原神氪月卡必出金吗?
一、原神氪月卡必出金吗?
不会。
游戏公司按照用户画像会放弃勾引两种人:
1. 从来不氪金,连首充/月卡都不氪的人
2. 什么卡池都是328/648,一定要拿到角色的
第一种是铁仓鼠,下定决心白嫖到底的。从这类玩家身上获取氪金收益就是痴心妄想。
第二种是铁母猪,无论卡池怎么PUA都会照氪不误的,这种在公示概率不变的情况下,就是稳定收益。
反而是小氪玩家,平常会氪月卡,偶尔会有98/198的玩家,是游戏公司最需要争取勾引的,游戏公司目标是通过循序渐进,将这批人培养成氪金母猪。
二、原神氪月卡会变非吗?
不会。
原神月卡一天不领的话,那么那一天的月卡奖励则会被自动跳过,并且月卡的时间也依然会被扣除,并不会累计到下次发放,所以要及时领取。
1、如果玩家不登录游戏领取每日月卡奖励,那么当天的月卡奖励就会被跳过,月卡时间依旧扣除。
2、因此玩家购买月卡后,最好每天登录领取奖励,否则就很容易浪费月卡时间。
三、零氪原神抽卡建议?
没有的问题,所以无法按照1来回答。
但是我可以给你一些建议:根据游戏的抽卡概率,抽卡时您可以考虑以下几点:1. 角色需求:根据自己对游戏角色的需求和喜好来选择抽取的卡池。
如果您想要某个特定角色,可以选择该角色卡池进行抽取,而非其他卡池。
2. 经济实力:考虑自己的经济实力,合理分配抽卡的预算。
不要过度抽卡而导致财务压力。
3. 活动时间:关注游戏内的活动,有时会有特别的抽卡优惠,例如限时活动或者活动期间抽卡获得的角色/装备概率提升。
4. 抽卡保底机制:了解游戏内的抽卡保底机制,每隔一段时间或一定次数,获得稀有角色/装备的概率会逐渐提升,可以在这个时候进行大量抽卡以提高收益。
希望以上建议对您有所帮助!请注意理性消费和享受游戏过程。
四、原神零氪玩家和月卡党差别大?
版面太多什么微氪12-3啥的,首先大家对微氪概念显然不一样。一单叫微氪,10单也叫微氪。但是0氪月卡党强度应该都差距不大。
0氪非肝(每天清完体力存树脂)的状态下,目前等级大概在40-45之间,或者手机的话已经接近40。
角色主C位练度拉满。其他都在50-60左右徘徊,技能未满。但是再拉一个满练度的副C材料是基本存着的。也和开服攻略差不多,原神非氪金基本就是够养2个C位。能出2个C位以上拉满的,建议直接注明氪几单。月卡和纪行,每天搜刮时间。
这种状态下,各种剧情本和扫荡世界都没问题。材料本看属性,非最高难度本都可以单刷,克制属性的最高本那就需要组队抱大腿。
五、为什么大家都说《原神》逼氪?
因为有这个该死的女人:
和这个该死的小女孩:
还有这个璃月最强战力:
这不是逼氪,又是甚么?
可是话又说回来,逼氪逼得这样成功,除了米怱悠之外,倒也没有多少家了。
"免费游玩" 还是 "开始时免费游玩"
我们都知道,一款游戏要成功,根本的关键在于游戏是否好玩。有时这种好玩可以是你在一个罐子里掘地求升上太空,有时可以是在王者峡谷里一个意气风发的五连杀
但是很少人会去想,付费的方式会如何影响游戏的好玩与否,例如如果王者今天不卖皮肤了,它改成游戏里的武器和装备要课金买,那王者会变成怎样?
又如果黑魂搞内购制F2P,它的难度设计会不会受影响?
