系一哥。
能进所有队伍。理论上,班尼特+万叶+莫娜+“任意”,都能打核爆。每个人管一个乘区,
万叶的重要性阐述一下,有人说万叶在须弥会被草种子经常打死,
要知道原神是七国,现在须弥只是第四国,七国上面还有天空岛,天空岛过完,只是提瓦特篇章结束了,还有其他大陆篇章。再加上每个地图的延伸地图,
原神竞争其他游戏的途径简直是另辟蹊径,它疯狂占你的手机内存,迫使你直接卸载其他游戏。
扯远了,总的来说,万叶是百分比增伤,在须弥被策划打一顿也没啥, 换个国家照样站起来。
百分比增伤永远的神。
温蒂,巴巴托斯干点正事吧。
你可以在除了蒙德的任何区域看到巴巴托斯。
三神都厉害,主要是钟离刚出,给的数值太差劲,玩法太差劲,直接被玩家打回去,回炉重造了,回来后的钟离,直接带领璃月3C来了一波数值膨胀。
至于温蒂,聚怪真的强,伤害也够。最近有一点Y轴的小削弱,不过不影响,
魈。不敬仙师。
如果不考虑伤害的话,我还是很喜欢魈的打击方式的,插秧式杀怪真的挺有趣的。
主要魈是风元素,不参与反应,就挺烦人的。个人伤害的话,有点走下坡路,虽然最近有一套专属圣遗物,但是提升幅度还是有限,
喜欢的话可以抽,不至于退环境。
琴,六边形战士。
能抗,能打,能回血,打不过的怪,我就把你扔水里。
普攻全队加血,重击强力削韧性,小技能把怪扔来扔去,大技能,扩散,全队加血。
感觉上所有队伍都能进,又所有的队伍都进不去。
一个人能挑起来一整个队伍,又觉得,各方面都少点啥。
那我们姑且叫她六边形战士吧,
鹿野苑平藏,什么?风系也能打核爆了?
男法师一枚,适合大佬整活,我没练,对他无感,动作打击感是有的。
伤害也能看到大世界的大数字,定位主C。
感觉还行,抽到可以整个活,打大世界的话,也凑合。
早柚。早柚永远不会被抓到的。
就单从抓晶蝶这件事来看,早柚就无可替代。
加上泥头车的大世界整活,给小对象画个爱心啥的,还是挺好玩的。
总的来说,有趣,有功能性,伤害基本没有,辅助作用基本没有,
但是,能整活,能捉晶蝶,跑得快。
砂糖。4星里的风系大佬。
好吧,风系确实只有早柚,跟砂糖两个风系。
砂糖主要是为了那些没有万叶,没有温蒂的人准备的4星辅助。
带上祭礼残章,增加回能,打打扩散,聚怪,增加主C伤害。
深渊也能见到她,我推荐练练。
不是所有萌新都有5星的。
总结,风系没有吃到草系的红利,甚至万叶还被针对的一塌糊涂,但是不影响风系还是有伤害存在的必要的。
个人建议里,万叶=温蒂>砂糖>魈=琴>早柚>鹿野苑平藏>旅行者。
风系就老老实实打辅助吧,别打伤害了,红利暂时吃不到了,没得办法。
草系一出,风系确实惨。
雷系
稻妻版本,雷系确实站起来了,不过,只有雷神一个人就把雷系的牌面撑起来了。
对比风神,巴巴托斯干点正事吧。
八重神子。八重寄子?
这个角色还没出的时候,就轰动一方,嘴里喊着给怪物加血我也抽,
出了之后,emmm,伤害是真的拉,从八重之后,就流行一句话,
这个角色总有一种强度缺失的美感。
隔壁刻晴你别笑。最开始就是说你的。
草元素的出现,让八重的伤害提升了一些。
但是,还没到质变的地步,草元素不是八重的售后。
你瞅瞅大隔壁的粉色水母。那售后从头到尾。
雷电将军。你让我砍谁我就砍谁,什么,做饭?那我真的不行。
雷系的牌面,一个人撑起了所有的雷系的牌面。
所以,你可以想想一下雷神的强度有多夸张。
零命全队充电宝。后台雷,一命加速自己的充电,二命?什么?哪里有怪,我去砍死它。
总之必然有用的角色, 贫民的福音,所有的称赞都称得上。
四神里,目前数字打的最大的角色。
腿长跑图快,奶香的一刀,让你看的心旷神怡。
这种角色简直是完美。
刻晴。斩尽牛杂。
每个版本,每个体系,都会有大佬想办法给刻晴配队,但是,最后,都是把刻晴自己优化出去了。
你要真的说,刻晴的优势,
一个是长得好看,有一种强度缺失的美感。
一种是能飞来飞去摘神瞳吧。
其他的功能性没有,伤害基本等于不存在,整活的话,也基本没有。emmm,
希望须弥有刻师傅的售后吧。
九条伽罗,雷神专属充电宝,
满命的九条,可以玩,不满命的话,谁都不要。
如果你只有一两命,就算了吧,不要了,
如果满命,那雷九万班,就是第一梯队了。
菲谢尔。中二病没救了。
脱手雷伤,配上宵宫,行秋,菲谢尔,能体验一下提瓦特加特林的感觉。
我没练,我对这种中二病实在是不感冒,
不过这种也是有市场的,当个脱手辅助,还不错。
北斗,大姐大。
盾反这个特殊机制还是蛮好玩的,看大佬整活是不错的,我也喜欢这种大开大合的攻击方式。
但是,我没练,我这种佛系玩家,对复杂的操作机制,真的是无感。
练好了,也是战场的主C的一部分,
雷泽,嗷呜,嗷呜,嗷呜。
雷C,在原神刚出的时候炽手可热,可是现在已经两年了,雷泽确实有点跟不上时代了,
用来开荒确实顺手,还能采矿。
就是后期伤害不够看了。
久岐忍。一斗的外置大脑。
稻妻高材生,荒泷派的军师,我个人蛮喜欢这个角色的。
伤害基本没有,挂雷,挂的不多,奶量一般般。
所以,我没练,
进队伍进不去,功能性也不多,
人设不错。
丽莎,大姐大是真的大。
