英雄联盟护甲穿透40%?
一、英雄联盟护甲穿透40%?
LOL最后的轻语+40%护甲穿透的意思为:进行物理攻击时,无视对方40%的护甲值,计算伤害时直接减少英雄护甲值。护甲值会按照百分比降低物理攻击的伤害,因此护甲穿透在后期用处较大。在游戏前期攻击力更能提升物理伤害,后期提升护甲穿透更能增加物理伤害值。
二、英雄联盟护甲穿透怎么算?
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
三、英雄联盟护甲穿透怎么计算?
英雄联盟护甲穿透类装备或技能,一般都有具体的效果描述,固定数值穿甲或者百分比护甲穿透。
固定数值穿甲计算较为简单,敌人护甲-穿甲数值=效果数值,如果我们拥有15穿甲的装备,敌人100护甲在计算时,只算为85护甲。
百分比护甲穿透,可以根据敌人的当前护甲进行百分比穿透,敌人护甲-(敌人护甲*穿透百分比)=效果数值。
比如35%的护甲穿透,敌人100护甲在计算时,只有65护甲。
穿甲的固定效果,在游戏前期十分有效,尤其是对抗护甲值较低的后排英雄,刺客选择固定穿甲,可以造成更高伤害。
百分比护甲穿透在游戏后期更有效,前排坦克的护甲值越高,百分比护甲穿透的收益越高,可以快速处理敌方坦克。
选择固定穿甲还是百分比护甲穿透,需要考虑英雄主要对抗的目标,对抗护甲值较低的目标,玩家最好选择固定穿甲;对抗护甲值很高的坦克,玩家最好选择百分比护甲穿透。
四、英雄联盟护甲穿透上限?
护甲穿透理论上是没有上限的,但由于装备属性机制的设定,百分比护甲穿透这一属性都是唯一被动,不可叠加,所以不算特定英雄技能自带的百分比穿甲,最高只能来自于多米尼克领主的致意或凡性的提醒的被动:最后的轻语提供的35%护甲穿透。
固定护甲穿透一般是可以叠加的,樱花刀,黑切,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀),幕刃的被动护甲穿透均可叠加。
五、英雄联盟中什么是护甲穿透,护甲穿透能力解析?
物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。魔法抗性与法术穿透的计算同理。
六、英雄联盟护甲穿透和无视护甲怎么计算?
先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先来介绍LOL的抗性计算方式:
护甲和魔抗的计算公式都是
减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)
实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)
现在假设3个模型:
攻击者:小炮 150AD,0暴击
被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值
被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值
(都
不考虑特效,不使用技能
,数据是编的,主要看下面的计算)按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:
击杀发条=10A
击杀龙龟=20A
小炮有21点穿甲(固定值)时:
击杀发条=8.6A=速度提升16.28%
击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%护甲穿透(百分比)时:
击杀发条=8.8A=速度提升13.64%
击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%
这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。
所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)
不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。
另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。
※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,
100护甲=50%减伤,
200护甲=67%减伤
300护甲=75%减伤,
400护甲=80%减伤,以此类推
所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:
假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:
0护甲=200伤害/A=扛5下,
100护甲=100伤害/A=扛10下,
200护甲=67伤害/A=扛15下,
300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推
所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。
以上
七、LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?
lol护甲穿透是没有上限的。 护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。黑切+10,满5层被动,+50%幽梦之灵:+20天赋+8%轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。
八、英雄联盟穿甲和护甲穿透怎么用?
穿甲和护甲穿透,穿甲是指平A打掉对面总护甲减去的伤害值,护甲穿透是指技能AD输出减去护甲的伤害值。
对面脆皮多就出穿甲装增加爆发伤害,对面坦克多就出护甲穿透。物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。
护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。魔法抗性与法术穿透的计算同理。
九、英雄联盟护甲穿透值有没有上限?
没有上限,但是除了黑色切割者之外,护甲不能变为负值。换算起来也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如说对方5护甲降低10%的伤害。而你的护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你的2的护甲穿透增加了你4%的伤害。英雄联盟游戏中在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。攻击力的符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势的。游戏介绍:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
十、英雄联盟s11护甲穿透机制?
英雄联盟在s11的时候,对护甲穿透机制进行了更新,具体机制如下:
1. 固定穿甲和固定穿甲之间是加法,比如一个18点穿甲的巨蛇之牙和一个12点穿甲的收集者加起来总共会有30点穿甲。
(固穿会基于等级成长)
可以发现固穿在1级的时候四舍五入只有60%的效果,然后每升一级会加40%/17,直到18级的时候才会达到面板里写的那么多。
2. 百分比穿透与百分比穿透之间并不是加法关系而是一个剩余护甲系数的乘法关系(韧性的叠加也是此方法)。比如诺克满级e会给35%护穿,再出一个最后的轻语给20%,此时你的面板会显示48%而不是加起来的55%。他是由1-(1-35%)*(1-20%)=48% 算来的
3.英雄技能打出的百分比削减和装备互动也一样,比如盖伦的e转6圈可以削减25%护甲,出了黑切的盖伦打满会削减对方1-(1-25%)*(1-24%)=43%。
因为存在固定穿甲和百分比穿甲,所以计算时要根据具体情况而定。