零红蝶系列游戏有几部啊?
一、零红蝶系列游戏有几部啊?
截止2019年6月,正统游戏系列共六部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、以及《零:濡鸦之巫女(完结篇)》和重制版作品《零:真红之蝶》。
1、《零~zero~》
《零~zero~》是发行于PlayStation 2和Xbox的心理恐怖电子游戏,是零系列的第一作。Xbox版在日本称为“Fatal Frame -零 Special Edition-”,加入了新结局,更多服装,新的游戏模式和更困难的设置。游戏作为PlayStation 2 Classic,2013年为北美PlayStation 3的PlayStation Network服务发行。
2、《零·红蝶》
《零·红蝶》是由特库摩开发的一款恐怖电子游戏,于2003年11月27日发行。本作是电子游戏《零》系列的第二部作品,被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一。在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。
3、《零刺青之声》
《零刺青之声》是由PlayStation 2发行的一款动作冒险游戏,于2005年7月28日发行,本作是电子游戏《零》系列的第三部作品。游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为10个以上的章节,玩家可控制的角色为3位。游戏中玩家控制的人物通过睡觉做梦的方式进入一个古老、黑暗的日式大宅,在面对浮灵、怨灵的同时进行探索。
4、《零月蚀的假面》
《零月蚀的假面》是由Tecmo和任天堂的合作开发的一款动作解密游戏,于2008年7月31日发行。该游戏是《零》系列的第四作。本作成为零系列中第一部Wii主机独占的游戏;同时据任天堂的消息,本作也有别于前三作而不会在北美地区发行。
5、《零:濡鸦之巫女(完结篇)》
《零:濡鸦之巫女》(零 〜濡鸦ノ巫女〜)是由Koei Tecmo公司开发的一款日式心理恐怖冒险游戏。于2014年9月27日由任天堂发售。零系列的第五作。平台为WIIU独占。于2014年9月27日登陆日本,而游戏的美版将于2015年10月22日推出。
6、《零:真红之蝶》
《零:真红之蝶》是由任天堂公司研发的一款动作冒险(AVG)游戏,于2012年6月28日发行。是2003年经典游戏《零:红蝶》的重制版。本作以居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机为背景,她们回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”,误入“皆神村”,从而展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅”。
二、举个简单易懂例子说明一下,什么是零和博弈?
零和博弈最简单的例子:
有两个人,都快要渴死了,现在他们面前只有一杯水,抢到水的那人得到的收益是1,没抢到水的那个人会死掉,收益为-1,总收益为0,这就是零和博弈。和共赢思维比较的话说不上哪种更常见,只不过会更推崇共赢思维。
零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
主要特点
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
三、零ZERO的游戏攻略