这里着重提一下丽莎,我甚至会把丽莎放前面。
丽莎的优势有很多,
第一个,大。
第二个,普攻是雷电,普攻是真的好看,而且普攻能穿模。就离谱,可以用来卡地形杀怪,尤其是杀小宝。
第三个,大招脱手挂雷,在须弥版本,我觉得应该会很有趣。配合草元素的反应。
第四个,便宜,人手一个。
总结,雷系的牌面就是雷神,其他的都寄了,没有人了。
雷电将军>八重神子>丽莎>满命九条>菲谢尔>刻晴>久岐忍>雷泽=北斗>旅行者。
我想了想还是把辅助位的放在前面,5星主C只会越来越多,4星主C就会脱离时代,辅助位还有出场的可能,主C位是不可能了,
丽莎的话,我觉得须弥真的能大放光彩,希望不要打脸,
推荐各位可以试试跟我一起赌一把。
冰系
永冻队,武装队都是主流配队,主C的一种。
申鹤,冰系的亲妈。
强行拔高冰系伤害的水准。连带这隔壁粉色水母的地位都水涨船高。(挂水)
冰系的强化对冰辅助,没用通用性,就是对冰辅助,
跟雷神不一样,雷神可以对所有人充能,申鹤不行,申鹤只能加冰伤,
但是,就是这么对单特化的人,导致,伤害加成直接报表了。
导致小姨(申鹤)带着她大侄子(重云)都能站起来了。
优菈,核爆的天花板。
核爆角色可以越来越多,但是天花板是恒定的,优菈的独特机制就是天花板。
emmm,不过优菈对于贫民不友好罢了,他的核爆是物理伤害,不参加反应,
所以,贫民看看大佬玩玩就好了,别多想。
甘雨,噎死魔神的仙人。
甘雨零命伤害就很高了,二段伤害,每段的倍率都不低。
问题是对手机党实在是 太不友好了,手机党太难打重击了,重击操作太难,
如果是PC端的话,建议抽一个玩玩,大世界跟深渊的感觉都不错。
神里绫华。小乌龟
伤害还是有的,操作也不困难,对群伤害也不错,整体来说,毕竟是稻妻角色,虽然复刻了两次,仍旧没有退环境。
月卡党可以抽一个玩玩,我虽然练了,但是,我不喜欢她的手感,被宵宫养刁了,我连选方向键都不想按。
七七。你最喜欢的常驻人物。
与其说你喜欢她,不如说它喜欢你,
七七虽好,一个就够了,这是一个5命之前,你都不想要,但是6命就能吹牛逼的人物。
6命联机的时候全员复活,让他们都站起来给你打工。
七七还是不错的,最容易歪的人物。
埃洛伊,提瓦特的最大的禽肉批发商。
她的存在完美解决了,新手抓不到禽肉,做不成饭的问题,错过了就没法获取了,免费送的,没有命座,伤害基本没有,练了也没用,不过,用来祸害提米挺好用的。
罗莎莉亚,优秀的物理系辅助。
我没练,我也不打物理系,不过修女在没改版之前的渔网袜是真的好看,现在看不到了,唉,具体原因,大伙自己搜吧,挺可惜的。
迪奥娜,攻守兼备。
优秀的冰系通用辅助。欧不,是冰系通用辅助,算不上优秀,有盾,可怜的一点,有奶,可怜的一点。
伤害基本没有,用来凑双冰共鸣挺好用的,
什么你嫌弃她?那你再举例说明你要用谁凑双冰呢?
七七?还是罗莎莉亚?
重云,国家队元老。
国家队,最开始是由重云,班尼特,香菱,行秋,构成
慢慢的重云就被优化出去了,换成雷神也行,换成公子也行。
重云作为战场主C跟不上时代了,
虽说小姨(申鹤)的出现,带领重云又上了一个台阶,但是,能换个冰C的,谁还用重云呢。
凯亚,严重低估的御三家。
凯亚,什么都好,就是命座有点难搞。
常驻抽不到,御三家也不会进UP池子。
熔卢的出现,给凯亚强行升了一层。
小技能冷却快,铲球多,大技能脱手挂冰,命座提升平滑。
前期有近战火C,或者是水C的话,还是不错的搭配的,
最后,御三家,我练了丽莎,跟凯亚,安柏没练,你们可以参考一下。
感觉凯亚应该还有机会。
最后总结,由于冰系不跟草系发生反应,导致整个须弥版本,冰系很有可能都喝不到汤,甚至被针对的很惨,
目前,冰系的专属辅助都出了,专属圣遗物也有了。冰系的就业空间基本上就是上限了,
想体验一下冰系最后的狂欢的话,可以试试。
角色推荐的话,
申鹤>神里绫华=甘雨=优菈>七七>迪奥娜>罗莎莉亚>凯亚>重云>埃洛伊
各位老哥,你们要是真的争论重云跟凯亚的话,你可以去试试凯亚,我觉得凯亚还行。
本来想硬推一下凯亚的,但是须弥目前看根本没有冰系的机会,还是算了。
岩系
孤儿元素没有之一。
本身岩系的结晶设定是一个很好玩的设定,但是被运营成现在这个样子,是我没想到的,主要拾取结晶太麻烦,而且还对输出的操作影响很大,提升有限,
所以,策划也放弃了结晶反应,纯色队应运而生。
哦对,另外一个纯色队的冰系,也快被孤立成孤儿元素了。
还是那句话,纯色队纯沙雕。这是一个讲究元素反映,有高等元素论的游戏,
一个队伍就四个人,纯色队的上限太低了,目前只能靠数值,倍率撑着,
岩元素,也不跟草元素发生反映。
一直以来岩元素都是自己玩自己的,从阿贝多的版本就开始了。
荒泷一斗,他把我的牛牛踩死了。
斗子哥一直是我喜欢的人物。没啥,我喜欢他没脑子的性格,跟我一样,山炮的很,
攻击大开大合我喜欢。
伤害的倍率也不低,唯一可惜的就是他是岩元素,
未来的上限太低了。
一旦未来数值膨胀开始,这种纯色队的结果一定是会被抛弃的,
当然,抽到也不用担心。现阶段的伤害是绰绰有余的。
阿贝多,你是不是都不知道这个角色?
