原神0命公子值得培养吗?
一、原神0命公子值得培养吗?
值得。公子技能效果对群非常不错 ,再加上已经有了专武会更加强势 。但是低命达达利亚缺点也很明显 技能冷却时间非常致命 ,需要很好的操作才能驾驭它 。
在大世界还有深渊低层环境效果还是不错的 ,再加上水元素打火反应伤害非常高建议培养。
所以说目前原神0命公子值得培养的。
二、原神公子0命和1命区别?
原神中的公子角色一共有三个形态,其中包括0命、1命和2命。这里先来解释一下0命和1命的区别:
0命是公子的初始形态,他的攻击方式是近战剑攻击,技能为「主观相对论」,可以进行迅速的连续剑攻击,并且对于敌人造成的伤害也较高。
1命是公子进行「天赋变身」后的形态,他会转变为远程弓箭攻击,技能为「客观相对论」。在这个形态下,公子可进行远程攻击,拥有较远的射程和更高的伤害输出。
总的来说,0命和1命是公子不同的形态,攻击方式和技能有所差异。玩家可以在不同场景和战斗需求下进行切换使用,以适应不同的战斗情况。
三、原神公子6命和0命区别大吗?
当然特别大,原神公子6命可以减少核心技能e技能的冷却时间,但是0命的公子只能忍受40多秒的e技能cd,所以说原神公子6命和0命区别特别大。
四、原神公子一命和0命区别大吗?
原神公子一命和0命区别大。
一命和零命公子的区别在于一命公子可以减e技能百分之二十的cd,提升不能说小,还是很不错的。
公子4命:有断流debuff的敌人每四秒自动触发一次普攻
公子6命:近战状态释放大招重置e的cd。
所以不满命的公子在站场主c这个位置是机制上就是残疾的,所以想要主c,只能满命。
五、0命公子和0命雷神哪个好?
0命雷神好。
原神中的零命雷神伤害更高,因为零命雷神可辅可C,而零命公子只能辅助,所以零命雷神的伤害更高。
在原神这个游戏里面,雷神放到任何队伍都能用,而且表现也很优秀,尤其是那些依赖大招输出的队伍。元素战技能提供高额攻击力的同时,增加雷系角色60%的爆伤,在雷队是核心角色。
六、原神公子六命详情?
公子的命座备受争议,首先是一命减少E技能CD,而六命让E技能完全没CD,那升到六命之后,一命就等于完全没用了,而且公子依赖近战打伤害,六命之后,远程挂断流,近战输出,无缝衔接,而普通玩家的0命公子,永远也无法体会这样丝滑的操作。要知道,迪卢克命座影响也很大,但基本上都是加伤害,0命和6命体验区别不会那么大,但是公子的0命和6命根本不是一个人!
七、原神公子零命打法?
阵容推荐:公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
八、0命公子和0命雷神谁伤害高?
0命公子高;在原神的3.1版本中,就功能性来说,在同样零命的前提下,雷神与公子基本都算是半残废,他们两个的单体输出也是半斤八两。公子的高频挂水,可以与脱手性的火元素与雷元素进行混合伤害。这个是公子配队的整体思路,但也是局限性所在,只能与这几个配对。在对群体进行伤害时,雷神与公子的元素爆发范围相差不多。
九、0命公子和0命雷神哪个值得抽?
雷神值得
1、雷神定位上属于接力C,0命开大砍人七秒内,输出略低于主C。砍完这七秒后,能给全队角色 20以上的元素能量,然后切主C继续输出,从而大幅提高队伍输出能力。
2、由于雷神可辅可C,所以放到哪个队伍都能用,虽然谈不上最佳第四人,但也表现优秀,尤其是那些依赖大招输出的配队。
3、附送雷队核心配件九条装罗,雷神卡池中的九条装罗。能提供高额攻击力的同时,满命还能加雷系角色加60%爆伤,在雷队就是妥妥的核心辅助。
十、原神公子0命怎么样才算毕业?
原神公子毕业的标准暴击55到60,暴伤150到180,攻击力上2000。
其实公子的标准,暴击55到60,暴伤150到180,攻击力上2000基本算毕业了,后面要更好投入太多不划算。
公子也要点1技能,断流破与普攻有关,断流破就是怪物死后的一次断流效果。主要是普通攻击,你可以看看升一两级伤害有没有变化。可以少点,但是不要不点