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原神诺艾尔最强护盾?

2024-09-24 19:42  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神诺艾尔最强护盾?

女仆在四星角色中算是很强的角色,在四星中称为最强也不为过,不过算上五星角色的话,钟离的护盾才是最强的,不仅cd短而且护盾厚,技能可以无缝衔接。

二、原神最强四星盾类角色?

四星的盾类角色有,迪奥娜,辛炎,女仆

三、神火盾最强搭配?

陆逊“神火盾”

阵容搭配:

陆逊——太平道法+士别三日

程普——藤甲兵+草船借箭

鲁肃——暂避其锋+锋矢阵

这个阵容在前期拥有更高的生存保证,并且程普这个武将一定是强于孙坚的,尤其是携带草船借箭相对来说能更稳定的触发

四、虎卫神盾最强战法?

阵容推荐

曹操:守而必固/唇枪舌战+暂避其锋/刮骨疗毒

典韦:虎卫军+一力拒守/绝地反击/气凌三军/后发制人

许褚:短兵相见+不辱使命

对阵骑兵或枪兵时,使我军全体受到的兵刃伤害降低12%。

经典的虎卫盾缘分,相信不少S1的朋友都有玩过,S2、S3的朋友都有经历过,这是克制蜀枪的鼻祖阵容,若带上藤甲兵,效果更佳。

五、原神最强主神?

顽固原神的朋友们应该都知道这款游戏的世界设定中一共有七个神一样的存在,而岩神便是其中之一。原神中岩王爷号称武神,以武力见长,战斗力表现强,离说地区魔神吃鸡胜出者。虽然横扫千军的武神以及年纪最长,所以他应该是最强的神。

六、神盾4射手最强阵容?

阵容组成:潘森、婕拉、赛芬、塞拉斯、奥拉夫、贾克斯、萨勒芬妮、巴德

  羁绊组成:1吟游诗人、6幽影龙、4格斗家、2魔导师、2秘术师、1龙神、1冒险家

七、原神近战最强?

在如今原神的战斗生态中,近战角色似乎总要比远程角色“更厉害”一些。倒不是说近战角色的平均战斗力更强,而是“钟离”这个角色以一己之力彻底扭转了近战角色的战斗环境!

毕竟原神的5种武器中,近战占了3种,所以角色自然会更多一些,达到24个(旅行者算1个)。而远程角色只有2种武器“弓箭和法器”,角色数一共9+8=17个。不过单就角色的整体质量而言,我觉得还是远程角色更好一些。毕竟17个角色中有8个是五星,比例接近一半,而且这些5星角色拥有平均T1的强度。

八、原神最强武器?

原神的最强武器如下:

第一名:天空之刀

天空之刃是一把非常不错的五星单手剑,适合大部分使用单手剑的角色,其技能效果是:暴击率提升4%;施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成20%攻击力的伤害,持续12秒。因此大家可以将他给主角进行装备也可以发挥出很强的效果。

九、原神最强宠物?

根据目前的游戏数据和各位玩家的普遍评价,原神中最强的宠物应该是大风车圆舞曲。1. 大风车圆舞曲是一只4星宠物,在原神中已经算是较高品质的宠物,综合属性比其他3星宠物都要优秀。2. 大风车圆舞曲的技能也比其他宠物更加适合游戏中角色的战术搭配,可以提高角色的属性,增强其输出能力。3. 已有不少原神玩家对大风车圆舞曲给出了正面评价,认为它是最强的宠物。但是,这并不代表其他宠物就完全没有用处。游戏中的宠物选择与组合还需要根据玩家自身的需要和游戏情况进行灵活搭配,才能发挥最大威力。

十、原神最强词条?

1、攻击增加X%

  本类和其他装备的攻击增加X%/基础攻击增加X%为同类,进行加算处理。

  优点:因为是基础面板调整,全部攻击类型都有效。

  缺点:这里选了一个装备比较差的角色原本加成只有37%看上去还行,然而我家香菱堆的攻击增加都已经有187%了,这24%丢上去实际只有8.4%的提升,可谓鸡肋中的鸡肋。

  推测:与其他装备的攻击、防御、暴击的比例调增类词条属于同项测条,均加算。但伤害类不在该范围内(见后)

  2、元素伤害后,伤害增加X%

  测出来没有任何值变化,疑为BUG、未知要素或描述问题,测试武器为铁峰刺。

  3、对周围敌人造成X%攻击力的伤害

  本类为按照完整伤害公式进行计算,仅对技能倍率处使用X%进行替换。

  优点:我家香菱这种,55%倍率一刀下去近700,如果吃上这个就是个看的了的AOE了(然而因为武器换了伤害还会掉下来,这只是想peach)

  缺点:吃攻速和面板,然而攻速大部分都是武器提供的,两者冲突。另一方面,这个范围其实没有那么大。请自行斟酌。(额外造成X%的伤害这个词条也一样公式,只是没有aoe)

  4、A元素影响下敌人伤害增加X%

  实际进行的是物理普攻,持有物理增伤13.6%,但可以看到,这个词条和物理增伤构成乘算。

  优点:这个词条目前没有找到加算型的项目,可能是个**项目,因此收益是实打实的。其次目前找到的两个该类词条武器不少三星的,廉价,瞬间满精。

  缺点:三星武器,上限24%外带基本攻击,比同种4星还好,所以讲不出特定缺点,甚至可能还比某些4星还要好。。。这数值设计就很神奇了。

  同项加算、异项乘算。收益率上面来看,请尽量避免同项,特定条件条件伤害增加和额外伤害收益率基本实打实。

  另一方面,无论是武器强化、突破、还是角色、遗物等,可以发现,除了基础数据线性增加,会有副词条或者天赋等带来额外的收益。但是精炼这东西,等差放大,边界收益收窄问题很严重(极少数除外,比如X%HP以下伤害增加Y%这种)。所以,如果有资源,个人建议优先其他项目,精炼收益尤其是满精收益相比而言真的有点差。