流放之路 暴击和全域暴击的区别
一、流放之路 暴击和全域暴击的区别
全域暴击即攻击和法术暴击,其实这个台服翻译有点问题,因为dot类的比如中毒流血什么的并不暴击,所以称不上是全域,国服在这点上把这全域暴击的翻译改为攻击和法术暴击就做得比较好了。
一般情况下说暴击只是指攻击暴击,法术暴击会单独列举出来来说法术暴击,但是台服渣翻译弄得很乱,台服天赋里的那些暴击率其实都应该翻译成全域暴击(攻击和法术暴击)才对,而现在台服的“暴击率”我们只能这么判断:装备上的暴击率指增加攻击暴击率,全域暴击率则是攻击和法术暴击率;天赋上的无任何武器名字修饰在前的暴击率指攻击和法术暴击率,有武器名字修饰的比如“使用匕首时暴击率提升x%”这种的指的是攻击暴击率。
二、哪几款网络游戏是2D或2D半 可以手动加人物属性点 不是回合制游戏
《西游级ol》自由度相当高的2D网游,人物属性、技能选择、法宝属性都为手动加点
人气还不错,可以去玩玩。去之前最好搞张降妖卡o(∩_∩)o
三、dnf狂战士堆属性强化的理由是什么
理由非常简单,为了更高的实际伤害收益。很多玩家都不太明白,其实人物的实际战斗伤害并不只是人物面板上的物理/魔法攻击数值,或者独立攻击/力量智力值,实际伤害还受到你人物的属性强化值影响。比方说如果你无属性强化,打怪一下1000血,那么如果你其他属性不变,有22点属性强化时候,你打怪1100血。每增加约22点属性强化值,你对怪的伤害约增加10%。特殊的高抗性怪不算。
最佳的提升伤害方式是在堆力量和独立攻击的同时,也堆一些属性强化。
地下城与勇士:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
四、黑暗之魂3属性效果一览 黑暗之魂3属性有什么用
生命力就是血量,
集中力就是蓝条 并且会增加记忆空格
持久力就是绿条,以上三条加到27收益开始降低,40以上几乎无收益
体力是装备重量上限 这个属性加多少提升都是一样的
力量 敏捷 智力 信仰 四个是输出属性。
他们的作用主要和你的武器有关,武器下方有补正,补正越高,就是说对应属性的伤害提升就越大,比如敏捷s补正,说明你每高一点敏捷,伤害提高1.4以上,而b补正大概每点敏捷只能提高0.8伤害。
需要注意的是,
一,双持武器状态下,人物力量视为提升百分之55,你有66力量,双持重武器视为99上限力量。
二,敏捷属性额外提升法术释放速度,40点敏捷达到最快。不与老者戒指叠加、
三,每个属性都有软上限的概念。不同武器有很大区别。
最后一个幸运属性,影响掉宝率,还有打出敌人异常状态的能力