原神班尼特技能升级材料?
一、原神班尼特技能升级材料?
20级突破材料:燃愿玛瑙碎屑*1、风车菊*3、寻宝鸦印*3
40级突破材料:燃愿玛瑙断片*3、常燃火种*2、风车菊*10、寻宝鸦印*15
50级突破材料:燃愿玛瑙断片*6、常燃火种*4、风车菊*20、藏银鸦印*12
60级突破材料:燃愿玛瑙块*3、常燃火种*8、风车菊*30、藏银鸦印*18
70级突破材料:燃愿玛瑙块*6、常燃火种*12、风车菊*45、攫金鸦印*12
80级突破材料:燃愿玛瑙*6
二、原神班尼特技能升级顺序?
班尼特的主要辅助能力来源于元素爆发[美妙旅程]带来的增伤效果和回血效果,元素战技负责回能,没什么伤害,冷却时间很短,冷却好了就可以放,普通攻击基本不用。
辅助加点顺序:优先升级元素爆发1/1/1→1/1/6→1/6/10 或者只点元素爆发都可以。
如果想作为输出来加点可以元素爆发和元素战技对点,同等级优先升级元素爆发。
当然班尼特如果作为输出的话实在平庸,远不如他的辅助能力那么强。
总而言之呢,班尼特其实正常来说只需要升级元素爆发就可以了,如果希望班尼特能够提高一点输出的话,可以去点一下元素战技。
三、原神班尼特技能加点顺序?
班尼特的主要辅助能力来源于元素爆发[美妙旅程]带来的增伤效果和回血效果,元素战技负责回能,没什么伤害,冷却时间很短,冷却好了就可以放,普通攻击基本不用。
辅助加点顺序:优先升级元素爆发1/1/1→1/1/6→1/6/10 或者只点元素爆发都可以。
如果想作为输出来加点可以元素爆发和元素战技对点,同等级优先升级元素爆发。
当然班尼特如果作为输出的话实在平庸,远不如他的辅助能力那么强。
总而言之呢,班尼特其实正常来说只需要升级元素爆发就可以了,如果希望班尼特能够提高一点输出的话,可以去点一下元素战技。
四、原神散兵技能?
普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。在空中下落攻击路径上的敌人对其造成风元素伤害;
E技能:范围风元素伤害,自身跃起并滞空,进入“优风倾姿”状态,提升普攻和重击的伤害。
元素爆发:造成多次范围风元素伤害,也是一个主要的输出手段。
五、原神胡桃技能?
原神胡桃的技能是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击,胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却,处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。
六、原神白术技能?
1.
普通攻击·庚申守辰 (10级):一段伤害: 72.3% 二段伤害: 69.4% 三段伤害: 81.4% 四段伤害: 103.8% 。重击伤害: 232.6%
2.
元素战技·换命·嫁娶柳仙 (10级)以血脉为引,召唤仙兽长生,长生会施放腐生罹毒持续攻击附近的敌人,造成草元素伤害。
七、原神自设技能?
1.
普攻:在空中凝出一把把冰枪射向敌人,进行至多三段攻击,造成冰元素伤害 重击:消耗一定的体力,凝成一把巨大的长枪砸向敌人,造成冰元素伤害 下落攻击:凝聚冰雪的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成冰元素范围伤害 E技能•风刀霜剑:手中用冰凝做一把长枪,舞动长枪造成冰元素伤害,技能使用时长10秒,冷却时间20秒
2.
Q技能•春寒料峭:手中凝出长枪插入地面,寒气涌动造成冰元素范围性伤害,范围为半径3米,持续时间12秒,冷却时间25秒 固有天赋•裂开了:春寒料峭技能结束前会进行一小段的爆炸,像是冰碎裂开来那样,对范围内的敌人造成一定量的伤害 固有天赋•凝冰渡海:开启E技能时可延自身半径2米将水冻结,并行走在冻结的水面上
八、原神托马技能?
4星火元素长枪——托马。目前暂不清楚该角色在剧情里的定位,不过在神里绫华的语音之中,托马似乎是比较重要的一位小伙伴。目前有两种猜测:神里绫华的近卫或青梅竹马的小伙伴。
技能方面知晓的内容不多,元素爆发有些类似香菱,不过是向前飞去,而不是围绕身边转圈圈。刚好神里元素爆发产生的霜风也是向前,或许他两的技能可以完美配合喔。
九、原神芭芭拉技能?
演唱,开始(e技能):以自身为中心,唤出跃动的水珠,对周围的敌人造成水元素伤害,并施加潮湿状态。此后水珠会转为歌声之环,基于芭芭拉的生命值上限为当前角色持续恢复生命值,并施加潮湿状态,并对歌声之环触及的敌人施加潮湿状态。
闪耀奇迹(大招):基于芭芭拉的生命值上限为队伍中所有角色恢复大量生命值。
芭芭拉当个奶的确不错,满命之后还能复活,值得培养。
十、原神博士技能?
原神博士的技能是草神技能:长按/短按扫描目标,标记敌人并造成草元素伤害。对一个被标记的敌人造成元素反应会对所有拥有标记的敌人都造成伤害。二命减防,命座可提升水火反应的暴击率,满命主c打核爆。