我一直都觉得阿贝多的热度挺低的,开服有一次,复刻的热度也不高,岩元素的优秀后台伤害。
优秀的岩系脱手辅助,还有一个自动扶梯花可以玩。
伤害倍率也不低,如果喜欢岩队的话,一定会配上队的。
当然,现在来看也是可有可无的角色。
岩元素的反应机制,导致岩元素的热度一直不高。
钟离,社会废人养成器,如果别人是用爹自居,那钟离就是在坐各位主C的亲爷爷自居。
钟离刚出的时候实在是对不住武神的称号,被玩家喷的回炉重造了,
现在的钟离真的是安全感十足,有了钟离你就不知道什么是闪避键。
养成成本低,三星的黑缨枪直接拉满血牛钟离
大招的超高倍率,伤害也不低,
小技能的拒收并蓄天天是按得最多的技能,慢慢的安全感,
现在钟离刚复刻,我上次更新也是因为钟离复刻,强烈建议看这篇攻略的萌新抽一个钟离。
钟离实在是太有用了。
主要作用:
1.究极厚的盾,持续20S,冷却10S,
2.减全属性抗性,相当于破甲。
3.强霸体状态。盾持续下,不会被打断输出节奏,哪怕是被强控(大丘丘人冲锋),虽然人物位移,但是输出动作不断。
4.超高倍率AOE大招。
5.有个柱子可以摘神瞳,上房顶。
6.腿长跑得快,大世界跑得欢。
云堇,一首戏曲把中国文化完美输出。
云堇的文化输出性质是无可替代的,
强度尚可,主要是作为普攻系的辅助,类似于神里绫人,宵宫之类似的,增加攻速。
自身的输出可以忽略,有一个盾,不持久。盾反,这个对我这种老年操作实在是太难了。
目前增加攻速的角色不多,所以,可以练。
五郎,岩系专辅。
五郎的伤害不多,但是据说能提升很多岩系的伤害,我这边因为伤害都是溢出的,我就没关注过具体能提升多少,但是,他真的对岩系有用,阿贝多是后台自己打伤害,那五郎就是后台帮主C增加伤害。
五郎在岩系里必须练。
诺艾尔,直视我,栽种。
诺艾尔是女仆,本身女仆向就戳一部分玩家的XP,满命女仆的伤害也不低,也好养活,用来整活打伤害也不错,
自身得辅助作用不多,不过,作为萌新的话,都能抽到满命女仆了,那自然就不缺主C了,所以,大后期自己练着玩玩就好了。
凝光,大世界我唯唯诺诺,剧情里我重拳出击。
唉,关于凝光的评价,会伤一部分凝光厨的心,通篇看下来,你会发现,我不喜欢任何的4星主C,诚然,满命的4星C确实有伤害,但是,满命太难了,低命伤害又不高,岩系又不参与反应,伤害实在是难以提升。
所以,凝光就算了吧。
结论,岩系只推荐钟离,现在七大元素集齐,岩系更加孤立了,钟离也是因为个人技能机制优秀,而不是因为他是岩系。
钟离>一斗>阿贝多>五郎>云堇>诺艾尔=凝光>旅行者
看上面的其他元素排名,会发现我把辅助排在前面,把主C放后面,但是岩系不一样,岩系的辅助必须辅助岩系的主C,也就是说,你只有五郎没有岩系主C,五郎的作用基本没有。
所以,岩系且玩且珍惜吧,
草系
草系刚出,各种体系还不完善,而且还没有实机试装,只有两个草系,
不过按照策划的需求,须弥一定是草系的天下,
提纳里,速切短轴C
符合五星主C的标准,伤害也有,我却不推荐你抽,因为马上要进常驻池,成为常驻6虎。
你就这样想,你要是小保底抽到了提纳里,你下个版本又在UP池子抽到提纳里?那你说你是歪了还是没歪?
你要是大保底抽到提纳里,你下版本UP池子又逮到提纳里?那你连歪三次?
我从未见过如此好运之人。
综合来看,你要是想体验一下,草系柯莱就够了,要是想指望提纳里翻天,估计难得很。
尤其是同期UP是钟老爷子,这就没得比好吧。
柯莱,白送的。
体验草系,玩玩还行,伤害不存在,辅助功能不存在,
旅行者。
巧了,我还没开须弥,不评价,不过按照之前的思路依旧是拉库。
综上,草系,等草神吧,别的暂时没有什么可以抽的。
————————
最后,须弥一定是草系的天下,这是肯定的。
连带着,雷系激化,水系绽放的地位也跟着水涨船高。
火系蹭了一个燃烧一点用都没有。
冰系完全不反应,慢慢的往着岩系发展,
策划教我玩游戏?冰系要走纯色队?不可能。
风系暂时受打压,尤其是万叶,容易暴毙。
岩系,从游戏的开服就是自己玩自己的。
所以,选择好你们的队伍,开荒都不错,
最后,这是钟离的世界,请一定要抽钟离。
以下文本是2021年12月24修改的文本。
因为原神的不断更新。
下面的参考是时代的版本。
请选择性观看。
我也会逐步版本更新的。
备注:
我的一切配队前提,都是为了让新手不浪费资源。
原神是一款你拿着任何一个满级角色都可以打通大世界的游戏。
但是,原神也有深渊的存在。
深渊需要8名角色。
如果前期投资了不值得的角色,后期需要更大的精力练度去弥补。
所以,攻略对标的是让资源不浪费。
以下为2021年12月24日为基础的原攻略。
荒泷一斗版本。
因为是通用型攻略,着重看黑字。
黑字会随着版本更改。
现在对标钟离复刻版本。
55级大萌新前来回答。
个人认为,原神有新手优待机制。
现在入坑,如果你20级之前抽不出来橙色的卡,那就太非了。
此处注意!!!是橙卡,不是橙色角色。
橙卡里面有武器。
评论区有幸存者偏差。
哪怕不出也能玩。
而且不要随意弃号重做,没意义。
也不要去买号,会被找回。更亏。
综合强度任何5星都值得练,因为前期没得选。
旅行者别点太高,目前版本基本没用。
真爱党除外,不是真爱,怼到角色50级应该就有别的角色可以用了。
当然,不排除未来出草系的时候,旅行者能变成草系先用用。
先说5星的。
这期的up池进坑的话。
严格意义不推荐练一斗。
一斗很强!
