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拳皇游戏和拳皇漫画里的剧情有联系吗?

2024-11-25 01:53  来自:未知  凌晨365手游网

一、拳皇游戏和拳皇漫画里的剧情有联系吗?

有些有联系,有些没联系

二、双人拳皇小游戏?很喜欢双人游戏,有没有哪个网站双人游戏特别多的啊?

我也喜欢拳皇游戏,我都玩到5了,在www.ban120.com/l12网站上玩的,拳皇游戏真的很经典啊,我都玩了好多年了 就是不会腻,这个网站其他的游戏也不错呢,想魂斗罗啊什么也是经典中的经典呢,玩单人 双人,多人都可以,要不你就去这看看吧

三、请问下哪有PSP游戏“皇牌空战6 解放的战火”下载的。

正如楼上所说的有5,没有6~

《皇牌空战 X:诡影苍穹》【中文版迅雷下载追加】【1.04GB】

四、索爱U1与N97性能对比

N97玩了一个半月换成U1一周的一些感受!

N97包膜二手直接加2000换成后港行U1,人民币心疼之余贡献感受,为了大家少走弯路!;

使用心得:

1、外观 N97还是要大气一些,手感沉甸甸的,突然用U1会觉得手感太轻把持不住;还有不知道是不是16:9的缘故,老是觉得97的屏幕要大点,上网的时候会比u1看着舒服点,质量做工97就差多了,不要说叽叽响的后盖,就说那电镀的机身圈,和导航键,照相键,很容易就花了,而且掉漆,u1我放在身上裸奔10几天啦,啥事没有,这点要佩服日*本人的细致态度啊,这是我换机器的一大主要原因之一

2、商务使用 97的软件还是要多一些,估计是专用的吧,比如说一些锁机软件,比如悦舞街游戏等等,97可以安装正常,u1却不能正常使用;但是97的java软件支持不好,非常 容易引起系统崩溃,我曾经一天硬铬2次以上,后来才发现是java软件跟几个程序冲突,才解决掉这个噩梦。。。。但是u1就不会,最多死机重启,不会开机画面停滞不动需要硬铬,速度上因为u1屏硬的缘故,点击的响应性是略差于97的,这个实话实话,但是胜在系统内存大,不容易时机,同时开通十几个程序都绰绰有余啊!外放来说,音量略小,音质都差不多,但是u1的耳筒声音不错,很浑厚,就是不能开太大,否则就有破音啦。。。。 u1的XX麻烦点,XX软件有时会失效,要反复试几次,有时开机关机再安装就会成了,也不知道什么原因,我是2、03XX版。

3,娱乐功能 U1游戏强大太多,带3d不是虚的,玩玩赛车就知道了,这点97差太远了;视频播放两者倒是差不多,u1没有优势,打平手的样子;照相功能那就天差地别了,但是u1偶尔在室外也会出现曝光过度的现象,还不知道什么原因引起的。不知道什么原因,据说亚太和港版的N97的gps都一个德行,经常10几分钟不能收到信号,天晴才会好点,不要跟我说网络辅助,统统搞了就是不行,但是同事的N85,N86倒是非常强悍,雨天车内也就是1分钟左右搞定搜星,U1在这块还不错,比95稍快,比86慢点,可以接受。

4,其他 电池是97的强项,u1电池确实差了点,还有锁机键确实不够灵敏好用,几个锁机软件安装以后都没有97好用,感应解锁不知道为什么不能使用,重力感应也迟缓一些,郁闷。。。另外,移动的彩信设置一直不成功,联通已经ok了.

五、gba最终幻想那部好玩,?

每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量。

总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。

最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到最后,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是第一作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,最后补玩一下也不错。————幻想的开始

最终幻想2:这一部最大的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离死别、欺骗与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。

最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。

最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,第一次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然死人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。

最终幻想6:最终幻想2D巅峰之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度差了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。

FFTA:最终幻想战略版Advance,这是一个SRPG类的游戏,皇家骑士团的类型,职业众多,系统还是很优秀的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。

以上纯手打。