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《英雄联盟》重做后的武器大师 AP 玩法是否可行?相比于老版有哪些方面被增强/削弱?

2024-11-14 11:29  来自:未知  凌晨365手游网

一、《英雄联盟》重做后的武器大师 AP 玩法是否可行?相比于老版有哪些方面被增强/削弱?

虽然新版贾克斯ER带了AP加成,但仍然不适合大量出AP装备。最好的AP装备就是金身,非常适合武器开团,不需要出额外的AP装备。

自我介绍大家好我是世界第一武器大师虎神,虎牙直播间575757。S7S9国服第一以及韩服第六韩服前三!全国TGAsolo大赛第二届的冠军常年双服王者。玩了几年武器,对武器理解非常深刻,武器大师小重做后我也是第一时间上线在峡谷之巅使用这个英雄上分,对新版武器有一定心得,今天来和大家分享。

英雄定位

英雄优势

武器大师拆塔快,正常发育的情况下单带和大部分英雄单挑都不怕,如果有多人追击我们可以有E和R保命和拖时间,还能用Q位移逃跑,中期可以充分运用我们的单带能力给对方边线上的压力

武器大师一直冠有“单挑王”的称号,E的抵挡普攻,大招提供的坦度,稳定的伤害,让我们的单挑能力非常强

虽然我们只有一个Q作为位移,但是CD非常短而且可以将目标选择为对手,队友,野怪或者眼,所以机动性还是比较不错的

改动后的武器大招会根据命中的敌人数增加双抗,使得武器能抗能打,而且小技能CD短让我们有非常强的黏人和限制对方C位的能力,设计师这么改更鼓励武器在团战中发挥作用而不是一味的单带获取优势

英雄劣势

武器大师需要一定的等级和装备才能打出更好的效果,所以前期比较弱势的时候尽量不要对拼,慢慢发育等待时机

我们的AOE伤害只有E和主动开启大招,比较缺AOE伤害而且前期清线能力一般,尽量发挥我们单挑的优势打小规模团或者单挑,避免装备不好时大规模团战

对线期没有续航能力,在出分离者和破败之后之后才有续航能力。可以带复苏之风以及多兰盾,在前期面对爆发英雄和消耗英雄可以很好地过度!

阵容定位

贾克斯是前中后期对拼能力都很强的英雄,以及后期会更加厉害!在游戏中期多单带,给对方兵线上的压力,从而帮助队友争夺关键资源

技能解析&连招思想

技能介绍

被动 :无情连打被动使得武器注定是一个依靠普通攻击打伤害的英雄,需要一定的攻击力和攻击特效装备来使我们的被动起到更好的效果

Q 跳斩我们的机动性就靠跳斩,CD堆起来之后不到三秒一个Q对对方后排威胁很大。这次改动中Q移除了魔法伤害加成,这对武器来说没有什么太大的影响。也就拿到大龙之后会少一点伤害

W蓄力一击每升一级都可以减一秒CD,升级收益还是比较不错的没有改动,后期CD非常短所以依旧是我们的主要加点技能可以使用WQ,Q会附带W的伤害

E 反击风暴我们的E是一个非常强力的技能,他不仅可以闪避普通,还能闪避攻击特效,例如赵信的三段Q的击飞,鳄鱼W的眩晕,克烈,鳄鱼A在我们的反击风暴上也不会增加怒气

面对有控制或者位移能击退我们E的敌人,可以提前关E防止被拉开距离

首先,伤害类型改为AP加成魔法伤害,AP加成作用不大,且删掉了AD加成,但改为魔法伤害对与武器来说是不错的改动,丰富了武器的伤害类型,让对方面对我们的时候选择出单一的护甲的收益变低。E附带4%最大生命值魔法伤害,结合上面,打脆皮伤害变低,但增强了打坦克的能力。E每闪避一次只增加基础伤害,对于前期清兵来说有一定影响。

R 宗师之威这次改动前期CD增加,但影响不大,武器大师的大招CD前期变成100秒依旧比大部分英雄的CD短,依旧可以利用大招的CD差来作为进攻优势。开启大招后两次普通攻击就可以触发被动的伤害,二三级大招期第三下平A伤害降低了20点和40点,对于能多次触发的伤害来说,这不是一个小数目。后期不开大伤害会有所降低,但开启后变为两次普攻触发,开大后伤害和之前对比是有所提升的此外,开启大招的时候还能造成一个aoe伤害,增强了武器六级后的爆发斩杀能力。大招主动开启依旧可以加双抗,但现在命中更多的敌人可以加更多双抗,而且双抗加成收到攻击力加成的影响。所以下版本来说,我们的攻击力就等同于坦度只要命中一个敌人,我们的护甲收益和之前相比就是加强,而魔抗不受法强影响而是攻击力影响,这无疑是加强,前期命中单位较少的话获得的魔抗降低,后期提升。这个改动对单带有一定影响,更多的鼓励武器参与团战,用大招命中更多的敌人同样,如果对面拉扯的好躲掉我们的大招,这相对于之前版本来说就是一次比较严重的削弱了我们可以通过E晕住再R,QR和R闪来命中更多的敌人,从而获得更高的双抗

