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英雄联盟当前版本,天使应该怎么点天赋与选择出装?

2024-11-24 09:42  来自:未知  凌晨365手游网

一、英雄联盟当前版本,天使应该怎么点天赋与选择出装?

纯干货,自信个人天使理解还是可以。

首先上天赋:

强攻 没有偷钱以后,强攻和迅捷步伐都是主流天赋,我认为迅捷步伐太过保守,如果碰见打不过的(鳄鱼刀妹武器属于直接康特,只要脑子没问题,你绝对赢不了线)主W效果比迅捷步伐有用,强攻AEA3环配合Q减少防御效果可以在对砍时打出高伤害。

气定神闲 因为不点迅捷步伐,过量治疗在前期(没有科技枪前都是前期)收益不大,出装优先小科技枪加黑暗封印即可最大化腐败药水收益,直接放弃了过量治疗,保留转魔切流/大天使的可能。

欢欣 这个就不用多说了。

致命一击 最下排天赋可以根据局势选择,一般不要点砍倒,因为多次游戏,即使对上大虫子这种血量可以随便领先你一两千的英雄收益也不高。

副系药王天赋不用多说,配合黑暗封印,前期腐败药水有不俗的回复和移速。

小天赋我选择2适应之力,小攻速是没有必要的,天使的攻速来源于成长和装备,出门多10点攻击在强攻的加成下不管是补刀和对砍都有底气。至于小护甲可以选择对线AP英雄的时候换魔抗。

出装:

这是我最常用的两套出装,可以直接当做出装顺序。

大多数情况下第一次回家直接出忍者足具打战士上单相当好用,记住,天使前期不用堆面板,就算出狂战士,攻速也不快。

做出科技枪以后就有抉择了,一种情况你们的阵容缺少AP,相应的也会缺少奶,这个时候出章节和圣杯可以在团战中疯狂划水,有大天使以后奶量爆炸输出也不低。

情况2,如果正常出装思路,走AP流是可以直接纳什羊刀,弊端就是没有发力期,如果碰到出适应性头盔的上单后期基本就输出乏力,也奶不动队友,3件套的天使已经不是那么强势了,选择天使你应该做好发育准备,在25分钟以后一波团奠定胜利。

情况3,中单是AP,下路是卡莎这种混伤英雄,可以出AD流,科技枪以后补魔宗非常容易,因为出完科技枪达到11级可以进入野区,无伤刷野发育,不用担心经济问题,因为在你有2400块的时候,无论出什么收益都不如魔宗,而且魔宗是天使后期的保障,有了羊刀和死舞以后伤害和保命能力都大幅度提升,最后一件看情况选择。

目前天使的核心思路就是在11级,有焰浪以后进野区刷,均势时通过快速清自家野区导致自家野区刷新速度比对方野区快,就可以建立很大优势,优势的时候进入对方野区可以大幅度压制对方经济,就可以领先对面上单2-3级。

二、不懂就问,「英雄联盟」现版本狼人怎么点天赋最合理,为什么?

看你玩的位置,上单不灭调节副系精密过量治疗或凯旋有控带韧性没控带欢欣,打野强攻过量治疗副系迅捷水上行走,

三、不懂就问,「英雄联盟」现版本天使怎么点天赋最合理,为什么?

11.13版本回答。

虽然天使在前几个版本得到了小幅度的加强但前期的抗抓能力依旧很拉。

因此天使的基本套路还是通过一级的强拼来建立优势。所以基本上天使的所有天赋带法都应该围绕着一级对拼和前期安稳度过建立。

先说通用天赋。主系:强攻 凯旋 攻速 坚毅不倒or致命一击。

我们一层一层讲。首先强攻基本就是第一层的最优解,因为在一级对拼中强攻的效果略强于征服者。其次天使六级之后算远程征服者的效果远不如三次普攻就能触发的强攻来的直接。

第二层的三个天赋,过量治疗,气定神闲和凯旋。过量治疗在一级对拼中的优势其实是大于其余两个符文的但是实际上在上路一级的情况下是很难攒满过量治疗的护盾的。而且还有很多的上单不讲武德带点燃的很容易被一换一,而带凯旋的话有时候就能回上来一点不死。虽然后期可以多一个护盾但是对于一个想要后期一打多的天使来说的话过量治疗的一个护盾还是不太够看。

再说凯旋,效果很直接杀人回血。在前期对拼中,将对手击杀后回血可以很好的避免被小兵摸死的尴尬,同时在后期团战中的效果也很明显。

最后是气定神闲。其实讲道理,玩天使的都知道天使其实挺缺蓝的,但是并不是一个气定神闲能解决的。这是因为天使的w技能的蓝耗过高,气定神闲的回蓝量并不能支撑天使无休止的w释放。毕竟天使六级只有527的蓝而一个w就要90蓝而且还要随时为大招准备100蓝。因此天使学会控蓝才是正道。所以我们基本不考虑这个符文