本章的开端和序章是一样的,只是操作的人物换成了深红。玄关在序章时拣到一四式胶卷的地方有个万叶丸可拿。然后还是一样的线路(在绳之廊下会出现深红得到真冬遗留下的相机的剧情)到刚刚真冬战斗过的地方(这个说法好汗……||||||)调查旁边上了锁的门之后原路下楼,发生灵穿过屏风而过的EVENT,调查刚刚的屏风,再次发生EVENT,之后拍摄并再次调查该屏风。发现屏风后面是一道门。开门进去,来到灯火廊下,拐弯后进左手第一个门,进入书生之间,通往下一个房间贺缓的门打不开,根据刚刚出现的灵的指引来到储物柜门前调查,连续发生剧情并调查之后取得“灵收音机”(还是SONY的,瀑布汗……|||||||),这时刚刚打不开的门在深红的背后自己打开了。通过打开的门来到着物之间,在离窗户不院的地面上有道具在闪光,走近后发生剧情并出现攻击性灵。因为该灵挡住了去路所以必须将其击败。该灵走位比较飘忽但是不会顺移,当他发动攻击扑向玩家的瞬间(从动作启始约1秒时间)为ZEROSHOT点,时间一过虽然对方仍在攻击状态但是玩家会变回普通攻击状态。成功解决后发现该房间的镜台有反应,拍摄后会得到提示。原路返回围炉里之间(在书生之间到灯火廊下的开门处,刚刚的灵会再次出现袭击玩家,这次不是必须的战斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了围炉里之间这个灵自然就会消失),在围炉里之间的桌子上很醒目的一个位置摆放着一个狮子头装饰品,玩家走近的时候狮子头会自动把嘴张开,调查会取得“红之手镜”。原路返回着物之间,在梳妆台前使用红色手镜,会得到照片和钥匙,在要离开的时候身后突然出现灵,这场战斗是不能回避的战斗,不过这场战斗的对象就是刚刚打败过的那个灵,只是对方的血条比刚刚长了一些,实力上并没有任何的强化,在次轻松战胜并永久的封印了对方后,回到围炉里之间的2楼,用刚刚得到的钥匙开启以前上着锁的门。进门之后来到上座敷,从上座敷的一个侧门进入回廊(从上坐敷到阳台可以得到一个万叶丸,到休息房间可以记录,有信心的话可以省略这些步骤)。从回廊的楼梯下楼后会发生遇滑拍冲敌剧情,保持距离从容应对的话这个敌信歼人应该不难对付。1楼的这个回廊可以连接3个地方,首先来到法事之间,拍摄法事之间有反应的门(另一个门可以进入荒废的部屋,里面有记录点),得到提示后再回到1楼回廊并调查回廊带有密码锁的门,该门密码为“1213”,开门后进入仓库,在仓库的梯子后面会有反应,对这个若隐若现的灵拍摄之后会有烧毁灵符的提示,也就是说法事之间原本被封印的门已经可以通过了(1楼回廊还可以连接大广间,会得到一些文书和补给,不过也可能遇敌,所以没有去的必要,如果是从绳之廊下进入大广间则铁定会遇敌而且撤退不能,所以后面相应的也要注意),顺带一提的是仓库2层箱子后面由于视角看不到的地方有74式胶卷。通道上会有两间付有灵符的门,拍摄后会有提示,一间通往和人形之间(提示是一部水车),另一个通往阶段廊下(提示是几个和人形)。按照提示通过中庭的一个小门(会有灵指引)来到逢魔之渊,EVENT过后去水车有反应处拍摄(并不是整个水车都有反应的,找找看)会烧毁和人形之间的灵符(这里还有一个有反应的宫灯,可以拍摄也可以不用理它)。来到和人形之间,拍摄有反应的地方会烧毁通往阶段廊下的门上的灵符,之后会发生战斗,敌人一直爬在地上,慢慢接近玩家,当敌人加速猛扑或者准备喊叫的时候是ZEROSHOT点,注意把握!之后再经通道来到阶段廊下,一进来就会见到作家的浮游灵出现在正前方的镜子前,消失后会留下打火机,得到打火机以后请返回到逢魔之渊去点燃刚刚有反应的那个宫灯得到“玄武刻石”(本来这个步骤是应该到达神社门外之后再返回来完成的,如果迅速提前完成的话会节省一趟往返的路程和大量的时间,但并不是所有的步骤都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石后回到阶段廊下,一直走来到尽头(这里的二楼一直就不用主动上的),进入いけすの部屋,走到中间的一段木版上会出现EVENT并发生战斗,对方会反复以折线漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,简单收拾完了。之后又是一道密码门,密码为“3669”。开门后进入井户のある里庭,这里会有一个记录点,继续向前走会发生EVENT并战斗,对方还是刚刚在いけすの部屋里交手过的那个灵,同样的只是血条长了一点,其他并无强化。战胜后继续前进,打开一道竹门后进入森林参道,顺着参道一直向上,中途会遇到作家的浮游灵出现在你现在视角右手位置的柱子眼前,一会这柱子会有用。