连招思想

面对石头人,蒙多这类英雄,他们交完Q的时候可以直接跳脸打一波然后走,不用担心被留下打一套的问题

打有留人或者追击能力的英雄时可以用这个办法,留一个Q可以用来挑走,防止我们技能全用被对方留下或者追击一套打掉太多血量

类似的也可以省去E,在对方塔下消耗时直接AWQ拉走

可以提前开启E技能,先Q位移到敌人身边再取消E来控住敌人,帮助队友提高抓人成功率斩杀连招

Q在空中的时候打出RE,落地自动附带W,只需要一个Q的时间,可以最快的打出最高伤害

对于敌方英雄没有位移的可以用QR连招!就是在Q敌方英雄的同事开R这样会在Q落地的时候就已经开出R技能了而且还可以取消R的后摇!在对线期打蒙多石头人诺克等等没有位移的英雄可以很好使用这样可以第一时间打出大招伤害的同时不会原地发呆一下!!见面QRAW可以直接打出一个大招被动伤害然后在开E跟着A可以打出巨额输出!

可以通过R闪来命中更多敌人以获取更多双抗

召唤师技能

tp+闪现或者引燃+闪现,打诺手奥拉夫这种不会带tp且很容易一套拼到底的英雄的时候一般会带引燃增强对拼能力,并抑制他们的回血

装备&符文

符文推荐

符文基本都是带致命节奏,如果敌方没什么控制就把韧性换成欢欣攻速!对线压力不大就带鞋子饼干来提高发育速度,对线压力大的话就副系就带坚决提高我们前期的战斗力如果面对船长凯南杰斯石头人这类对线换血压力特别大的可以带不灭这套,通过打个不灭追平被对方消耗的血量。打阿卡丽也可以带不灭,出多蓝盾一级学Q直接跳上去换血阿卡丽打不掉我们血线的

装备推荐

先来看看武器比较需要的属性有:因为我们是一个依靠普攻打伤害的英雄,所以我们需要攻击力和攻击特效的属性,来增加我们高攻速带来的收益。所以攻击力装备和攻击特效装备都是不错的选择。此外攻击力还能为我们提升开大之后的坦度。CD也是非常适合我们的,CD高了之后Q的CD非常短,追击和拉扯能力都非常强,E后期也只有四秒多的CD,出CD无论对我们的输出,机动性,坦度,还有控制能力都有不错的加成 装备的话主要神话装备是出分离者,除非对面是全脆皮且比较顺可以选择出三相!耀光系装备非常适合我们,因为我们W的CD很短可以频繁的触发耀光的效果,分离者有更高的坦度和恢复能力,比三项更稳。而三项的好处是有更高的伤害和机动性,带节奏能力更强然后鞋子一般护甲鞋或者水银鞋,优势大或者打单带经济底的情况下出CD鞋提速和带节奏其他四件装备可以选择的很多:死舞!饮魔刀!智慧末刃!破舰者!破败!兰顿!自然之力!冰心!怨恨锁链!复活甲!沙漏!朔极之矛!通常情况下分两套套标准的

鞋子+分离者/三相+死亡之舞+饮魔刀如果需要打1V1或者对面比较肉可以出破败,这套是正常打团的装备,当前版本武器的ER有AP加成而且最好的AP装备就是金身非常适合武器开团。打输出的同时担心敌方集火可以用金身规避。而且一件法强装备就足以增加武器的AP输出了,不需要任何多出AP装备。此外,如果对方AD比较多,冰心也是不错的选择,后续兰顿,自然之力可以看阵容选择怎么出。逆风单带装

鞋子+分离者/三相+破败+破舰者/青龙刀这套是分带做的装备,在单线方面会非常强势可以做到很好的牵制效果。后续依旧可以看阵容选择出装,武器可选择的装备非常多。青龙刀不建议太早出,太早出攻击力很低收益不高,建议第三四件出,更高的攻击力可以为我们增加更多的技能极速

上分思路

对线思路

贾克斯是一个很吃发育的英雄,所以在对线期要比其他英雄打的更专注一些,因为每一个小兵都需要平A去补而且没有恢复力或加盾的技能,所以尽量不要掉太多血以免进入对方斩杀线。在对线期一定要慢推兵线至少两波兵-三波兵推进塔这样就不会被敌方英雄卡在塔前,因为被卡在塔前是贾克斯最难处理的兵线,这时的贾科斯消耗会一直吃亏,除非是要打先锋的时候可以快速推进塔这样有主动权。武器是一个正常发育的情况下基本就可以在后面拿到优势的英雄,所以在对线期不必太着急,稳定的发育才会让对手着急从而找对方失误的破绽!