第三层。我们只考虑攻速和韧性两个符文。先说不能带的血统也就是吸血。天使确实需要吸血但是天使血统的收益并不如攻速。而且天使的普攻是带有ap伤害的所以不带血统。韧性是针对特殊英雄的后面会讲,这里先讲通用天赋。

最后一层。我们不考虑砍倒因为天使的最大生命值在前期尤其是一级是并不低很难触发所以不带。致命一击和毅力不倒基本就是看个人喜好。其实差不多。

副系一般考虑的是主宰和坚决。

主宰:血之滋味和终极猎人。血之滋味在前期消耗的时候很好用,不在赘述。这里主要说一下为啥不带贪欲猎手。因为在之前的一个版本把贪欲的吸血量从初始1%+1.7%×层数→初始0+1.5%×层数所以效果并不好。同时天使前期基本没有带有cd的装备,所以并不如带终极猎人降低大招cd来的实在。

坚决:其实就是要一个骸骨镀层,前期对拼yyds。然后另外一个小符文自信可以带爆破前期有机会吃吃镀层还是很香的,而且现在二塔的收益提高所以更有理由带爆破了。当然如果你已经预想到这局不太好打或者不能长时间单带的话过度生长提高最大生命值来增加容错率还是很好的。

最后212

最后说一下针对天赋,天使毕竟不是那种很强势的线上英雄,并且有很多能恶心到我们的英雄。所以一些针对性的天赋还是很需要的。

首先是提莫和狗头。天使打提莫其实是很难的因为会玩的提莫大部分打天使会主q来提高致盲时间,而天使的q和e都和普攻有很强的联动性,因此天使被致盲的时候真的难受,只能跑还不了手。所以这里要对提莫带一些针对性的天赋。传说:韧性和复苏之风+坚定可以很好的针对提莫q的消耗和致盲问题。同理打狗头这种英雄也可以这么针对,因为天使这种极端需要拉扯的英雄碰到“阳痿!”是真的难受。

然后就是先手选天使被后手选了那种能打一波就跑的英雄,或者是强消耗的英雄的天赋带法。例如船长,青钢影和武器这种

主系选择坚决系,然后带不灭之握,爆破,骸骨,过度生长。副系选启迪,带饼干和时间扭曲补药。这么带就可以很好的对抗那些打一套就溜的那些英雄的消耗了。

在最后说一下哈,天使嘛。打不过一些英雄或者被军训不丢人。但可以叫打野啊,再说了打不过叫爹嘛 不寒碜!打不过,被杀穿了才丢人。

四、英雄联盟版本?

当前版本:V4.2.4.8 | 更新日期:2021-07-08 | 文件大小:13GB

五、英雄联盟极速天赋?

带相位猛冲,灵光披风,迅捷,极速猎人,技能带闪现和疾跑

六、英雄联盟凯旋天赋?

参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。

极地大乱斗(屠夫之桥)

恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币

七、英雄联盟骸骨天赋?

骸骨是防御型基石天赋,骸骨是骸骨镀层的简称

效果是是承受英雄伤害后,会产生三枚符文盾牌,每一枚都能抵消20点固定伤害,每次来自敌方英雄的攻击仅触发一枚。持续5秒。在游戏前期,将近50%左右的伤害减免!且有三次可抵消机会。在游戏前期,没有装备、等级的加持,所有英雄的基础伤害都很低,而固定一次20点伤害减免,能在前期的换血中得到60血量的伤害减免。

八、英雄联盟风语者天赋?

英雄联盟中,风语者(Janna)的天赋主要分为进攻型和辅助型两种。进攻型天赋建议:1. 决心树:天赋点分配至饮血激情、固执狂、战争领主。2. 狡诈树:天赋点分配至刺客、掠食者、尽快、瞬间传送。辅助型天赋建议:1. 契约树:天赋点分配至行军速度、人杰地灵、不屈。2. 狡诈树:天赋点分配至艺术家、风暴降临。请注意,具体的天赋配置可能会根据游戏版本的更新而有所改动,建议根据最新版本的游戏数据进行天赋的选择。

九、英雄联盟天赋讲解?

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-5(最大为20-50)适应之力(基于等级),持续6秒。每次技能命中或近战普攻叠加1层,远程普攻叠加1层,最多可叠加5次。

迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害;治疗你2%最大生命值;你的生命值永久提升5

生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。

余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升35(+0.8额外护甲/额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级)),持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

行窃预兆:使用一个技能之后,下一次技能攻击到敌方身上会随机获得某一个装备的效果,

十、英雄联盟默认天赋?

默认天赋都是0,需要自己手动点天赋