游戏付费的历史,其实就是一部手游的发展史本身,或者可以说是游戏的发展史也不为过
在天地初开的时代,所有游戏都要是要预购的。从最早的红白机开始,直到后来的gameboy或者在计算机上运行的端游,都要是要买入卡带或者CD-ROM的
如果你是年纪比较大的玩家,你应该有试过买游戏光盘,然后还要插入几只才能装完一个完整游戏的经历 (没错,就是你该死的摸拟人生), 或是小霸王插带
这种一槌子买卖,就像你进赌场,买定离手。开大开小,多少看的是运气。赌钱,自然有赢有输
但是后来互联网发达,游戏开始不用再买实体碟和卡带,而是用下载器下载。到了今日,就是应用商店
技术的进步令大型的MMORPG开始普及。最初的MMORPG,用的是点卡制。即是交月费
可是这种点卡制有一个根本问题: 用户数量少
我一个学生党,左掏右掏也不见得能拿出多少个硬币来。没有用户, 没有热度,来得快也凉得快。于是很快,点卡制被免费游戏,F2P(free to play) 开始取代
新世界的大门于是打开了,同时亦开始了长达十多年的付费模式口水战争
早期的手游: 有钱人的天堂,资本主义的世界
一刀99999,屠龙宝刀,点击就送
逼氪最早的出处,就是来自这些充钱就变强的游戏
最初的点卡制是公平的。大家都花一样的钱玩,谁花费时间打得多,谁就比较强。所以时间多的人是强者
可是有一部分的玩家不是这样。我好好的一个王思聪,在日常生活要风得风要雨得雨,可是现在进到游戏里,竟然被一个小学生吊着打?
老子最不缺的是甚么? 是钱。最缺的是甚么? 是时间。(好像不对, 算了)
对于有钱玩家来说,随手课个几十万,跟我们在马路边掉了一毛钱分别不大
于是以充钱就能变强的PVP游戏就应运而生。你登入以后充个钱,你就是战力榜第一。人家怎样打怪怎样刷装,只要没钱,就永远打不过你
你看那个不顺眼了,走过去就是一刀,没有钱,连站着的资格都没有
反过来想,你在野外好端端的刷着刷着怪,突然一道金光掠过,你的角色就原地暴毙了。你心里大叫一声草泥马,不要紧,复活后又是一条好汉
然后刚复活过来,又被那道金光干掉了
两次,三次, 四次
你后来才知道原来那个人是你隔壁班的同学,你前几天多看了他女友几眼,就出事了。但是他有钱,你拿他没办法,只能回校找他真人线下PK
这种游戏设计是这样的。怎样逼你课?
先搞个PVP。举个例,你刚打王, 打到它只剩下10%血。突然另一个玩家老王出现了,一刀把你砍死了,抢过你的怪接着打。
这时系统问你要不要复活,100钻。你咬一咬牙,复活过来,一刀把老王砍死了,拿下BOSS的武器
可是老王当然不甘心。他拿着屠龙宝刀在城前等你,你出现一次就杀你一次。你于是又课金买把倚天剑,又堵在城头杀他
这样不知不觉就重课了。利用人好斗的一面去逼课
可是这种游戏的缺点也很明显。我没有钱,天天上线被屠,游戏体验极差,自然会想走。如果这些真人NPC走了,大R的游戏体验也没有了。
所以这种课金直接买数值的做法,长期以来被人瞧不起,亦使游戏偏离了游戏本身。玩家之间的体验是零和的,不是你死就是我亡
在关键时刻设置课点,不课就打不下去也是很常见的设计。这就是所谓的逼氪
原神的成功: 优良的商业模式
在我写这个回答的现在,原神正进行未归的熄星活动。
不知道大家把商店里的经验书和升级素材搬空了没有?