中期发育思路

武器我觉得是比较吃发育的英雄,中期补发育的话可以选择在推完兵线看一下和谐或者敌方野区或者自家石头人蛤蟆补发育可以更快的提升等级,自家的野区前提是打野在下半区可以吃。

单带思路

我们单带的目的一个是为了加速我们的发育,一个是给对方多线上的压力从而让对方顾此失彼,让对方被迫选择守我们还是丢失防御塔或者大小龙这样的资源点。而我们要带线要考虑这几个问题:我们单挑是否能打得过对方或者对面多人来抓能不能跑掉?我们单带队友会不会被开?我们单带如果被很多人抓队友是否能再我们拖的这段时间内做到事?如果我们被抓死了对方是否会趁此机会拿到很多资源?认真思考过这些问题后再决定是否单带

武器一般情况下都是需要单带牵制对方的,比如敌方中上是一个法师和一个肉上单,这种阵容对面伤害不够的情况下基本带线是无压力的而且可以很轻松的拖到4件套之后,一般逆风不大的情况下4件套以后打团基本稳赢打这类阵容。当然在优势分带的情况下带了一波兵线可以选择去野区以及中路看看有没有机会来一个多打少这样可以在对方处理你带的兵线的同时更好的抓到机会如果对方开团能力非常强,而队友的反制能力又很差,这时我们可以有TP的时候再带线,拿更多的心思来保护队友,如果队友被强开我们直接T回正面,队友开大龙也是如此,确保有TP能及时支援再带线。

团战思路

武器在前中期4件套之前最好是小规模团战,大团战不能先手第一个上因为在当前版本第一个上太容易被秒,而武器需要后续进场给敌方压力。如果是队友全是输出大核的话武器也可以选择出肉一点的装备先手EQ开团然后金身保命。正常情况下辅助开团我们跟输出即可,可以选择先打前排叠致命节奏留E看敌方后排用QE二连切敌方后排,限制他们的输出或者直接打死。

推荐的组合双排的话推荐打野:蜘蛛 岩雀 死歌 皮城执法官等等有控制或爆发的更好配合!我们的QE虽然比较稳定但是时间不够长,需要队友在这段时间内补足伤害或者续上更多的控制

英雄对位

VS诺手

天赋出装带点燃闪现致命节奏加欢欣攻速外加小符文带一个攻速出门多兰剑,这样攻速会很快对拼能力很强。副系带鞋子加饼干,先出破败。打诺克一级A小兵要和他保持距离在他可以Q到你的距离最好是假A小兵往后拉这样很容易骗到诺克的Q。你就可以往前走不让他吃兵抢兵线权,在诺克用Q的情况下你可以用Q进诺克的内圈这样换血不会吃亏然后在诺克A起手的时候在开E可以多打很多诺克的输出。就算我们的E被诺克E控制抵消了,技能CD武器的E是比诺克的E快8秒钟好,我们可以在E技能CD还有2秒的时候主动Q诺克AW往前走然后E技能好了开E打消耗能杀则杀,若诺手闪走可以跟闪。在诺克没用Q之前是不能用Q技能去消耗的!这是一个细节!武器打诺克是可以吃野怪发育而诺克吃野怪没有武器快,所以优势可以直接让诺克打不回来。被抓了也能抗压刷发育补单带补回来

VS剑姬

天赋出装可以选择带和诺克一样的符文但是要出门多兰盾,因为不灭剑姬Q技能一直消耗会很头痛。所以在一级就直接A兵叠被动攻速抢2很重要。剑姬Q你可以不开E等他A你在开E这样连人带兵一起E就百分百抢2。如果剑姬不A你你就A兵一样可以抢2,到2就开始有主动权QE二连换血。等级一样的情况下需要看剑姬的心理战,比如Q上去剑姬会不会直接W如果是喜欢直接W的话就Q上去往他后面走躲W在A开E走砍。如果是不喜欢开W的剑姬可以选择直接Q上去A开E挡输出的同时手动关E【一般的剑姬都会挡自然结束的E】这样可以打一个措手不及!以及还可以用E走位躲W在按E不着急A也可以,这样就更好打了。剑姬这个英雄是比武器更吃发育的!,能发育的很舒服基本上是看不到后期的!因为剑姬没装备之前补刀拆塔刷野都不行!

