韩国制作的游戏有哪些,哪些是韩国游戏公司开发的呢
韩国制作的游戏有哪些,哪些是韩国游戏公司开发的呢
在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢。国内游戏水平不够韩国的游戏开发制作起步本来就比中国的早一些,原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新,既然**泛滥,为了游戏内的平衡性,游戏公司必须投入一定的人力物力财力去制作相关的反**程序。
1、当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?
当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的,那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?《合金弹头4》韩国MegaEnterprise制作,PLAYMORE冠名发行。
因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好,于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账,游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!《拳皇2001》和《拳皇2002》这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。
不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队,因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作,《天蚕变幻想曲》这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。
不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品,对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学《海湾战争》看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多,游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓《红鹰》早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司,
那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。《红狐战机2》这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致,强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品,这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。《孪生劫》同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间《铁头小子》这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏,
这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑,当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!《英雄救美》这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似,《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。
《丝绸之路》当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的,不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!《龙圣》这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求,这同样是韩国公司UNICO的杰作。
《鹰击蓝空》飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了,游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是*。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一,另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?《太空飞鲨》《超级战机》《海湾风暴》其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。
韩国掷骰游戏玩法
韩国掷骰游戏玩法是人们扔掷出如同股子功能的四根半圆柱木棒,再根据落地后的木棒正反面(共计五种组合),计算当次棋盘上要走的步数。
这些步数有猪(走一步)、狗(走两步)、羊(走三步)、牛(再重掷一次)、马(再重掷一次)等,若是掷棒掉出游戏铺布外,则失分不计步数,这是一种类似大伙比赛走格,看谁好运气,先掷出好点数,踩捷径走回终点获胜的游戏。
扩展资料
韩国掷骰游戏的起源:
韩国掷骰游戏已有2000多年的历史。每年正月十五一大早,朝鲜族群众就会自由组队参加此项活动。因为朝鲜族视元宵节为一年劳作的开始,做这个游戏是为了预测一下今年的收成。
掷柶戏融文化、体育、游戏于一体,最常使用的道具是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特棋中所使用的木棒。
1.按照人数分成2~4小组
2.铺好毯子以防木棒跳开
3.每组一次由一个人来丢木棒
4.按照所丢出的木棒的组合来决定前进的步数
5.掷木棒所出现的点数为 : (正为弧面,反为平面)
–走1步 三正一反,称之为 �9�3 表示猪
–走2步 二正二反,称之为 �7�3 表示狗
–走3步 一正三反,称之为 �7�5 表示羊
–走4步 四反,称之为 �3�2 表示牛,掷出�3�2时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
–走5步 四正,称之为 �0�7 表示马,掷出�0�7时可再掷一次,连续掷出可不断掷累计前进步数
6.连续掷时,可以自由决定先走第一掷的步数或第二掷的步数(例: 掷出4步後再掷出2步,可先走2再走4)
7.可自由决定要走新棋子还是走已经出发的棋子(例:第一次掷了3步,下次掷2步时,可以将第二个棋子走2步或将第一
个棋子续继走,成为3+2=5步)
8.棋子出发後若在同一格相遇,下回开始可以重叠在一起移动(例:第一回掷了2步,第二回又掷2步时,可以将二个重叠,
下次可以将二个视为一组一起走)
9.若吃到对手的棋子(就是走到跟对手同一格),对手的棋子必须重头开始走,且得再继续掷(例:我第一回掷2步,他方第一回也掷2步时,二者刚好
到同一格而吃到我的棋子,此时我的棋子须重头开始走,而他方可再掷一次)
10.若棋子的停止点为路线的交叉点时,必须走最短的路线,不可自由选择,反之若没有停在交叉点上,只能走最远路线
11.倒退1步是神奇的规则,也可用来吃对方的棋子,以及达成最快回终点的方法(例 : 先掷1步,又掷了倒退1步,可将棋
子直接回终点~~)