原神暴击80就是不暴击?
一、原神暴击80就是不暴击?
运气的表现就会很明显,时不时就会有人吐槽说80%暴击还连续很多刀不暴击。(如果原神使用了类似以上竞技类游戏中的机制,那么80%的暴击率绝对不会出现连续两刀不暴击的情况)
对群和多段伤害暴击机制
在原神中,一次AOE攻击打中多个怪物时,或多段攻击产生多个数字时,每个怪物每次伤害单独判定是否暴击。冰套和双冰的加暴击效果,也是分怪物的,怪物A头上挂火,怪物B头上挂冰,怪物C被冻结,那么对这三个怪物的暴击率就是各不相同的
二、原神暴击率越高暴击越少?
会出现这种情况,原神暴击率越高暴击反而越少。
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
三、原神暴击和不暴击区别?
原神暴击和不暴击的区别在于伤害算法不一样
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
四、原神暴击枪?
原神中暴击是主C角色必不可少的属性之- -,所以在武器选择.上多数人更偏向于选择加暴击率的武器。
游戏中加暴击率的武器有:甲级宝珏、苍翠猎弓、弹弓、天空之翼、决斗之枪、暗巷闪光、螭骨剑、匣里日月、白缨枪、四风原典、暗巷猎手、和瑾鸢、黑剑以上就是原神加暴击率的武器有哪些的全部内容,
五、原神暴击阈值?
原神暴击伤害是没有上限的,甚至暴击率这个数值还能够堆出超过100%,但是超出的部分目前看来并没有什么用,一般来说暴击率:暴击伤害:攻击力=1:2:1.5最佳,一件圣遗物的副词条最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上满之后,用圣遗物来保证最终的面板爆率。
六、原神最高暴击?
原神圣遗物最让玩家追求的就是暴击率和暴击伤害了,但是这两个属性真的非常难获得,每次获得双暴击的副词条都会强化,可是没想到圣遗物是获得了,结果强化却不尽人意,不是歪到防御上了,就是歪到没有百分比的攻击上了,每次让玩家崩溃,吐槽圣遗物真的非常难,那么圣遗物最高暴击伤害有多高?这些圣遗拥有一个就满足了!
这个玩家投稿爆料称获得一个极品圣遗物,不知道用了多少运气才获得这样的一个圣遗物,这个圣遗物是角斗士,生命值就不说了,暴击伤害达到了30.3%,是不是感觉暴击伤害不是很高?但是这个玩家强化歪了一次暴击率,算是运气非常好了,没有强化到别的词条上,算是一个极品圣遗物了。
同样的角斗士圣遗物,这个玩家更加厉害,将圣遗物的暴击伤害强化到了39.6%的伤害,这个伤害的确是很高了,从45级刷到50级了,就没有一个圣遗物跟这个能比,最高也只有20%左右,这样的圣遗物真的存在么?
要是有玩家说角斗士圣遗物简单,那么这个魔女圣遗物更加厉害,暴击伤害达到了42%,这个圣遗物可以说是极品了,强化一次没有歪过,魔女圣遗物被玩家称为最难刷的圣遗物之一,很多玩家连主词条都没有合格,而这个玩家主词条没有问题,强化还没歪,甚至达到了42%,没有玩家能比了。
这个圣遗物也是一样,虽然没有上一个好,但是也是不错了,运气也不差,暴击伤害达到了33.4%,算是极品圣遗物了,对于很多玩家也是梦寐以求的圣遗物,哪怕是每天刷圣遗物的玩家,都没有这样的极品了。
就像玩家说的,圣遗物魔女最难刷,但是这个玩家的圣遗物也是魔女圣遗物,算是可圈可点的一个了,暴击伤害高达35.7%,是个极品圣遗物了,极品圣遗物都是别人的,我们的圣遗物都是假的,都是假的吧。
最让我嫉妒的圣遗物就是这个了,魔女的心之火,火元素伤害加成,就凭借这个词条,很多玩家都没有了,至今也没有一个火伤杯,而这个玩家有火伤杯不说,暴击伤害也是非常的不错,达到了32.6%,这是个极品了,很多玩家梦寐以求的火伤杯,这样的圣遗物是不是托啊,这几个圣遗物是我见过最极品的圣遗物了,终于知道圣遗物最高暴击伤害是42%,这些圣遗物拥有一个就知足了。
七、原神暴击机制?
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
八、原神多少暴击率才必定暴击?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。
九、原神怎么计算暴击和不暴击?
原神的伤害数值体系:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
十、原神暴击头会出暴击词条吗?
会有。原神中暴击以及暴击伤害两种伤害词条对于角色的伤害提升非常重要。暴力副词条是一直有的。原神爆伤头副词条是没有爆伤的。
所有圣遗物的主、副词条都不能出现一样的属性,暴击伤害的头副词条只能有暴击率而不能出现爆伤。