但一斗比较吃阵容,吃资源,对新手极不友好。
此处解释一下为什么不要练一斗,为什么不要练岩系!!!!
因为,目前的策划正在针对岩系。
疯狂的出针对岩系的怪物。
流血狗,反盾怪。等等。
甚至未来半年都会针对岩系。
岩系的优点是有盾,省操作。
岩系的缺点是不产生乘区反应,伤害比火队冰队少很多。
核爆队…基本没有岩系。
所以,预示着4岩队,未来伤害少,盾还被怼死了。
如果是普通池子出的。
卢姥爷>琴>莫娜=七七>刻晴。
卢姥爷作为新手友好型,特别适合大世界,
前期没五星武器,需要在大世界砍矿。
姥爷采矿方便,而且腿长跑图快。
琴妈是六边形战士,大范围的回血,减少前期买药的药钱,只是功能性略输于姥爷(主要是不能采矿,切换人物就挺麻烦的)
这里解释一下我前期为什么推荐琴妈大于莫娜。
因为我前期up池子基本没歪。我冒险等级45的时候才出的七七跟琴妈。
导致我前期花了大量的摩拉去做菜,吃药。
所以,我对能回血有执念。
莫娜是半步讨龙真君,属于核爆队代表,但是不能做主c,属于练了不亏,没有也能过的代表。
七七就是一个就够了的纯奶妈,真爱党练了不亏。
此处版本为钟离复刻,未来策划大概率要增强奶妈的存在,而削弱盾的存在,钟离纵横这个游戏一年多了,该挨削弱了,奶妈未来可期。
刻晴真好看。
此处有小道消息说刻晴要加强,我是不信的。
加强的刻晴可用。
接下来说4星。
游戏开服这么久了。
对于新手来讲,个人不推荐任何4星主c,
真爱党除外。
这里再啰嗦一句,不要拿6命的4星跟5星比,4星就是弱,没得比。
如果前期抽不到5星,就练副c当主c先用用。
按系分类。以下所有攻略只包含4星。
火系推荐班尼特>香菱>所有4星火。
班尼特作为加班常客,不是练了不亏,
是必须练,这个游戏只要玩下去,就一定会用到的人物。
加攻击,回血,都是必不可少的。
香菱是米哈游之女,新手前期就会获得,
锁面板机制导致香菱永远不会随着版本掉队。
优秀的后台面板,脱手副c提升伤害。
此处提一嘴,如果想去新手的世界装逼,建议练安柏,
有人会认为练安柏都练满了,肯定是大佬。
强度党不推荐,自己衡量吧。
风系4星推荐砂糖=早柚
风系人均贵人,每个都可以练(除了旅行者)
早柚占了大世界所有的模,
砂糖就占了深渊所有的模。
风系人均练了不亏的角色。
风系只有这两个4星,旅行者不算。
砂糖可以给全队加精通,
风套可以减抗。
强度党推砂糖,休闲党推荐20级的早柚。
备注,万叶马上复刻,请冲万叶。
强度党请准备万叶。
诶,你看随着版本更新,我又回来了!!!!!
这次我推荐云堇>五郎>凝光=诺艾尔。
理由是,云堇可以给普通攻击加伤害。
五郎可以给岩系加伤害。
都是优秀的辅助。
如果前期抽到岩系,除非没得用,要不然就一个都不要练,
岩系的结晶体系,导致岩系是纯色队,
配对周期特别长,队新手极不友好。
成型难,见效慢。
新手之天坑所在
我就是硬不推荐战场4星岩系!!!!!!
哼,傲娇。
当然,新手前期还是不要练岩系了,
未来被针对的挺惨的,
都怪钟离纵横了一年多了,唉。
当然,钟离复刻的最后一天,你要是能看到这个攻略就赶紧去抽吧。
大世界的钟离还是挺爽的。
就是典型的废物养成器。
你看,巧不巧,我又来推翻了。
现在,九条>所有雷系。
因为雷神的复刻,九条应该也会跟着出来。
雷神,九条,万叶,班尼特,实在太强势了。
九条水涨船高。
请抽满命九条,不满命就别练了。
剩下的雷系推荐丽莎>所有
丽莎是御三家,人人都有,
前期过度实在没有人物用,可以练,
后期因为人物多了,御三家命座太难搞,就放弃。
前期推荐理由
丽莎是游戏唯一一个普通攻击可以穿模的人物。
前期卡地形打怪贼方便。
用来开荒还挺好用的。
水系推荐行秋>芭芭拉。
两个都是练了不亏的角色。
行秋是加班之王。
游戏只要想继续玩下去,
行秋是必然角色,
芭芭拉的奶跟挂水还行,练了不亏。
水系我就不改了,
我实在是懒得争论行秋的地位。
行秋牛逼!!!!!
唉,好惨,冰系我要改一下。
冰系是争论最多的,没办法。
小姨(申鹤)的出现,重云的地位直线上升。
好多小伙伴就是看了这个觉得我是云攻略!!!!