VS石头人

天赋出装带不灭符文出门多兰盾,不管打什么类型符文的石头人都是很好打的,尤其是彗星的石头人在前期根本Q不动你。只需要在兵线的前面石头人补刀就打他一直叠不灭血量换血就很赚。打完一波消耗一定要等多兰盾的回复一半的血量在上去打这样的话基本可以保持很完美的血量无压力发育,对拼多打AW输出,石头人没Q可以选择Q上去输出,且可以压制很多补刀,如果敌方上头很容易击杀。

VS凯南

天赋出装带不灭符文多兰盾,出门一级A小兵叠不灭被凯南A的同时往后走等多兰盾转圈一半回复之后再Q上去A换血,以回复更多的血量,降低对方消耗的收益,这样换血打远程英雄比如杰斯也是一样的非常好打。可以很好的度过前期基本发育没什么难度,在装备补刀都不差的情况下就自然优势这两个英雄了。换血在自身没有吃凯南被动的情况下可以先开E然后QE二连AW往后拉走到小兵堆里躲Q,这也是很好地换血!

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二、英雄联盟英雄重做原因

在《英雄联盟》这款备受瞩目的游戏中,英雄的重做一直是玩家和开发团队关注的焦点之一。那么,究竟是什么原因导致了英雄的重做呢?我们将在本文中探讨这个问题。

英雄联盟英雄的重做背景

随着《英雄联盟》游戏的发展,一些早期设计的英雄逐渐显露出不足之处,他们的技能设计可能已经过时,或者在游戏平衡性上有所欠缺。为了让游戏更具吸引力,开发团队经常会对这些英雄进行重做,以提升其在游戏中的表现。

英雄重做的原因

英雄在《英雄联盟》游戏中扮演着至关重要的角色,他们的技能设计和平衡性直接影响着游戏的体验。以下是一些可能导致英雄重做的原因:

  • 技能过时:随着游戏版本的更新,一些英雄的技能设计可能已经过时,无法与新英雄或更新内容匹敌。
  • 平衡性问题:某些英雄可能因为太强或太弱而影响游戏的平衡性,需要进行调整。
  • 符合主题:有时候,随着游戏故事情节或世界观的发展,对英雄进行重做可以更好地契合游戏的整体主题。
  • 用户反馈:玩家对某些英雄提出的建议或意见也可能成为重做的原因,以满足玩家需求。

英雄联盟英雄重做的影响

一旦英雄被进行重做,可能会对游戏产生一系列影响,包括但不限于:

  • 游戏平衡性:通过重做英雄,游戏的平衡性可能会得到改善,让游戏更具公平性。
  • 玩家体验:优化英雄的设计可以提升玩家的游戏体验,使得游戏更加有趣。
  • 战略多样性:重做英雄还可以为游戏带来更多的战略选择,让玩家体验更加丰富多彩。

综上所述,英雄重做是《英雄联盟》游戏持续发展过程中的重要环节,通过对英雄进行合理的改动,可以不断完善游戏体验,使得游戏更具吸引力。

三、英雄联盟还重做英雄

英雄联盟还重做英雄

近年来,英雄联盟(League of Legends)作为全球最受欢迎的网游之一,一直在不断更新和改进游戏。除了经常推出新的游戏模式和地图,英雄联盟团队还经常对游戏中的英雄进行重做。这些英雄重做是为了提升游戏的平衡性和玩家体验。今天,我们就来聊一聊英雄联盟的英雄重做。

什么是英雄重做?

英雄重做指的是英雄联盟团队对游戏中的英雄进行全面改版,包括技能、属性、外观等方面的调整。一般来说,英雄重做会使得英雄的能力更加平衡,并为玩家提供更好的游戏体验。重做后的英雄往往会获得全新的技能和外观,以及更加丰富的故事背景。同时,英雄重做也是为了让老旧的英雄保持和新英雄一样的竞争力。

为什么需要英雄重做?