参道尽头调查鸣神神社的门回出现解迷画面,正确的顺序是“左下—右下—正下—左上”成功后自动回自动使用玄武刻石并且开门,调查台座后发现少了一个佛像,接着屋顶会出现反应,无论你是否拍摄时间一到都会进入EVENT并且发生战斗。个人认为神社内部能见度太低容易被偷袭,因此应把战场转到神社外,这老头走位极端飘忽不说,而且还会突然消失后从你正上放出现往你身上砸,所以目标一旦长时间消失就马上收起相机准备逃跑(当然如果你装备了“追”的话也可以考虑和他死拼,他“重落下”的时候是ZEROSHOT点)。这老头还会一招“抱头痛喊”,被他喊出来之后时空会扭曲,非常不利。他在喊之前会有一段ZEROSHOT的时间,如果这个还没抓住的话就赶快换使用“压”能力中断他的动作吧!战胜之后调查刚刚出现这老头的地缚灵的柱子,可以得到“缺少头的佛像”。拿着这个佛像回到神社台座那边调查,然后再次进入解迷部分:把“缺少左手的佛像”放在左上、“缺少左脚的佛像”放在左下、“缺少头的佛像”放在中上、“缺少右脚的佛像”放在右下、“缺少右手的佛像”放在右上。完工后出现EVENT。本章搞定收工! 本章开始时玩家处于和人形之间。看完EVENT后拍摄墙壁上的异常处会发现缺少了一张“鬼游”的画(仔细想想第一章的时候,还真是少了那么一副画),然后从和人形之间出来之后,在去渡之廊下的路上出现EVENT,然后就是战斗,对方目隐之女极其难缠。最好一开始就利用连续拍摄迅速将其拿下,否则僵持起来后患无穷,不信就试试。进入阶段廊下继续一直走(也会有战斗EVENT,对方是曾经在第一刻出现的长手之男,不过速度似乎比第一次见到的时候要快了),走到进入いけすの部屋的门前发现门有反应,而提示地点就在阶段廊下,返回进门处的楼梯那里,墙壁上会出现巨大怨念,拍摄之,灵符就会被烧毁,继续前进并通过いけすの部屋(在这里可能会有一场战斗,对手是首折之女或浮游女中的一个,当然运气不好会同时赶上两个,我就赶上过—_—b),之后又会经过那道密码门,这次的密码变成了“1126”,进入井户のある里庭调查被盖上盖子的井,回出现EVENT并发生战斗,战斗不难,猛扑时就是ZEROSHOT点。战胜后调查井边的道具,获得“苍之刻石”。返回路上再次经过阶段廊下时会再次遇到目隐之女,这次她是从楼梯上赶下来,提前做准备争取在她还没到楼下之前就结果她吧!之后到了中庭后先去逢魔之渊的最深处拿到“紫阳刻石”。下一站是荒废之部屋,就是连接着法事之间的带记录点的那个小屋。进入后走到使用刻石的大门前,出现刻石解迷画面,按照“右下—左上—左下—正下—右上”的顺序移动刻石,完成后自动使用苍之刻石并开门,进入渡之廊下,尽头处又是一个刻石解迷的部分,这次是“左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下”,完成后自动使用紫阳刻石并开门,进入鬼口的上通道,沿着梯子下到最下方来到鬼口处,调查大门并拍摄大门旁边的有反应处,得知需要目隐面具才能开门。正在要走时,号称“いない大姐”的目隐之女再次出现,这次的地形对我方又是很不利!所以还是以速战速决为主。战胜之后得到火柴。原路返回到法事之间,根据灵的提示调查烛台,会进入点蜡烛的解迷部分,正确的顺序是从左面数“4-2-4-5”,这样使蜡烛全亮起来以后,取得“鬼游”的画,正在要离开的时候,“いない大姐”再次从深红的身后出现(果然是阴魂,说不散就是不散……||||)。将其放倒后返回到和人形之间,在本章开始时有反应处调查并使用“鬼游”的画,会发现这面墙其实是个暗道,而暗道的对面就是摆放手镜也就是深红发生第一次战斗的着物之间(这个暗道只是挂着鬼游画卷的那一面单面有效的)。又回到了最早一段的地点,地形应该比较熟悉了。下一站是围炉里之间。在打开灯火廊下到围炉里之间的门之后会发生EVENT,然后于小孩的灵进行战斗。这小P孩讨厌得很,如果突然消失的话再一次出现的地点多半是你的身后,稍有犹豫就会被这小P孩吃了豆腐。不过你如果装备了“追”的话,这反而是抓他ZEROSHOT的时机,只不过看画面从静止突然变成高速转动又突然静止的时候发现这个小鬼居然就在你身后贴身站着的这种感觉,恐怕也很恐怖吧,他的另一个ZEROSHOT点是他坐在房间的横梁上的时候,这种情况ZEROSHOT可控制时间非常的长,另外,这小孩在距离你较远的地方挑衅时是一个连拍的好机会,胶卷足够的话就连拍挂了他吧。