老哥,你们看看时间啊!!!!
我写这篇攻略的时候,是一斗版本啊,
小姨没出啊。
我能怎么办啊?我也很绝望啊。
所以,冰系推荐。
重云>迪奥娜>罗莎莉亚>凯亚。
之前的就删了,差的太多了。
小姨的出现,导致重云的地位直线上升。
之前重云是国家队的主c,后来随着主c变多,重云慢慢退出舞台。
小姨的出现,把重云推上了副c角色。
焕发新春。
迪奥娜的泛用盾➕奶
罗莎莉亚是物理系的代表!
着重说一下凯亚!
御三家的排面,主要是因为命座太难弄。
前期可以练,练了不亏。
中期没啥用。后期强。
不过,大部分人都到中期就挺难坚持的,所以不怎么推荐。
我就是硬推凯亚。哼╯^╰
总结,出5星就练5星。
没5星,4星里能想办法搞到行秋跟班尼特。
这两个必须练。
再什么都没有,
就练香菱>凯亚>丽莎。
基本上前期非到极致的非酋配队。
任意五星➕香菱➕凯亚➕丽莎。
这里注意!!!!是非酋推荐!!!!
不是所有推荐!我不知道你有什么角色。
所以,只能这样写。
最后是5星推荐。
当期up>芦姥爷>琴>莫娜>七七>刻晴>旅行者>埃洛伊。
如果第一个五星出了刻晴,那我还是推荐练练旅行者吧。
旅行者的岩属性在跑图的时候,采摘东西还是有用的。
祝各位十连5金。
最后是版本后续。
过两天是八重神子版本。
对米哈游了解的人,可以赌一手。
不想赌的话,请把所有原石留给
雷神!!!!!!!!!!
雷神yyds。
至于那只粉色的水母,你们看着抽吧。
然后,再存钱给万叶小兄弟。
新角色都在赌。
只有老角色才是神。
七、原神不建议练的角色?
我们来从每个元素的每个角色开始,一个一个捋,当然,个人见解,有啥不合理的地方大家也可以指出来:
几个前提 : XP必拉满,神必拉满,爷在资源富裕以后尽量拉满。
几个拉角色的标准 :
20突:拿蓝球。
70突:拿蓝球,预备角色,随时提用。
拉满 = 80突+主要技能9(10)
正常的队伍构成 : 主C+副C+拐+奶。那么我的推荐也会从这几个职能去列出来,练角色优先级也遵循此规则,即:
主C > 副C > 拐 ≥ 奶
(有的法师带试做金箔,可以起到群奶的效果,同样会给奶的定位)
【岩】
钟离(主C、副C、拐): 无脑拉满。极高的盾量,范围减抗,提瓦特废人养成器,有帝君和无帝君的提瓦特是两个提瓦特。
荒泷一斗(主C)& 五郎(拐): 20突 – 拉满,不建议优先培养,这俩我就一起讲了。在练一斗之前你得确保你有五郎(这俩几乎是死绑,必不可少的,高命最佳),还得有至少一个至多两个其它岩系角色给他打下手(例:帝君、阿贝多、工具人诺艾尔),简单来说拉别的角色可能就是拉一个人就有很好的效果,对一斗而言,你得把他全家拉起来才会有很好的效果。
阿贝多(副C、拐): 70突 – 拉满,落魄了家人们。好像什么队都可以塞进去,好像塞进去什么队都有别的更好的角色替代,这就是阿贝多。
凝光(主C、副C): 0命20突拿蓝球,0命以上建议70突,满命建议拉满。对单能力超群,胡行钟第四人优秀选择,满命赌狗一个大下去加重击毁天灭地。
云堇(拐): 20突 – 拉满。普攻拐,如果常用的主C有宵宫、诺艾尔、雷泽等诸如此类以AAAA为主要输出手法角色的话可以拉满,但是肯定优先拉满主C,云堇就跟着主C的等级循序渐进拉就行,技能只需要点大就可以。
诺艾尔(主C、拐): 20突,满命可以拉满。满命变身人形高达,低命伤害比较低,其实满命伤害也比较低,只能说因为自己有个盾所以用起来比较舒服,盾也可以给别的角色套,也算是护盾拐的另外一种形式吧,真爱必拉满……
——————————————
【风】
温迪(副C、拐): 无脑拉满。虽说哎嘿是落魄了,但是落魄的风神也是神,聚怪的角色本身就不多,对能吸起的怪来讲,温迪还是非常猛的,最重要的聚怪不受属性和技能等级影响,只受角色等级影响,所以没有理由不拉满。
万叶(主C、拐): 前期只需拉等级,锻造精一铁蜂刺即可,不需投入太多资源,三精通风套可以用到关服,后期无脑拉满。天不生叶天帝,万古如长夜,五星角色三幻神(帝君、雷军、叶天帝)之一,40%极致元素增伤,聚怪染色一流,手感绝佳,不吃圣遗物。
流浪者(主C):70突 - 拉满。我有点看不懂这个角色,首先是看不懂流水,其次是看不懂强度(或者说这个流水下的强度)…目前零命加专武还有一个没有毕业珐露珊,只能说伤害中规中矩,我感觉强度上1流浪者≈1.3魈的样子,长轴输出站场时间长,这就要求其他角色多为后台脱手角色,手感方面对新人比较友好,大世界体验不错,扩散起来满屏幕花里胡哨比较解压,新人用还行吧,听说满命很强的样子,不知道大家都给他取了个啥名,反正我的叫王富贵……
魈(主C): 70突 – 拉满。各方面都比较均衡,各方面也都不太突出的主C,风属性和岩属性一样,缺少反应乘区,其实我并不推荐刚入坑的玩家花太多资源拉这两个属性的C,所以魈我的建议是可以练,但是没必要深入练。
琴(副C、拐、奶): 至多70突即可。琴这个角色一言难尽,新手抽到还是非常不错的,前期E一下伤害可观,冷却也比较短,中后期奶量溢出,辅助能力也是乏善可陈,整活可以用。
砂糖(拐、奶) : 70突 – 拉满。当年叶天帝可是有小砂糖的美称,可以想象砂糖是多么强的角色了。doge.jpg。砂糖是精通拐,普攻可以扩散,带金箔可以当奶妈使,一般情况下三缺一的配队都可以塞个砂糖进去,通用性比较强,满命还附送叶天帝元素增伤体验卡,属于拉起来不亏的角色。
早柚(拐、奶): 20突 – 70突。纯整活角色,没啥大用,大世界的神,提瓦特动车组的车头。
鹿野院平藏(副C、奶): 不做评价 。我有这个角色,我也满命了,但是我只拉到了20突,说实话我并不知道这个角色强度到底如何,手感不错,大的能量需求低,按理说如果真是没有C可用,拉个70突应该也是可以的。
——————————————
【火】
胡桃(主C): 无脑拉满。璃月三C硕果仅存的胡堂主,火C的颜面,满星深渊使用率长期前五,穷养富养都不弱,但缺点是需要配个保命拐(钟离最优),不然开E扣血,分分钟暴毙,第二碑半价,真的不来一份?