英雄联盟作为一款多人在线竞技游戏,游戏平衡性对玩家体验至关重要。如果某个英雄过于强大或过于弱小,就会导致游戏的不公平性和不稳定性。为了保持游戏的平衡性,英雄联盟团队需要对英雄进行调整和平衡。此外,随着游戏的发展,技术的不断进步和玩家的不断变化,一些老旧的英雄可能已经无法适应游戏的节奏和战略需求了。因此,重做这些老旧英雄就显得尤为重要。

重做带来的变化

一次成功的英雄重做能够为游戏带来巨大的变化。重做后的英雄通常会获得全新的技能和玩法,这使得游戏更加多样化和有趣。玩家们可以尝试使用重做后的英雄来开展新的战略和策略。此外,英雄重做还会更新英雄的外观和声音效果,为玩家呈现全新的游戏体验。重做后的英雄往往会更加符合当前的游戏流行趋势,并且更容易被玩家接受和理解。

成功的英雄重做案例

过去几年中,英雄联盟团队成功地对许多英雄进行了重做。其中一些英雄的重做效果非常显著,受到了广大玩家的喜爱。例如,2015年重做的亚索(Yasuo)是一个非常成功的案例。亚索的重做使得他的技能更加平衡,并且为玩家提供了更多的操作空间。重做后的亚索在游戏中具有更高的竞技性,成为了许多玩家心目中的强力英雄。

未来的英雄重做计划

英雄联盟团队一直在努力改进游戏,并对更多的英雄进行重做。根据官方透露的消息,未来几年中将有多个英雄进行重做,包括一些历史悠久的英雄和一些已经逐渐被边缘化的英雄。这些重做将以提升游戏的平衡性和可玩性为目标,为玩家带来全新的游戏体验。

结语

英雄联盟的英雄重做是游戏不断发展的一部分,也是为了更好地满足玩家的需求和期望。重做后的英雄能够提升游戏的平衡性和玩家体验,给玩家带来更多的游戏乐趣。希望英雄联盟团队能够继续努力,推出更多成功的英雄重做,为玩家们带来更加精彩的游戏体验。

四、英雄联盟英雄重做消息

英雄联盟英雄重做消息一直是玩家们关注的热门话题,随着游戏的不断更新和平衡调整,英雄的重做已成为改变游戏风格和战术的重要因素。在这篇博文中,我们将深入探讨最新的英雄重做消息以及对游戏的影响。

最新消息

近期,英雄联盟官方发布了一份关于多位英雄将接受重做的消息公告,引起了广泛关注和讨论。这些英雄包括经典英雄和近期较少被使用的英雄,重做的内容涉及技能、外观和背景故事等多个方面。

重做内容

针对这些英雄的重做内容涉及技能的重新设计和平衡,旨在让这些英雄在游戏中拥有更好的表现和更大的使用率。同时,英雄的外观也将进行更新,以符合当前游戏的美术风格和玩家的审美需求。

影响分析

英雄重做的消息对游戏的影响是全方位的。首先,重做后的英雄可能会成为新的流行选择,改变当前的游戏局势和战术选择。其次,玩家对于经典英雄的重做可能会唤起他们的回忆和热情,吸引更多人参与游戏。

玩家反应

在消息公布后,玩家们表达了各种不同的看法和期待。一些玩家希望能够看到自己喜爱的英雄得到重做,而另一些玩家则担心重做后的英雄会改变游戏的平衡性和乐趣度。这种不同的意见和观点也反映了玩家们对于游戏的热爱和关注。

总结

英雄联盟英雄重做消息的发布引发了玩家们的热烈讨论和期待,重做的英雄将成为游戏中的焦点和话题。我们期待看到重做后的英雄能够给游戏带来新的风貌和乐趣,同时也希望官方能够平衡好重做对游戏的影响,让游戏更加多元和精彩。

五、英雄联盟英雄重做排序

英雄联盟英雄重做排序

英雄联盟英雄重做排序:英雄更新与平衡性调整

在《英雄联盟》这款备受全球玩家热爱的MOBA游戏中,不断对英雄进行重做和平衡性调整是保持游戏生命力的重要一环。随着游戏版本的更新,一些英雄的表现可能会变得过于强势或过于弱势,因此游戏开发团队需要对英雄进行重做以保持游戏的平衡性。

英雄联盟英雄重做的意义

英雄重做是指对游戏中的英雄进行全面性的调整,包括技能、属性等方面的修改,旨在提升英雄的使用率和竞技性,同时保持游戏的平衡性。这不仅可以让部分被忽视的英雄重新焕发生机,也可以让游戏体验更加多样化和有趣。

通过英雄重做,游戏开发者可以解决一些英雄过于强势或过于弱势的情况,使得游戏在整体上更具挑战性和均衡性,让每位玩家都能够体验到公平的游戏环境。

英雄重做的排序方式

对于《英雄联盟》中的英雄重做,游戏开发团队通常会按照一定的排序方式进行,以确保更新的英雄能够在游戏中发挥出更好的效果。下面是一些常见的英雄重做排序方式:

  1. 热门英雄:通常,游戏开发者会优先选择对目前游戏中使用率较高的英雄进行重做,以提高这些英雄的竞技性和选择率。
  2. 失宠英雄:一些曾经备受欢迎但随着游戏版本变化逐渐被淘汰的英雄也会成为重做的对象,让这些英雄重新回到玩家的视野。
  3. 平衡性调整:游戏开发团队还会根据游戏数据和反馈,对整体平衡性进行调整,确保各个英雄在游戏中都能有自己的定位和作用。

英雄重做对游戏的影响

英雄重做的推出会给游戏带来一系列的影响,不仅会改变英雄使用率和打法方式,还会影响游戏整体的氛围和策略性。以下是一些英雄重做对游戏的影响:

  • 增加游戏的多样性,让更多的英雄有机会成为主流。
  • 提升游戏的平衡性,避免某些英雄长期占据优势地位。
  • 刺激玩家尝试新的英雄和打法,促进游戏的更新和发展。
  • 改变游戏的战术格局,让玩家需要不断适应新的游戏环境。

结语

总的来说,英雄重做是《英雄联盟》持续发展的重要一环,通过对英雄进行更新和调整,游戏可以保持新鲜感和挑战性,让玩家们在游戏中享受不断的成长和乐趣。

六、英雄联盟2019英雄重做

在英雄联盟2019英雄重做中,游戏开发团队对一些经典英雄进行了全面的调整和改动,以提升游戏的平衡性和趣味性。这一系列的英雄更新引起了广泛关注,并在玩家社区中引发了热烈的讨论。

2019英雄重做列表

以下是英雄联盟2019英雄重做列表:

  • 1. 亚索: 作为一位近期备受争议的英雄,亚索在这次更新中获得了一系列技能调整,旨在减少他的过强表现,同时增加对抗性。
  • 2. 厄加特: 厄加特的重做主要集中在他的被动技能上,以强化他在游戏中的持续作战能力。
  • 3. 卡特琳娜: 卡特琳娜的更新使得她更加适应快节奏的游戏节奏,同时增加了她的生存能力。

更新效果分析

英雄联盟2019英雄重做的效果在游戏中逐渐显现。不仅有部分英雄重新回到了玩家们的视野中,还有一些新的战术和策略正在被尝试和发掘。

然而,这些更新也引发了一些争议。一些玩家认为某些英雄的调整过于偏向或不够强化,希望在后续的更新中能够得到更好的平衡。

玩家反馈和建议

玩家对于英雄联盟2019英雄重做的反馈主要集中在以下几个方面:

  1. 更加频繁的更新和调整,以确保游戏的平衡性和长久的趣味性。
  2. 更加透明的沟通和解释,让玩家更好地理解英雄更新背后的考量和意图。
  3. 更多的参与性,例如开展玩家投票或线上讨论活动,让玩家们参与到英雄调整的过程中。

结语

总的来说,在英雄联盟2019英雄重做中,游戏开发团队努力提升游戏体验和平衡性的努力是显而易见的。而随着玩家社区的不断反馈和建议,相信这一系列更新会越来越符合广大玩家的期待,为游戏的发展带来新的活力和机遇。

七、英雄联盟哪个英雄重做

英雄联盟哪个英雄重做一直是玩家们关注的热门话题之一。随着游戏的不断更新和改进,一些英雄经常会接受重新平衡和重做。这不仅影响着游戏的整体平衡性,也影响着玩家们的游戏体验。

为什么英雄重做是必要的

在一个竞技游戏中,英雄的平衡性是至关重要的。如果某个英雄过于强大或者过于弱小,都会影响到游戏的公平性和乐趣度。因此,游戏开发者会定期对一些英雄进行重做,以确保游戏的整体平衡性和玩家的游戏体验。

英雄重做的类型

英雄重做可以分为两种类型:平衡性调整和完全重做。

  • 平衡性调整:针对英雄技能的数值调整,以实现整体平衡。
  • 完全重做:对英雄的技能和外观进行全面调整,以提升英雄的表现和吸引力。

哪些英雄曾经被重做过

在英雄联盟的历史上,有许多英雄经历过重做的过程。其中,一些备受关注的英雄包括:

  • 艾瑞莉娅:作为一名战士英雄,艾瑞莉娅曾经被频繁调整,以平衡她在游戏中的表现。
  • 厄加特:作为一名法师英雄,厄加特的技能和外观在重做后得到了极大的提升。
  • 维嘉:作为一名射手英雄,维嘉也曾经接受过重做,以使其在游戏中更有竞争力。

