原神反应系数?
一、原神反应系数?
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下: 1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。 火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害) 2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。 水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害) 火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
二、原神超载反应?
原神手游中,【超载】是火元素与雷元素接触后产生的元素反应。
超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害,爆炸还可以对岩属性物体造成高额伤害,包括岩石、岩元素怪物、岩元素护盾之类的,还会产生击飞效果。
三、原神不玩元素反应怎么输出爆表?
1.首先角色要想打出上万伤害面板就十分重要,面板攻击力(由基础攻击和攻击力组成)是伤害的主要来源,基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破。
2.其次暴击和暴伤也是打出上万伤害的关键因素,而游戏内所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发都可以暴击,能提升这一属性的只有天赋、武器、命之座和圣遗物,所以玩家需要给角色搭配合适的武器,甚至是专武才行,同时还要刷取属性好点的圣遗物才行
3.之后是元素反应了,因为游戏中有着元素反应的玩法,只要某几种元素之间在同一个怪上,就能产生反应,从而可以有着附加的伤害等等,这也是游戏内提高伤害的一个重要点,所以这也就使得阵容搭配十分重要,阵容中不仅有着输出手,同时还有着打配合挂元素等等的角色。
四、原神角色表?
1.【主C】
T0:胡桃、雷电将军、神里绫华、甘雨
T1:优菈、魈、宵宫、达达利亚
T2:可莉、迪卢克、刻晴、珊瑚宫心海、烟绯、凝光、诺艾尔、雷泽
2.【副C】
T0:行秋
T1:雷电将军、温迪、枫原万叶、莫娜、阿贝多、达达利亚、香菱
T2:神里绫华、甘雨、钟离、北斗、琴、菲谢尔
3.【辅助】
T0:班尼特、钟离、枫原万叶、雷电将军
T1:温迪、莫娜、迪奥娜、砂糖、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋
T2:心海、托马、五郎、芭芭拉、七七、罗莎莉亚、重云
五、原神结晶反应比例?
创世结晶和原石的兑换比例是1:1等比例,但是创世结晶无法主动换成原石,只能在原石数量不足的时候,被动补充。
六、原神超载反应倍率?
关于这个问题,在原神中,超载反应的倍率是基于角色的攻击力和元素伤害加成等因素计算的。具体的倍率可以参考下表:
超载反应倍率 = (攻击力 x 0.6 + 元素伤害加成) x 2.5
其中攻击力和元素伤害加成是角色属性中的两个重要参数。攻击力越高,超载反应的伤害就越大;元素伤害加成也会对超载反应倍率造成影响。
需要注意的是,超载反应的伤害并不是固定的,还会受到敌人的元素抗性和防御力等因素的影响。因此,在使用超载反应时,需要根据具体情况进行选择和搭配,以达到最优的效果。
七、原神元素反应论?
蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。
超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。
融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。
超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。
感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。
冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。
扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。
结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。
八、原神感电反应介绍?
感电反应是原神中的一种元素反应,需要使用雷元素和水元素触发。当雷元素和水元素在一起时,就会形成感电状态,被感电的角色会持续受到电伤害,并且电伤害的效果可以叠加。
感电状态的持续时间会受到技能等级、元素精通等因素的影响。同时,一些角色的技能和武器也会对感电状态有额外的加成效果,比如雷泽的技能可以增加感电伤害,而风神瞳则可以减少感电状态的持续时间。
值得注意的是,当感电状态结束时,角色会进入一个短暂的震荡状态,期间无法行动。因此在使用感电反应时需要谨慎操作,避免被敌人趁机攻击。
九、原神元素反应间隔?
1.
(除感电反应外)在发生元素反应时,只要先手附着的元素被消耗完(看怪物头顶),后手的元素无论多强都不会残留。
2.
感电一般是两次
3.
元素反应伤害受后手角色的元素精通影响
4.
元素附着有时间间隔,大概两秒(间隔是指单个技能or同一套附魔平A)
十、原神冰水元素反应?
首先双冰会提供暴击率,而冰水结合在一起的话,会形成元素反应中唯一的控制冻结,能让怪物在一段时间内保持不动,是玩家们的一个很好的输出点,对生命安全也保障,不过冻结怪物的时间,是和上冰水元素的频率有关系,在甘雨没出来之前,冰水角色都有一方不能大范围提供元素附着,这就导致这个阵容一直不温不火,但甘雨出来后,情况终于发生了改变,这是因为甘雨不仅有着单体爆发伤害,还有能高频挂冰的大招,只要让公子使用元素战技在她的大招中与其搭配起来,极快的水属性攻击能形成良好的控制链。
阵容的主要构成
除了甘雨和公子外,莫娜同样是这个阵容的转折点,这还是得益于莫娜大招提供的增伤效果,而且在一般情况下,莫娜的星异效果只能维持在五秒左右,但是经过在高频率下的冻结中,该效果能提升到八秒,时间增长了同样代表着队伍的整体伤害增加,莫娜主要的装备还是带讨龙,圣遗物副词条最好是叠加充能,主要是保持全程大招都要在,另一个冰属性角色,玩家们可以选择迪奥娜或者七七,两者都有回血的技能,在本质上却有很大的差距,迪奥娜偏向于功能辅助,大招还提供元素精通,反观七七则是纯奶妈,高额生命回复,所以玩家们还是要结合队伍的整体需求,进行选择。
目前打法的缺点
虽然双水双冰能给持续给对方提供控制效果,并且在持续性和输出方面也很足够,但这套阵容还是有明显的缺点,那就是面对冰属性怪物和BOSS时根本不起任何作用,在破盾方面能打的非常少,遇到这种情况时,这套阵容就失去的任何优势,并且对角色练度要求很高,需要很多的培养资源,不然到最后输出能力会跟不上,所以玩家们在平时的时候,要多小心这些缺点,只要不遇到,基本上能维持不败。
总的来说,目前的游戏中还没有比较完美的阵容,但双冰双水已经快无限接近了,如果是玩家们还没有合适的输出阵容,那就可以尝试练习一下,不过重心还是要放在角色的练度上面,希望官方能在之后,能多推出一些角色,这样以后玩家们就不用再为角色的搭配而苦恼了。