宵宫(主C): 无脑拉满。相比于胡桃,宵宫对于拐的要求要更高一点,但也是毫无疑问的强力角色,如果在手机端推荐宵宫或者胡桃二选一的话我会推荐宵宫,自动索敌,人形炮塔,舒服就完事了。
迪卢克(主C):70突即可。落魄了家人们,真的落魄了,当下,迪卢克作为新手开荒角色无疑是极好的,中后期就有点刮不动了,卢老爷变成了卢卢伯爵,是人性的扭曲还是道德的沦丧,当年不可一世的火系大剑人上人现在除了迪卢克就只有辛焱撑场子了,落魄了,落魄了。
可莉(主C): 70突 – 拉满。除了稀碎的手感其他的倒也没有特别大的槽点,可莉三火队也是非常强力,还是视个人情况而定,如果能接受她的小短腿并且习惯她稀碎的手感那可莉无疑是非常强力的火C。
班尼特(拐、奶): 无脑拉满。别问,拉满,六星战神,记住一句话:“班尼特,一切C的亲爹。”不用班尼特那是C有问题,不是班尼特有问题。(6命视情况点,最好先别激活)
香菱(副C): 低命70突,高命无脑拉满。六星战神,提瓦特武器大师,国家队三八红旗手,妇女能顶半边天,脱手大范围炎上,锁面板,只要解决充能问题,香菱就是神。
烟绯(主C): 70突封顶,再多不建议。新手之友,开荒期可以代替卢卢伯爵的存在,自动索敌手感极度优秀,可惜四星上限太低,驻场时间太久,如果改成五星的话倒是有望顶替可莉的位置。
托马(拐): 20突即可。那盾薄的和纸一样,开大喷火还和别的角色抢反应,如果不是实在没有盾拐还是不建议优先拉托马,整活的话倒是可以试试。
安柏(主C、副C): 不会吧,不会吧,不会真有人把安柏拉满了吧???这个角色的推荐优先度比较低,首先命座获取就是个大问题,其次就算满命了其实提高也不大…以御三家为例,其它两个满命效果都蛮强的,虽然这么说你,但是你还是我的XP,我还是会经常去诚哥壶看你的。
辛焱(主C、副C、拐):20突即可。Emmm,事实证明我们就是不喜欢“内个”,虽然她是“ROCK”。这个角色我倒是拉了一手,因为不小心歪满命了,本来想试试有没有整活的玩法,然后全程毫无波澜,对单一般,对群一般,盾量一般,就是很普通的角色,各种意义上的普通。
——————————————
【水】
妮露(主C、副C、拐): 70突 – 拉满,后期看售后拉(讲真,这角色吃机制,并不吃别的东西,只要天赋都解锁了,后面不管你拉不拉其实都不会特别影响体验)。上周抽了妮露和板砖,拉到了80级,据我目前使用体验(仅代表个人感受)来看,个人认为她比神子刚出来那会儿还要拉一点,首先锁配队就是一个大问题,要么锁死,要么放弃绽放,这种感觉着实非常恶心…其次就是草系相关体系目前极不完善,比如我用心妮科爷这队,既然都用心海了,那我为啥不直接用心海组武装队呢,种子只能原地爆炸,感电可是会自动追踪的,更不用说感电队还可以带风系聚怪了,脱裤子放屁了属实是。(2023·2·9更,草神也出了很久了,妮露现在可以给个比较中肯的评价了,首先强度来说,作为绽放体系是合格且比较强力的,代价是几乎放弃其他配队方法,打个不是那么恰当的比方,这就是现在的C罗,如果体系够强,那无疑她也会非常强,如果脱离强力的体系,Emmm,看看利雅得胜利)
夜兰(主C、副C、拐): 无脑拉满。提瓦特动车组发动机,继叶天帝以后的另外一个夜天后,一命配合早柚享受极致高铁乐趣,大招能量需求低,E技能无视碰撞可以快速找输出位置,低命基本平替满命行秋,二命完全替代满命行秋,高贵的水属性,只要游戏基本规则不变几乎到关服都不会失业,一个字:丝滑。
珊瑚宫心海(主C、拐、奶): 70突 – 拉满。行走的七天神像,进可武装退可奶,脱手大范围挂水,讨龙永冻队就业绝佳,对新手极度友好型角色,心海+钟离=无敌+锁血,有了这俩人整个提瓦特就只存在打多久,绝不存在打不打得过的问题。
达达利亚(主C、副C): 70突 – 拉满。提瓦特汤达人,版本更迭总有达达鸭一口汤喝,早期核爆王,当然,当前版本也可以打出不俗的核爆伤害,输出丝滑,大范围挂水,PS:不推荐新手优先练,比较吃队伍,而且技能CD过长,新手拿捏不住。
神里凌人(主C): 这个我没有,略过。
莫娜(拐、奶): 前期20突,中后期资源充裕后建议拉满。老常驻5虎里唯一一个后期表现还算亮眼的5星角色(现在其实可以加个刻晴,毕竟雷草增强了)增伤能力超群,讨龙莫娜在心海出现前长期占据心海的位置,核爆必不可少的角色,前期水遁可渡海,还可以减少体力损耗,算是锦上添花,只能说不论抽到还是歪到1命都是不亏的,1命再往上就是扎心了。
行秋(副C): 无脑拉满。本来想区分一下,比如0命拉多少,2命拉多少,满命拉多少,但后来一想没啥必要,只要你玩这个游戏,行秋早晚你都要拉满的,六星战神,脱手水王者,蒸发队的亲爹,玩的越深入越觉得一个行秋不够使。
芭芭拉(拐、奶): 20突即可,至多70突。芭芭拉奶量是溢出的,挂水频率是非常低的,内鬼时间是有的,打深渊是非常容易脑溢血的。
坎蒂丝 : 新角色还在拉,暂时不评价。
——————————————
【冰】
神里绫华(主C、副C): 无脑拉满。全角色排名前三的大招倍率,冰系主C的颜面,新时代凝冰渡海真君Plus,大众老婆,大型电视连续剧《等神里》女主角。