如果搬不空, 那就加油吧。一个人打不过,联线的话总能打得过吧。反正输了也不扣钱不扣素材不扣生命
但是打通了,就有额外的升级素材了。
CH的马暂时又复活了
原神的核心,在于两点:
1. 抽角色,在野外探索,取得资源, 道具,强化角色
2. 利用强化后的角色打通主线,解锁新玩法,地图, 角色
3. 重复第一点。
原神本质上是一只传统的RPG。角色+养成=打通主线
所以逼不逼氪,只要回答一点就可以了:
你在不课金的情况下能抽到角色吗? 能养成角色吗? 能打通主线吗?
答案是可以。原神不是逼氪游戏。
可是问题又来了。既然不花钱也能打原神,那我花钱干甚么?
课金点在哪?
这就要回到它聪明的设计本身去看了。
差异化付费,差异在哪?
在原神里,抽卡的主要动力在于五星角色。
五星角色的技能机制一般好于4星角
可是很多4星角才是战神, 行秋现在是T0级辅助,而5星的莫娜反而不是
决定角色强度关键在于装备, 圣遗物。这个有课无课都能刷,而且内容看脸。加上最终的强度主要看元素反应和队伍构成,所以你抽出卢老爷,也不代表你大杀四方
那么为甚么要抽五星? 它怎样令游戏更好玩?
在于他们提升了数值以外的体验。五星角之所以提升游戏体验,主要不是因为数值,而是因为他们提供额外的,和大世界互动的功能
例如我和朋友联机一起爬山, 他有温迪,一个风吹就上顶,我还在下面慢慢爬。他闲来无事在桥边杀提米的鸟
又例如刻晴,技能是可进行二段位移。天上树上的岩神瞳,不再遥不可及
这就是原神其中一个很成功的地方: 你花钱能令游戏变好玩,但是并不是透过简单的改数值,而是在不破坏游戏机制的前提下,做事简单了, 野外探索的效率上升了
而原神虽然大家刷刷刷,但是本质上仍是大地图探索, 这是它根本的核心
另外在活动里,米怱悠完全没有逼课的想法。熄星打不过,慢慢组队, 练度上来了,元素反应能配合了,自然能打通
东西也是额外的, 一视同仁
CH看到玩家打不过公子,选择的是降低难度,而不是要你课金买强力角或是武器
在原神大火的今日,CH大可以选择出活动逼你强课,一个月内赚三年的钱。但是CH选择不逼课,额外给你素材,虽然不多
现在一连几个池都出男角,神里大小姐要到下年2,3月才出,是CH为我们钱包着想才这样做,不良心嗎?
所以我们讲的逼氪,并没有这回事。还好米怱悠没有上市,不然变成TX就不好说了。
总括而言,原神和其他游戏相比,几乎没有逼氪的情况发生,除非你想不开去打深境。这样的话当我没有說过好了 (手动狗头)
如果有興趣的話,可以參考我有關原神的其他回答:
如何评价《原神》被2020年金摇杆奖提名?为什么会有米卫兵这种群体?米哈游为什么可以连续赌赢三次?六、如何看待原神琴皮肤骗氪?
价格已经出了,1.6打折135块,以后168块。
这个价格骗氪吗?那得看和谁比。和王者、lol比都不算骗氪,和买断制单机比或许骗氪。
真的能拿lol和王者比吗?
这如果单纯的看价格,无特效卖135块确实贵,135可以在lol里买到全特效全语音的皮肤t2级皮肤还剩不少,王者里你可以买到有特效的t3t4皮肤。
但你根本不能这么比,lol和王者都是2.5D上帝视角游戏,而原神算开房世界3D动作,这两种游戏制作一款皮肤的成本根本就不能比,原神做一款皮肤的成本高不少。
其次两类游戏的卖点也不同。因为lol和王者角色离的很远,模型在游戏里也就看个大概,特效就显的比较重要。
而原神呢?3D动作游戏,你能看到皮肤的所有细节,特效的重要性就会下降。3D动作类游戏的特效本身也不是那么重要,更重要的往往是动作和打击感。举那些牛逼的动作类游戏为例。怪物猎人的特效很好吗?许多武器基本就没特效。鬼泣牛逼是因为特效好吗?还不是因为动作绚丽?
