原神暴击伤害阈值?
一、原神暴击伤害阈值?
原神暴击伤害是没有上限的,甚至暴击率这个数值还能够堆出超过100%,但是超出的部分目前看来并没有什么用,一般来说暴击率:暴击伤害:攻击力=1:2:1.5最佳,一件圣遗物的副词条最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上满之后,用圣遗物来保证最终的面板爆率。
二、原神暴击伤害被稀释?
暴击伤害很难稀释的除非你暴击率不达标
三、原神暴击伤害武器升满?
根据大量玩家们反馈而来的数据,目前关于五星圣遗物中所有可能出现的副词条属性的浮动值我们已经有了具体的认识,而五星圣遗物副词条中【暴击伤害】的浮动区间是【5.4%-7.8%】,也就是说一个+0的圣遗物在掉落后就有可能刷出最高7.8%的暴击伤害加成。
在最最理想的情况下(基本不可能),该圣遗物从+0到+20五次强化全部Roll到了暴击伤害词条,并且每一次强化都是拉满7.8%,我们可以得到原神副词条提供暴击伤害的上限最高是46.8%!
四、原神暴击伤害多少算及格?
原神暴击伤害计算方法:
1、在装备资源相同的情况下:
暴击的概率 = 5%的基础暴击的概率 + 堆的暴击的概率。
暴击的伤害 = 50%的基础暴击的伤害 + 堆的暴击的伤害。
2、基础暴击
基础暴击的概率= 5%,基础暴击的伤害 = 50%
暴击的概率 = 增长的暴击的概率+ 5%
暴击的伤害 = 增长的暴击的伤害 + 50%
3、其他属性收益
此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴击的概率和暴击的伤害,但真实情况中往往不能如此精确。
真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。
五、原神暴击伤害120够用吗?
原神暴击伤害120是不够用的。原神在暴击伤害方面,对一般角色(突破加攻击、生命、防御、属性伤害、充能之流),1 : 2这个比值不是绝对不变的。
对普通角色而言,原神暴击还是得尽量高才行,爆伤则超过120%就算及格了。(暴击70%的确够用了,但要打伤害追求最大收益就不行)。
六、原神暴击伤害是几倍伤害?
看情况
简单说,假设没触发暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害就是1500。200爆伤的伤害是3000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。
暴击伤害属性是没有上限的,如果玩家们愿意的话,能够将暴击伤害突破100%;
2暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,。
七、原神暴击伤害怎么到200?
去刷圣遗物本,升级圣遗物,武器,天赋,方方面面的都要去升级,有的时候,不是每个人物都要去升暴击伤害的,看人物属性吧,比如胡桃,一般面板要求暴伤170 暴击70,像万叶温迪之类的,一般都是元素精通和充能
八、原神暴击伤害计算公式?
1.
原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
2.
计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
3.
实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。
4.
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
九、原神暴击伤害最高是多少?
伤害数值50%,加上满级突破后38.4%,理之冠也就是我们常说的爆伤头,爆伤上限数值为62.2%,副词条的暴击加成为46.4%,武器副词条的爆伤上限为66.2%,再加上吃材料和食物增加的20%,总计423.2%的爆伤上限。
十、原神暴击伤害没在属性面板上?
原神暴击伤害在属性面板上。原神中通过攻击数值字数的大小来判断攻击有没有造成暴击,如果字数变大了,那就是打出暴击了,如果字数的大小不变,那就没有打出暴击。原神中C位非常吃暴击属性,不仅仅是普通攻击,包括技能的伤害和元素反应造成的伤害,打出暴击和没有打出暴击,造成的伤害是完全不一样的。