忧菈(主C): 70突 – 拉满。不建议新手优先培养,物理系、岩系、风系的主C都有很大的问题,就是缺少反应乘区,忧菈虽然是核爆王者,但是对拐和命座的需求也是极大的,看别人一刀几十上百万,再看你一刀上十万都难,你会怀疑到底是这个世界出了问题还是咋回事,新手如果带个忧菈在大世界碰到带元素盾的怪你会明白什么叫忧伤。
甘雨(主C、副C): 无脑拉满。大世界的神,有甘雨和没有甘雨的大世界体验是完全不同的,八百里开外干掉一窝鬼子真不是开玩笑的,超高重击倍率,人形RPG,移动迫击炮,再也不用发愁手机端射不到火药桶了。
申鹤(拐): 随冰系主C等级提升。申鹤是冰系的专拐,给别的队没啥大用,叫冰系专拐当然是和冰系高度绑定的,所以随着冰系主C的等级提高,申鹤就跟着拉就可以了。
七七(奶): 20突即可至多70突。奶量绝对溢出,CD时间极长,比较卡手,功能性较弱,七七 = 谢谢惠顾。
迪奥娜(拐、奶): 70突 – 拉满。盾量虽次于帝君,但是也足够用了,带祭礼产球量庞大,可以给充能大户神里绫华补能量,满命大招圈里给200精通,反应队之友,综合能力都不错的盾奶。
重云(副C、拐): 20突即可,至多70突。重云在当下版本确实是落魄了,和阿贝多问题差不多,貌似都可以塞进去,但是又都有其他更好的选择,老牌国家队成员,一句话总结:并不弱,只是没有那么强。
罗莎莉亚(拐): 20突即可,满命至多70突。这是个物伤暴击拐,其实就算满命了,你也要考虑一下玩不玩物伤队,不玩的话也没必要拉起来,给别的队当然也可以,不过并不是很好的选择。
凯亚(副C): 20突即可,满命可考虑拉满。低命输出能力和挂冰能力其实就还不错,满命基本变身挂冰永动机,不过如果真凯亚满命了,你应该也不会看我这个回答。
莱伊拉(拐、副C):20突即可,如没有套盾角色可70突。全堆生命盾量尚可,产球能力弱于祭礼迪奥娜,E冷却和盾消失的时间重叠,往好了说是盾没了E可以立刻补上,实际上盾到点突然消失在战斗中容易让人猝不及防,满命可以输出但不建议,属于塞哪个队都有更好代替的板凳角色,不过长得确实好看。
——————————————
【雷】
雷电将军(主C、副C、拐): 无脑拉满。如果幻神有形状一定是将军的样子,低命充电宝,高命一刀秒,一个人就能拉扯起一整支队,省心省力又非常出效果,新手吐血推荐。
八重神子(主C、副C): 70突 – 拉满。在3.0之前,如果写这个回答,我肯定会把寄子列在至多70突这个位置,不过3.0以后草雷激化,整个雷系喝了一大口汤,那么如果你想尝试新的草雷阵容的话,可以把神子拉起来,目前还是未来可期状态,神子的售后来的有点迟。
赛诺(主C): 70突 – 拉满。同神子,你说强吗?和顶级C比还是有一定差距的,但是你说弱吗?最起码打通满星深渊是没问题的,我目前0命带船桨的赛诺用起来并没有什么特别大的波澜,只能说中规中矩的5星C,未来可期吧…其实还是听句劝,别头铁啥都抽,除了XP外,现在强力现在抽,未来可期未来抽,别惯MHY跟进售后的臭毛病。
刻晴(主C、副C): 20突 – 拉满。这个是有讲究的,如果你对草雷激化不感兴趣,那刻晴没必要拉,20突就成,如果你在3.0版本以后入坑又有刻晴,那倒也可以放心大胆的练,再次再次也有科莱和草爷给刻晴兜底打激化,满星过个深渊还是没问题。
北斗(副C): 20突 – 拉满。北斗在当下主要负责武装队的脱手雷位,命座较低或者配队不齐的情况下不建议先拉,满命并且玩武装队可以考虑拉满,目前打深渊心海武装满屏幕蹦伤害数字就是我快乐的源泉。
菲谢尔(主C、副C): 建议拉满。我倒是感觉3.0以后比刻晴还能喝汤的就是菲谢尔了,脱手奥兹喷雷,高命协同挂雷,如果真要从这几个雷系里面选一个潜力股,我反而觉得菲谢尔更未来可期。
雷泽(主C): 20突即可,至多70突。新手开荒的好伙伴,问题和赛诺一样,站场时间太久,但区别是赛诺是雷伤,而雷泽主要靠物伤,不建议新手投入太多资源到物伤、风伤、岩伤类主C的身上。
九条裟罗(拐): 低命20突,满命可拉满。攻击增伤拐,基本和雷电将军绑定,UP次数比较少,基本和雷军池子同步,一般九条满命雷军都会有2命,满命的九条能给雷系带来60%的爆伤提高,雷军能一刀几十万甚至上百万,这一切都离不开这个背后的女人。
久岐忍(拐、奶): 20突 – 70突。开须弥以后显得有用多了,但是还是缺了那么点意思,如果凑双雷双草的话倒是可以塞进去当个雷奶激化工具人使,Emmm,怎么讲呢,还是比较鸡肋,不建议投入太多资源。
丽莎(副C、拐): 低命20突,高命70突,有需要可以拉满。丽莎阿姨其实并不弱,拥有高贵的减防天赋,就是命座太难获取了,脱手大范围雷,充能有命座和等级突破补充倒也不是那么缺能量,须弥版本大利好,还是看需要自行抉择吧。
多莉:这个我还没有深入用,暂时不建议,后面会补。
草系同上,目前还属于正在构架的阶段,暂时不给建议,其实说实话,就目前这个状态,我真的建议大家跳过须弥,一个比一个拉,XP嗷嗷叫,强度下毒药。
八、《原神》各角色天赋如何加点?