击倒之后拿回了上一刻最后的时候得到的御神镜碎片。上围炉里之间的2楼,最早被开锁的那个房间被灵符所封印,拍摄后来到绳之廊下的直走道上,屋顶浮现出巨大怨念,拍摄之,刚刚的灵符就会被烧毁。返回刚刚那道门前并开门,进入上座敷,在灵的指引下进入从属于上座敷的一间小屋子,发现屋子里的一个盒子有反应,拍摄后得知需要“青铜之键”才能打开这个盒子。进入回廊(2楼部分),走到镜子眼前,目隐之女再次出现(靠!有完没完啊!!),战胜之后沿着目隐之女出现的方向走,发现通往琴之部屋的门被灵符封印,下楼到回廊的1楼部分,解封印的地方这在这条回廊里,绕一圈就会发现解封印的一条狭缝(会有视角提示),拍摄了一个在夹缝中的地缚灵之后,刚刚的封印灵符也就烧毁了。
返回回廊2楼,并进入琴之部屋,在这里会发生EVENT,然后可以在这房间里得到“青铜之键”。回到上座敷的那个小房间内,用“青铜之键”打开那个盒子,得到部分书稿之后,沿着灵的指引来到阳台,发生EVENT。我们下一部是要到中庭去,推荐路线为“上座敷——回廊(2楼)——回廊(1楼)——法事之间——中庭通道——中庭”。到达中庭的歪脖树下,拣起刚刚EVENT提示的道具,会再次发生EVENT,结束后进入战斗,这次战斗的对象就是那传说中赫赫有名的 黑泽八重 的欧巴桑版。有一定难度,她也会像作家灵那样的垂直下扑而且接近深红的速度很快很有压迫感,多用连拍吧,她攻击和垂直下扑的时候都是ZEROSHOT点,不过不建议刻意追求而去冒险捕捉。战胜后的下一站又是和人形之间,进入之后直接调查矮桌子上的那一堆玩偶,选择右上角的,到高桌子玩偶处使用,可得到“怒之面具”,接下来很可能是一场战斗不过没什么难度。然后按照“中庭通道——法事之间——1楼回廊——大广间(可安心进入并获得补给,这次不会有敌人)——绳之廊下——玄关”的路线来到玄关,在玄关有反应处调查,使用怒之面具,发现暗道并通过,进入隐藏的通道,进入后回头调查并取下怒之面具(选第二项)。这个隐藏的通道其中一个岔口尽头又是一条暗道,是通向灯火廊下的,不过没有过去的必要,而是将喜之面具也摘下来(这个岔口还有个房间上的面具取不下来并且有反应,需要等之后把四个面具都在面具部屋归位了之后才能打开);另一个岔口(尽头有御神水可捡的那条)会被灵所指引进入哀之面具所引导的门(当然进门之后也要把哀之面具摘下来),这个房间中间有一条方型石柱,一面挂着乐之面具,另外三面是空的,建议先把手头的三个面具挂上之后再调查乐之面具,调查后进入EVENT,EVENT结束后再次遭遇目隐之女(……),这次的地形非常的不利……战胜后取下乐之面具,然后在通往庭院走廊的门上挂上乐之面具,然后通过(就不用摘下来了,一会还要从这儿过),来到庭院处的石柱,调查并得到“山吹之刻石”,然后去调查庭院走廊上需要用刻石打开的门,这次的顺序是“右下—左下—右上—正下—右下—左下”然后自动使用山吹之刻石。进入佛间。取得“似姿之面具”(这东西可以理解成面具房间的万能钥匙)后,宗方良藏的怨灵出现,他会靠不断瞬移来变换位置,而且也有扭曲空间的能力,建议使用“追”来打,如果没有追的话建议先用客观视角索敌并找好自己的位置拉开距离再举相机进攻。打倒后原路返回面具之部屋。这次进入面具部屋后就要把乐之面具摘下来并放回中心石柱上的本来位置,这样刚刚拿喜之面具那个岔口里有反应的通往祭祀房间那扇门就可以打开了。利用似姿之面具返回到隐藏通道(用完了就摘下来),再进入祭祀房间,取得目隐之面具,最后利用似姿之面具通过需要喜之面具的那道暗道门回到灯火廊下(那似姿之面具就挂在那里吧,反正以后也不会再来这里了)。然后按照路线“灯火廊下——书院部屋——着物之间—(鬼游卷轴暗道)—和人形之间——中庭通道——法事之间——荒废部屋——渡之廊下——鬼口上层通道”前进。一打开渡之廊下到鬼口上层通道的门并向前走一两步,宗方良藏的怨灵就会再次出现,这次的地形过于狭小对方又有可能躲在墙壁里,所以千万不要忧郁地使用你现在最好的胶卷给他来个痛快的连拍,这一战拖得越上越不利,再往后他甚至会从深红的脚下出现!