玩家对英雄重做的看法

关于英雄重做,玩家们的看法各有不同。一些玩家支持英雄重做,认为这是游戏发展和进步的必然过程;而另一些玩家则对英雄重做持保守态度,担心过多的改动会破坏游戏的平衡性和玩家的乐趣。无论怎样,英雄重做是一个长期存在且不可避免的话题,引发了玩家们的讨论和热议。

结论

总的来说,英雄联盟哪个英雄重做是一个备受关注的话题,它涉及到游戏的平衡性、玩家的游戏体验以及游戏发展的方向。对于游戏开发者来说,重做英雄是一项具有挑战性但必要的工作,需要平衡各方的利益和需求。而对于玩家来说,他们的支持和反馈将直接影响到游戏的未来发展方向。

八、英雄联盟最新重做英雄

在游戏界,英雄联盟一直以来都是备受瞩目的游戏之一。这款多人在线战术游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体。为了不断吸引玩家的目光,英雄联盟定期推出最新的英雄和更新内容。而最令人期待的就是每当有英雄被宣布要进行重做。

最新重做的英雄:精彩纷呈

英雄联盟的重做英雄是指对现有英雄的全面调整和改良,使其在游戏中保持平衡,并提供更有趣和令人兴奋的游戏体验。最近,英雄联盟的开发者又发布了一批最新的重做英雄,为整个游戏的发展带来了新的活力。

这些重做英雄均经过精心设计和测试,以确保它们在游戏中融入无缝,并且与其他英雄保持平衡。玩家们都非常期待能够亲身体验这些最新的英雄重做。接下来,让我们一起来看看其中几位备受期待的重做英雄。

1. 英雄A

英雄A在过去曾是一名被广泛使用的英雄,但随着游戏的更新和变化,他的实力渐渐被其他英雄所超越。为了让英雄A能够再次在游戏中发挥重要作用,开发者决定对他进行全面重做。

经过多次内部测试和玩家反馈,英雄A的重做版正式面世。他的技能得到了重新调整和平衡,使玩家在进行游戏时能够发挥他最大的潜力。无论是在单挑还是团队合作中,英雄A都能展现出强大的实力。

2. 英雄B

英雄B一直以来都是游戏中的一大亮点。他独特的技能组合和强大的攻击力使他成为了许多玩家心目中的最爱。然而,随着游戏的不断发展,英雄B的力量渐渐失去了平衡。

因此,英雄B的重做便成为开发者们的首要任务之一。经过大量的研究和努力,英雄B的新版本终于问世。他的技能得到了改进和完善,成功地带回了他昔日的辉煌。现在,玩家们可以再次在战场上见到英雄B的风采。

3. 英雄C

英雄C是英雄联盟中的一位非常特殊的英雄。他的技能类型独特且强大,一度让其他玩家望而生畏。但随着游戏的更新和平衡调整,英雄C逐渐失去了一些原有的特性。

为了让英雄C重新焕发青春,开发者决定对他进行全面的重做。经过数月的研发和测试,英雄C的新版本终于与玩家见面了。他的技能得到了调整和增强,使玩家在掌握他的技能时能够更加游刃有余。

重做英雄的影响

每当有英雄进行重做,无疑会对游戏的整体平衡产生一定的影响。一些玩家可能会对新版本的英雄感到不熟悉,需要一段时间来适应他们的技能和玩法。同时,一些强势英雄可能会因为重新平衡而变得更弱。

然而,重做英雄也为游戏带来了更多的乐趣和挑战。玩家们可以尝试新的战术和策略,不再受限于过去的游戏模式。新版本的英雄重做也为玩家带来了更多的选择,他们可以根据自己的喜好来选择适合自己的英雄。

结语

英雄联盟最新的重做英雄给游戏带来了全新的体验。玩家们可以期待享受到更加平衡和有趣的游戏玩法。同时,开发者也会继续关注玩家的反馈,并对游戏进行持续改进。

如果你是一位狂热的英雄联盟玩家,那么这批新的重做英雄一定会让你激动不已。快来体验这些全新技能和玩法吧!