主C一般就是101010,辅助199,也有119,或者1910,
打个比方,你玩胡桃队,胡桃主C,那天赋就是101010,缺皇冠的情况下先拉EQ,当然 E>Q,也可以反过来,先拉Q再拉E。
行秋作为辅助,那就先拉E,再拉Q,普攻没必要拉。
不要在意我的普攻,点错的后果。
钟离主要就是先拉E,再拉Q,纯肉钟离大招也可以先不拉,不缺资源了再拉上去。
因为我的钟的走的是副C路线,所以普攻我拉了一点。
最后一位如果是有阿贝多,还是一样的,EQ对等拉就行,因为我没有阿贝多,所以就不上图了。
行秋可以换成夜阑,一样的,先拉Q,再拉E,
因为夜阑特殊的机制,所以大招我给了皇冠。
记住一个公式,主C三个技能拉满,辅助不用拉普攻,哪个技能作用大就先拉哪个。
比如辅助雷神就先拉E再拉Q。
九、《原神》角色的天赋怎么提升?
打开角色面板,找到天赋一栏,看角色需要什么天赋。
拿甘雨举例,甘雨天赋需要“勤劳”天赋书,那就每周二、五、日去太山府秘境打本。
然后就是:骗骗花蜜*18、微光花蜜*66、原素花蜜*93,这类打怪掉落物品,只能用锄大地去获取。
天赋升级到了7还是8来着,就需要使用周本掉落物品去升级,甘雨对应的是公子周本,当然有溶媒的话,掉落材料可以相互转化。
升到10需要皇冠,皇冠这个大世界部分资源获取或者是每个版本活动奖励获取。
下载个米游社,里面什么都有。不想看字的话,那就去B站上搜你想问的问题。
诶,这个问题问的就跟一个人应该怎么吃饭一样= =。
十、原神哲学对应角色
原神哲学对应角色
旅行者:平衡与发现的化身
在《原神》这个广阔而神秘的世界中,每个角色都承载着独特的故事和特殊的能力。而原神哲学对应的角色,更是给玩家们带来了一个全新的思考视角。其中,旅行者就是这一哲学的化身。
旅行者是《原神》的主角,也是玩家亲自操控的角色。作为来自外界的旅人,旅行者肩负着探索世界、寻找亲人的使命。正如原神哲学中所强调的平衡与发现,旅行者的冒险之旅就是在不断寻找平衡的同时,逐渐发现世界的真相和自己的身世之谜。
琴:音乐的力量与内心的坚韧
琴是一名出色的音乐家,她的音乐才华与原神哲学中强调的音乐的力量相得益彰。她的琴声能够治愈人的心灵,让人们感受到内心的平静与坚韧。
在琴的角色故事中,她从小就接受了严格的训练,一直坚持追求音乐的完美。这种坚持与原神哲学中追求平衡的思想相呼应。琴通过音乐表达自己的情感,同时也通过音乐的力量将平衡的思想传递给世界。
莫娜:命运的启示者与未知的探索者
莫娜是一位神秘的占卜师,以她独特的方式解读命运与未来。在原神哲学中,莫娜代表着命运的启示者与未知的探索者。她通过占卜揭示出隐藏在角色们身后的故事,让玩家们更深入地了解这个世界的奥秘。
莫娜身上散发着一种神秘的气息,她的存在让人们可以在未知的旅途中探索自己的命运,同时也唤起了对原神哲学更深层次思考的欲望。
七七:自然与平衡的守护者
七七是一个与自然紧密联系的角色,她是原神哲学中自然与平衡的守护者。七七的能力与四季的变化息息相关,她可以引动自然之力,调和四季的能量,为世界带来稳定与平衡。
七七的角色背后折射出原神哲学中尊重自然、追求平衡的思想。她的存在提醒人们珍惜自然资源,同时也让玩家们思考自己在现实世界中如何与自然和谐相处。
总结
原神哲学对应的角色不仅仅是游戏中的虚拟形象,更是一种思想的传达和表达。每个角色背后都有着独特的故事和特殊的能力,与原神哲学相互呼应,让玩家们在探索游戏世界的同时,也思考生活中的哲学问题。
通过与这些角色的互动和了解,玩家们可以更深入地理解和思考原神所表达的哲学思想,让游戏不仅仅局限于娱乐,而是成为一个思考人生、探索哲学的平台。
原神是一个让玩家们在游戏中得到乐趣的同时,也能够思考人生意义的作品。希望玩家们在与原神哲学对应的角色的互动和探索中,能够获得更多的启示和思考。