这次战胜他就算彻底封印他了。继续向下前进到鬼口位置,在有反应的地方(就是大门旁边,本刻开始时有提示的)使用目隐之面具,目隐之女会再次出现,这是和她的最后一战了。战胜后再次回到刚刚使用目隐面具的地方再使用一次,大门会自动打开,进入大门一直前进,出现获得御神镜碎片的EVENT后会被雾绘追击,在继续前进直到再次出现EVENT,本章结束。 本章开始后,玩家又回到了鬼口的大门前,打开大门并进入禁忌地下道,这里会遇到三个村民灵,虽然不打也没关系,但是他们的确挡住了去路,而且打败他们也没什么难度,就顺便收拾了吧。走到尽头发生EVENT之后原路返回,中途又会出现EVENT。继续原路返回,在渡之廊下的时候又会出现一个必须击败才能通过的灵,这个灵是一个标准的“具现化”,不过虽然这家伙攻击力不低,但是防御力却很一般,ZEROSHOT点的时间也不短,想击败并不难。回到荒废的部物后发现通往法事之间的门被上了灵符,而提示出地点就在这个房间里,根据提示的照片不难找到。解开封印后,沿着“法事之间——中庭走廊——阶段廊下”前进,这时阶段廊下通往佛间的门已经可以打开了。进入佛间并在佛坛前面得到“式绳”,这个“式绳”是要在这个佛间的四尊大佛身上使用的,具体顺序是(以大地图的上下左右为准)“左上—右上—左下—右下”,按照这个顺序使用完毕后,佛坛的门会打开,走过去调查取得“碧色之刻石”,取得道具后发生EVENT,之后就是和冰室家当主的战斗。这厮自以为是“伊东一刀流”的正根传人,仗着一把日本刀无往不利横行霸道,攻击距离超长而且会自动锁定玩家,在与玩家有一定距离的时候不断瞬移接近玩家,一旦进入他刀的攻击范围就会出手,而且一出手还是连斩!
而且,这厮放声狂笑的时候空间也会发生扭曲(当然在他笑出来之前会有一段ZEROSHOT的时间)。建议最安全的打法是装备上“压”,保持距离进行连拍,一旦被他近身发动攻击或者没有捕捉到他狂笑时的ZEROSHOT点,立即使用“压”中断他的攻击并造成他的硬直,借此时间拉开距离继续打消耗战。战胜之后到中庭的月读堂门前,进入最后一次刻石解迷,顺序是“左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下”,完成后自动使用碧色之刻石,顺利开门。进入月读堂后打开柜子取得书稿,柜子的四个面出现反应,把四个有反应的面全都拍摄下来,之后离开月读堂。第一战就在中庭,靠近石碑后出现EVENT并出现神官之灵1号。在他没有头的时候攻击不到他,当他近身准备袭击深红的时候和他在远处准备放鬼火的时候都有ZEROSHOT点,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍摄抵消掉的,还有一点值得注意的是,并不是消灭了神官他放出的鬼火就会消失,也就是说即使战斗结束也会遭到剩余的已经被放出来的鬼火的攻击,要小心。战胜后可以取得地上的神官记事(后面3个也一样)。第二战是离这里不远的逢魔之渊,一直都到尽头的石堆处可引发战斗,这个敌人基本和刚刚的神官是一样的。第三战在井户のある里庭,这个神官是纯体术攻击式,最著名的一招就是已经从人间失传多年的猛虎落地式,只要拉开距离运用连拍不难搞定(值得一提的是如果继续前进来到鸣神神社前,会得到一卷本作最强的90式胶卷和一块镜石)。离开井户のある里庭,通过いけすの部屋、阶段廊下、佛间,再来到庭院处曾经得到山吹之刻石的地方,这里是和最后一个神官交手(很仁义的是在这里还有个记录点)。最后这个神官很强,如果被他镇住会长时间行动不能,而且他还有一种攻击方式是突然钻到地下然后从深红脚下钻出来突然袭击。他突然钻出来的这一下和他咏唱的过程还有他近身攻击的时候都有ZEROSHOT点。消灭了四个神官,一路回到月读堂去交差。这里又是一个解迷部分,还是按照大地图的方向上下左右的四个面(也就是说你一进来面对的是下面),按键的顺序依次是“下:1,左:4,上:3,右:2”。完成之后,就会冒出一个台子,并且会有反应,拍摄后会出现血迹,顺着血迹的指引离开月读堂,一路延“中庭——中庭走道——法事之间——回廊——大广间”一路来到大广间。进入大广间,很醒目的是地上的巨大一片血迹。走近之后诱发战斗。敌人仍然是冰室家当主,打法和以前一样,不过这次地形相对不利,经常会被屏风挡住,请注意视线不要被挡。搞定之后,取得当主之证。原路返回月读堂,开门调查柜子并使用当主之证(尺寸真合适啊,不是吗—_—b),整个柜子便会后移,一条通向地下的垂直通道展现在眼前。来到地下的月之井户,调查小型祭坛,会得到又一片御神镜的碎片,随后发生EVENT,本章结束。 游戏DVD放到电脑DVD上,把Movie或Movie2的档案直接用MPEG播放软件直接看就可以了,懒的通关的玩家可以直接看。