3D游戏的特效太炫还会影响视野,近而影响 操作。(比如雷泽,开大比不开大更难躲技能)
你根本不需要135块。
这里虽然标价1350创世原石,但有很多种方法不用花这么多。首先是月卡,充5个月的月卡就可以换琴的皮肤,相当于买5个月月卡送皮肤。其次是。
如果你首充双倍没用完的话,也可以选择首充,就可以5折买了,能省不少钱。
如果你不打算充月卡,那我觉得就算是卖68你很大概率也不买。如果你首充冲完了,我觉得你根本不差那100多块钱。
所以许多人并不需要真的全额付这135。
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评论里有人说下个版本就是168了,这个是我的疏忽,可能是我没表达好。
还有一位说皮肤和传统商品不一样,这位说皮肤是一段时间内的工作成果,我就想问一问这位大哥,有什传统商品不是一段时间内的工作成果?大米够传统吧,是经过农民种植水稻,然后经过各种加工而来,大米好像也是一段时间内的工作成果。
这位说一串代码一写就1000万流水,这个我是真的不能说啥了。原神这个皮肤是光靠敲代码就获得的流水吗?不要美工和宣发吗?这个皮肤流水高,不是光悄悄代码就能完成的。
七、《原神》微氪甘雨怎么融入阵容?
?这个问题我看着很懵逼 众所周知钢铁之舞指的是温迪和甘雨这两个加起来1w岁的大爷大妈在里面跳二人转的本。可以说只要对面不是冰。温迪+甘雨已经可以吊着锤了。你问什么?甘雨只有武器和氪不氪挂钩,其他的全靠人品好不好!
八、云原神月卡和原神月卡区别?
云原神和原神有啥区别
收费:
1、云原神是采取收费模式的,大家并不能随意畅玩;
2、可以买月卡包月,一般是按小时计算,成本比较高。
网速:
云原神比较吃网速,最好是在1面板以上,不能和官网断了连接。
细节:
云原神的细节没有手机端的原神优秀,但是远景相对来说更好,适合观赏风景玩家。
大小:
1、云原神作为一款云游戏,最大的有点就是占用体积小,几十兆就能感受提瓦特大陆的美丽风景;
2、而原神作为一款正式游戏,占用内存超级大,每次更新都会比往常更大,非常考验收集。
九、原神氪多少算微氪?
原神充30算微氪.
原神角色主C位练度拉满。其他都在50-60左右徘徊,技能未满。但是再拉一个满练度的副C材料是基本存着的。也和开服攻略差不多,原神非氪金基本就是够养2个C位。能出2个C位以上拉满的,建议直接注明氪几单。月卡和纪行,每天搜刮时间。
十、原神微氪攻略?
1、如果你练度较低,还在为满星深境螺旋挣扎,尽量先按阵容角色80级突破、武器90级,天赋6,圣遗物(主属性对拉满20级),再到天赋8、9级,等级85+,最后圣遗物刷副词条的顺序来练角色,这会让你以最快速度吃满深境螺旋福利。
2、当满足低保之后,树脂就全用来刷圣遗物是一种浪费,深境螺旋每半月刷新,尤其是强度党最好开始准备3、4队阵容来应对高压变化环境。
3、最舒适的建议是每日刷1~2次圣遗物本就停止,不出货的时候稍微避开,刷其他材料即可,除非当日很欧,出货双爆、极品较多,可以全体力刷本了,非常舒适,其余刷副C、辅助的天赋、武器等材料。
4、强化也同理,不过强化仓捡一天是以1~2天为周期,变化较快,所以强化一两个试水运气不行,就尽量忍住当天别强化,第二天也许就很容易成功。
5、圣遗物强化歪了除非太垃圾了了,极不建议简单就吃掉了,我见过不少朋友,57、58级才五六十个20级圣遗物,连个替换配装的圣遗物都没有,极度不舒适。