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如何做一个活动策划方案

2024-09-09 03:56  来自:未知  凌晨365手游网

一、如何做一个活动策划方案

一、策划书名称

尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。

二、活动背景:

三、活动目的及意义:

四、活动名称:

五、活动目标:

六、活动开展:

七、经费预算:

八、活动中应注意的问题及细节:

二、游戏策划具体是做什么的?

前面那位同学讲的太广泛了。他是通过游戏开发流程来告诉你游戏策划的工作内容。

但对新人来说这个内容有点难以消化。

想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。

1、策划、程序和美术的作用

策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。

美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。

2、游戏策划的具体分工和工作内容

其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。

如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

6、其他策划

UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。

7、打杂策划

有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:

1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。

2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。

3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。

8、欧美游戏策划分类:

欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。

GA有专门为新人们建设一个系统学习游戏策划的免费网站叫游戏策划新手营。

如果你看了这个网站以后还是觉得学习的不够深入,GA开设有游戏策划课程。你可以登陆GA网站询问相关知识。

三、教你如何成为一个游戏策划

在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?” 下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划! “创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局. 系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。 很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是,数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢? 1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。 举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:

HP – 伤害 = 剩余HP(当剩余HP=0)

引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。

如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:

HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP

…等等 如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。) 这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?“游戏里的公式并非为了解决问题而存在” 所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子. 许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本。