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原神仲夏庭院附近任务?

2024-10-11 03:16  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神仲夏庭院附近任务?

原神仲夏庭院秘境解锁方法是需要达到冒险等阶22级解锁,秘境需要消耗原粹树脂*20,推荐使用火元素,仲夏庭院位置在摘星崖附近,任务要求是可以触发两次。第一次需要击退15只怪物,并且间隔时间不得超过20秒,第二次击败6只怪物,并且间隔时间不得超过30秒。

二、原神仲夏庭院突破25级怎么过?

25级仲夏庭院副本等级突破任务,我们需要依次通关副本关卡,击败无相之雷后即可完成突破任务。

进入秘境之后,需要优先清理掉门口守卫的丘丘人,打败它们才能进入下一个区域,这里的敌人很容易击败,接着我们进入偏殿之后向左走,击败沿途的敌人和内殿里的敌人,每个流程都需要兼顾才能快速通关,接着我们利用飞行进入雷士的核心边缘,清理掉守卫在两侧的敌人,进入外围的核心主殿,开启机关触发挑战。

三、原神仲夏庭院第三关攻略?

1在游戏中有许多地区的秘境需要玩家们先通过解密进行解锁后才能开放,仲夏庭院秘境的位置在地图上摘星崖的左下方,首先玩家需要冒险等级达到22,来到这个位置触发红色的图腾,消耗20原粹树脂就可以开启秘境了。

2由于秘境对等级有一定要求,等级不够的玩家请先提升冒险等级哦。

3在这个秘境副本中,玩家需要击败15个怪物,击杀怪物的间隔时间不能超过20秒,秘境可以触发两次。

四、元神仲夏庭院怎么过?

元神仲夏庭院可以通过多种方式度过。首先,可以邀请亲朋好友一起在庭院中举办烧烤派对,享用美食,畅谈欢乐;其次,可以在庭院中搭建帐篷,举办露天电影院,观赏一部喜爱的电影,与伙伴们共度浪漫夜晚;另外,也可以在庭院中设置游戏区,进行各种户外游戏,如乒乓球、篮球等,增强身体素质,放松心情。无论选择何种方式,都可以让元神仲夏庭院过得愉快、独特。

五、原神仲夏庭园怎么打?

解锁方法:等级限制:冒险等阶22级解锁;秘境消耗:原粹树脂*20;推荐元素:火;仲夏庭院位置:摘星崖附近。

六、原神仲夏庭园怎么激活?

激活仲夏庭院需要冒险等级达到22级即可解锁.冒险等级达到解锁后需要消耗20原粹树脂才能开启.

详细答案:

在原神中玩家不知道怎么解锁开启仲夏庭院.其实想要开启仲夏庭院需要冒险等级达到22级即可解锁.冒险等级达到解锁后需要消耗20原粹树脂才能开启.

1.仲夏庭院位于摘星崖附近

2.冒险等级达到22级并消耗20原粹树脂即可解锁开启.

七、原神仲夏庭园怎么过?

1.

点击大门,进入仲夏庭院。

2.

点击单人挑战或匹配挑战。

3.

配置队伍,推荐两个火系+七七或女仆,这几个都没有就选早柚或芭芭拉。

4.

雷本的难点主要在于使用雷属性攻击触发超导会受到反伤,推荐使用火元素。快速消灭小的冰系史莱姆。

5.

击败26个怪物,就可以成功通关。

八、原神仲夏庭园攻略单人?

仲夏庭院打法攻略

仲夏庭园会掉落平雷套和如雷套。

推荐阵容

一定要带火系角色和奶妈。

怪物分布及打法

第一波会有3个冰史莱姆。

冰史莱姆的盾可以用火或雷来破。

九、《原神》2.8 版本「仲夏!幻夜?奇想曲!」更新,你的体验如何?

先给个总评

论剧情:皇女>莫娜>>辛焱>万叶

论机关设计想法(不考虑皇女秘境交互设计的缺陷):皇女>莫娜>>辛焱=万叶

论机关设计趣味性(不考虑皇女秘境交互设计的缺陷):莫娜>>辛焱>万叶=皇女

论秘境美术设计:莫娜>皇女>>辛焱前半段>万叶>辛焱后半段

论秘境地图设计(路线、结构):万叶>辛焱后半段>皇女>莫娜=辛焱前半段

论代入感:莫娜>皇女>辛焱=万叶

综合评价:皇女>莫娜>>辛焱>万叶


分别评价:

万叶副本:

我心中当之无愧的倒数第一(捂脸)。

美术风格就是稻妻秘境那一套,除去部分场景以外,美术风格几乎是毫无进展。

机关设计也非常的……emmmm……总之这个机关就是非常的无聊,几乎没有解密的快乐。

剧情也是平平无奇。这套剧情发展和走向完全在我们意料之中,看起来的感觉就像是老电视剧翻拍,缺乏惊喜感。

但是!万叶这几个秘境的地图设计非常有意思,很有魂类游戏箱庭设计的感觉。地图体积不大,但是多条路互通。比如说,一开始,你从A到C,只能走A→B→C这条路。但是当你到达C点的时候,会打开一个通路让你能够直接回到A点。而这种地图设计是很容易迷路的,但设计师在秘境中设计的各种机关+任务给的地图引导又很好的避免了迷路的发生。

可以说,整段万叶流程中,就只有这个地图设计可以吹一下了。

辛焱秘境:

基本上和万叶看齐。好一点,但也没好多少。

美术来说,前半段那个码头设计的很不错,但是后面的美术设计嘛……蚂蚁洞。(捂脸)

机关设计上,基本就是照搬万叶的机关设计,但是路线更长,色调更加融于环境,专治各种眼神不好的人。未来你在海岛看到的阴间机关,十有八九都是辛焱的这套。

剧情方面,整体显得很刻意,颇有种人设先拍你脸上,然后慢慢圆的感觉。要命的是,圆还没圆回来……剧情成功把辛焱从“为反抗高歌”的摇滚乐手塑造成了看上去更适合拉小提琴的高雅艺术家……

但是,辛焱后半段的地图设计是有趣的(如果你想拿全宝箱的话)。后半段地图通过两个秘境,四个传送门,将两条大路给连接了起来。跑图逻辑是这样的:因为两条大路上的机关,虽然可以打开本路上的道路,但是同时会封死另外一条大路。所以我们必须通过四个传送门传来传去来避开两条大路上的死路,从而拿到大路上的宝箱。耐着性子跑一遍,还是很有趣的,颇有几分当年法环“鬼打墙”墓地的感觉。

皇女秘境:

和辛焱万叶秘境比起来,那真的是爆杀他俩。

首先,皇女秘境的地图非常完整,给你塞机关的同时,还能给你塞几个小剧场和若干彩蛋(比如见习骑士鸦),最后还能给你整个小迷宫出来。

其次,地图的美术设计也确实表现出了城堡的感觉,和万叶、辛焱那种支离破碎的秘境比起来,代入感大大增强。

剧情上,由于设定上是“书中世界”,所以导致文案出现什么东西都不会显得突兀。有些本来挺尴尬的话,以“旁白”“夜鸦”的身份说出来,尴尬感就莫名消失了。

机关设计上,如果忽视掉那杀千刀的交互体验的话,皇女这种通过视觉错位设计的机关我认为是四个秘境中最为有趣的,有种玩纪念碑谷的感觉。不过可能是试验品的关系,这套机关设计组是浅尝辄止,没有继续往下开发。如果这套机关继续往深设计的话,未来说不定能在原神里玩上纪念碑谷。

莫娜秘境:

最有氛围的秘境。

美术设计我认为是四个秘境中的第一名。星空为主基调的美术风格,以及随着人物前进变换的地图,都能给我带来十足的震撼感。

不过地图设计上就显得一般了,就是非常普通的线型结构。这也是很多人觉得莫娜任务轻松的原因之一,因为地图没有弯弯绕绕,简单直接。

机关设计上,水平参差不齐,总的思想就是在墙上、天空上、犄角旮旯里“找答案”,然后对着“答案”把机关摆出来就完事了。这导致莫娜秘境里的机关有趣程度,完全取决于“答案”怎么摆。比如同样是水中倒影,四个元素柱子的解密让我感到惊喜,“心形图案”射灯那里只会让我觉得设计师脑子有泡。

另外就是这个机关太废脖子了。建议以后少把图像往头顶上整。

剧情方面,高情商的说法是,这波文案和场景配合的好;低情商的说法是,文案是啥无所谓,这波场景带飞。这个文案单拎出来当小说看,可能没啥感觉。但是一和场景、人物配合起来,那真的是一绝。

十、原神仲夏庭园突破怎么过关?

1在游戏中有许多地区的秘境需要玩家们先通过解密进行解锁后才能开放,仲夏庭院秘境的位置在地图上摘星崖的左下方,首先玩家需要冒险等级达到22,来到这个位置触发红色的图腾,消耗20原粹树脂就可以开启秘境了。

2由于秘境对等级有一定要求,等级不够的玩家请先提升冒险等级哦。

3在这个秘境副本中,玩家需要击败15个怪物,击杀怪物的间隔时间不能超过20秒,秘境可以触发两次。