九、英雄联盟英雄重做列表

在游戏界,英雄的重做一直是一项引人瞩目的工作。无论是为了游戏的平衡性,还是为了给玩家带来更好的游戏体验,英雄的重做都是游戏开发者们不断努力的方向。而对于《英雄联盟》这款备受喜爱的游戏来说,英雄的重做更是备受期待。

英雄联盟英雄重做列表

  • 艾翁(Aatrox)
  • 阿卡丽(Akali)
  • 乌迪尔(Udyr)
  • 伊泽瑞尔(Ezreal)
  • 厄加特(Urgot)
  • 艾希(Ashe)

这些英雄的重做让玩家们看到了游戏开发者们的用心。他们不仅在技能方面进行了调整,还给英雄们注入了全新的活力。例如,厄加特的重做让他在游戏中焕发出了新的生机,玩家们也对这一变化表示了高度的认可。

英雄联盟作为一款拥有多年历史的游戏,不断进行英雄的调整和重做,是为了让游戏的乐趣和竞争性保持在一个较好的状态。随着游戏玩家的不断增加,对于英雄联盟英雄的重做工作也将变得更加重要。

未来的英雄重做

除了已经进行过重做的英雄外,还有许多英雄等待着他们的改动。游戏开发者们会根据玩家的反馈和游戏数据来选择下一个进行重做的英雄。这也是英雄联盟一直能够保持新鲜感和吸引力的原因之一。

未来的英雄重做可能会更加注重英雄的故事背景和角色性格的塑造。除了技能上的调整,可能还会加入一些全新的元素,让英雄们在游戏中更具个性化,也更容易引起玩家的共鸣。

英雄重做列表的更新也让玩家们有了更多的期待。他们希望通过这些重做,能够看到游戏的不断进步和优化,也希望能够在游戏中找到更多的乐趣和挑战。

结语

总的来说,英雄的重做对于《英雄联盟》这款游戏来说是一项不可或缺的工作。通过英雄的重做,不仅能够让游戏保持新鲜感,还能够满足不同玩家的需求,给玩家们带来更好的游戏体验。

未来,英雄重做列表将会继续更新,游戏开发者们也会不断努力,为玩家们带来更加精彩的游戏内容。作为玩家,也希望看到更多英雄的重做,让游戏中的英雄们焕发新的生机,带来更多的惊喜和挑战。

十、英雄重做毁了英雄联盟

英雄重做一直是《英雄联盟》中玩家们热议的话题之一,有些英雄的重做让他们更强势,而有些英雄的重做却被认为毁了原有的英雄形象。这种争议性话题一直围绕在游戏的发展当中,每一次的英雄重做都会引起玩家们的热议和关注。

英雄重做对《英雄联盟》的影响

对于《英雄联盟》这款竞技游戏来说,英雄的平衡性和游戏体验至关重要。因此,游戏开发者常常会根据游戏数据和玩家反馈来进行英雄的重做,以确保游戏的平衡性和趣味性。然而,英雄重做并不总是能够让所有玩家满意,有些玩家会觉得他们喜爱的英雄被毁了。

英雄重做的利与弊

一方面,英雄重做可以让游戏更加平衡,让一些弱势英雄重新焕发生机,让玩家们有更多的选择空间。另一方面,英雄重做也可能造成一些玩家对游戏产生不满,因为他们喜欢的英雄的技能和属性发生了变化,导致他们失去了原有的游戏乐趣。

玩家对于英雄重做的看法

在《英雄联盟》这个游戏中,玩家们对于英雄重做的看法各不相同。有些玩家认为英雄重做是游戏优化的一部分,是为了保持游戏的新鲜感和平衡性;而有些玩家则觉得英雄重做是在破坏他们心目中的英雄形象,让他们感到失望和沮丧。

  • 支持者观点:他们认为英雄重做是游戏发展的必然过程,是为了让游戏更加公平和有趣。
  • 反对者观点:他们则认为英雄重做破坏了游戏原有的平衡,让他们失去了原有的游戏乐趣。

如何平衡英雄重做的利弊

为了平衡英雄重做带来的利与弊,游戏开发者可以采取以下措施:

  1. 听取玩家反馈:在进行英雄重做时,开发者可以更多地倾听玩家的意见和建议,以确保重做后的英雄能够满足大多数玩家的期望。
  2. 透明沟通:开发者在进行英雄重做时,需要进行透明的沟通,向玩家们解释为什么需要进行这样的改动,让玩家们能够理解并接受重做的原因。
  3. 保持平衡:重做后的英雄应该保持平衡,既不能太强势,也不能太弱势,要能够和其他英雄形成良好的对抗关系。

结语

英雄重做是一把双刃剑,能够让游戏更加平衡和有趣,同时也可能让部分玩家感到失望和不满。在进行英雄重做时,游戏开发者需要谨慎考虑,确保玩家的利益和游戏的平衡性之间能够取得平衡,让更多玩家能够享受到游戏的乐趣。