通关后新增模式
全破后请务必存档,此时会出现一个叫做Clear Data的档名。然后回到主画面选择Loadind。去读取Clear Data:
此时会进入一个选单画面,有四个选项:
1、STORY MODE
2、BATTLE MODE
3、OPTION
4、SOUND TEST 1、STORY MODE
一进入以后有三个可以调整的选项,分别是:
A、CHAPTER
可以自由选择要玩哪一章节,从序章到最终夜都可以选择,当然也可以继续前回,重新开始玩一次也可以。
B、DIFFICULTY
有两种难度可以调整,分别是 NORMAL和NIGHTMARE。根据日本网站说:用NIGHTMARE模式会有True Ending……
C、COSTUME
没错!女主角可以换衣服——有四种衣服可以选择,分别是NORMAL、SPECIAL 1-3。
NORMAL:最初登场时所穿的服装。
SPECIAL 1:传统日本高中女生打扮,肤色是小麦色、嘴唇擦亮色口红、深棕色制服、深棕色丝袜、穿黑色靴子……
SPECIAL 2:擦了红色口红,穿一件紫色的制服、但是背后却有纹章的图案、有戴项链、头发的发夹变成红色、并且有同样的纹章、值得一提的是穿灰色丝袜,还有吊带啊!
SPECIAL 3:土黄色的制服,红色领巾、裙子变成蓝色的、双手有戴手套、这次脸上就没有化妆了、感觉还不错!
2、BATTLE MODE
一进入后可以选择服装,并且有CAMERA SETTING,可以调整相机,增强相机的性能。接着则是选择MISSION来挑战!选择MISSION后,便有五种MISSION出现,分别是挑战各种灵体,并且会记录最快时间,最高得点等等。得到的点数可以拿来提升相机能力,关卡打赢一开始的5关后,会出现6~10关,6~10通关后会出现11~15关, 关卡可以不安顺序打,但必须打完5关才能进入下一个大关。
3、SOUND TEST
可以自由的听游戏里所有的音乐,还可以调整音量大小。
4、OPTION
和游戏一开始一样,单纯的OPTION而已。
不同点
1、所有资料全都保留着,包括档案夹、重要照片、所有笔记资料、甚至地图……全都保留着,可以省去不少时间。
2、照相机的能力能延续
第一轮时所增加过的能力全部保留,可以再继续增强,并且相机的特殊能力栏开放!
新增了三个特殊能力来开启:
1、感:可以装备自动感知灵所在的雷达。
2、追:按下R2可以自动追踪灵体,意即灵追尾。
3、扩:按下L2 R2可以发动ZOOM机能,将镜头扩大望远。
但还是有两格未开启,开启方法是:‘无’——进入“BATTLE MODE”,通过全部的20关,可以拿到特殊机能“无”
‘零’开启方法:进入剧情模式(STORY MODE)中,拍摄完所有灵的样子,比如引路的灵影像,头折断的女人在掉下来那一刻可以拍摄,不过这被称为“拍摄最难”
游戏中会显示有108个,不过一周目有一只引路灵是拍不到的,就是第一刻中深红在上了最开始进入的楼梯后,在阁楼上看到的绪方浩二的引路灵。所以一周目只有107个引路灵照片能拍摄到。
3、MENU增加新选单
首先就是游戏时间会继续计算,并且下面的资料会显示Clear回数,以及所拍的照片和打倒灵体数,都是承接第一轮的。 A、灵体照片
把至今所有打过的灵体以及所有碰到过的浮游灵全都列表,并且付有照片、名称、出现地点、还有详细解说。打完第一轮会发现还有许多灵没遭遇过,此时该栏位会空白,另外画面上方会显示三个数值,分别是:灵出现总数、降灵数和达成率。
B、分数排列
把至今所有拍过的照片按分数高低排列出前十名。