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原神元素反应超载是几倍伤害?

2024-11-20 10:26  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神元素反应超载是几倍伤害?

超载,超导,感电,燃烧属于额外伤害。融化,蒸发属于增伤,融化:火触发冰2倍,冰触发火1.5倍,蒸发:水触发火2倍,火触发水1.5倍。(同时都受元素精通的影响)

二、原神超载反应?

原神手游中,【超载】是火元素与雷元素接触后产生的元素反应。

超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害,爆炸还可以对岩属性物体造成高额伤害,包括岩石、岩元素怪物、岩元素护盾之类的,还会产生击飞效果。

三、原神超载反应倍率?

关于这个问题,在原神中,超载反应的倍率是基于角色的攻击力和元素伤害加成等因素计算的。具体的倍率可以参考下表:

超载反应倍率 = (攻击力 x 0.6 + 元素伤害加成) x 2.5

其中攻击力和元素伤害加成是角色属性中的两个重要参数。攻击力越高,超载反应的伤害就越大;元素伤害加成也会对超载反应倍率造成影响。

需要注意的是,超载反应的伤害并不是固定的,还会受到敌人的元素抗性和防御力等因素的影响。因此,在使用超载反应时,需要根据具体情况进行选择和搭配,以达到最优的效果。

四、原神超载反应强吗?

是的,超载反应非常强。原因是超载反应是一种强力的元素反应,需要使用两个不同的元素——雷元素和岩元素。这种反应可以造成大量的伤害,并有着范围杀伤的效果,可以同时攻击附近多个敌人。因此,超载反应在破坏障碍物和消灭大量敌人时非常有效。此外,通过一些特定的装备和角色组合,甚至可以进一步提升超载反应的伤害和效果,使其更加强力。

五、原神超载反应怎么打?

原神手游中,触发【超载反应】的方法为让火元素与雷元素解除,不管是用火元素攻击打雷元素怪还是雷元素攻击打火元素怪都可以触发超载,没有顺序先后之分。

超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害,爆炸还可以对岩属性物体造成高额伤害,还会产生击飞效果。

六、原神超载需要元素精通吗?

超载需要元素精通,因为超载只与怪物的等级和元素精通相关,伤害无视防御,所以和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关。

在原神这个游戏里面,超载的触发机制为:雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。

七、原神元素超载什么意思?

原神手游中,元素【超载】的意思就是火元素与雷元素在接触以后所产生的元素反应。

超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害;爆炸还可以对岩属性物体造成高额伤害,包括岩石、岩元素怪物、岩元素护盾等等,同时还会产生击飞效果。

八、原神元素反应论?

蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。

超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。

融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。

超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。

感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。

冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。

扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。

结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。

九、原神元素反应间隔?

1.

(除感电反应外)在发生元素反应时,只要先手附着的元素被消耗完(看怪物头顶),后手的元素无论多强都不会残留。

2.

感电一般是两次

3.

元素反应伤害受后手角色的元素精通影响

4.

元素附着有时间间隔,大概两秒(间隔是指单个技能or同一套附魔平A)

十、原神冰水元素反应?

首先双冰会提供暴击率,而冰水结合在一起的话,会形成元素反应中唯一的控制冻结,能让怪物在一段时间内保持不动,是玩家们的一个很好的输出点,对生命安全也保障,不过冻结怪物的时间,是和上冰水元素的频率有关系,在甘雨没出来之前,冰水角色都有一方不能大范围提供元素附着,这就导致这个阵容一直不温不火,但甘雨出来后,情况终于发生了改变,这是因为甘雨不仅有着单体爆发伤害,还有能高频挂冰的大招,只要让公子使用元素战技在她的大招中与其搭配起来,极快的水属性攻击能形成良好的控制链。

阵容的主要构成

除了甘雨和公子外,莫娜同样是这个阵容的转折点,这还是得益于莫娜大招提供的增伤效果,而且在一般情况下,莫娜的星异效果只能维持在五秒左右,但是经过在高频率下的冻结中,该效果能提升到八秒,时间增长了同样代表着队伍的整体伤害增加,莫娜主要的装备还是带讨龙,圣遗物副词条最好是叠加充能,主要是保持全程大招都要在,另一个冰属性角色,玩家们可以选择迪奥娜或者七七,两者都有回血的技能,在本质上却有很大的差距,迪奥娜偏向于功能辅助,大招还提供元素精通,反观七七则是纯奶妈,高额生命回复,所以玩家们还是要结合队伍的整体需求,进行选择。

目前打法的缺点

虽然双水双冰能给持续给对方提供控制效果,并且在持续性和输出方面也很足够,但这套阵容还是有明显的缺点,那就是面对冰属性怪物和BOSS时根本不起任何作用,在破盾方面能打的非常少,遇到这种情况时,这套阵容就失去的任何优势,并且对角色练度要求很高,需要很多的培养资源,不然到最后输出能力会跟不上,所以玩家们在平时的时候,要多小心这些缺点,只要不遇到,基本上能维持不败。

总的来说,目前的游戏中还没有比较完美的阵容,但双冰双水已经快无限接近了,如果是玩家们还没有合适的输出阵容,那就可以尝试练习一下,不过重心还是要放在角色的练度上面,希望官方能在之后,能多推出一些角色,这样以后玩家们就不用再为角色的搭配而苦恼了。