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假如英雄联盟所有技能和攻击都会对队友造成伤害,那么这个游戏还能不能玩?

2024-12-06 00:15  来自:未知  凌晨365手游网

一、假如英雄联盟所有技能和攻击都会对队友造成伤害,那么这个游戏还能不能玩?

我认为不能玩。

首先我默认不能对小兵造成伤害(不然高端局变成反补小游戏?)

然后,如果能造成伤害同时意味着技能效果也存在。且不说指向性非指向性技能aoe打到队友打死。

打不死都得气死。

加里奥你还敢嘲讽吗?

男枪你还敢平a吗?

提莫你种蘑菇?

稻草人你把你乌鸦收起来!(两个技能)

斯维因你等队友死完在开大吧!

亚索倒是更快乐了,可是吹风队友还得躲着就麻烦了。

乌迪尔大招更没用了(还是熊的力量!)

派克九杀我都信。

发条也难受了,这球在队友身上技能都不能放。

所有出卢安娜飓风的adc都不敢出了。(老牛听说滑板鞋因为你把他击飞,拔了你身上他不小心打上去的矛?)

更别说加里奥、炸弹人、潘森、ez、拉克丝等人大招都是队友杀手。

还有那些龙女、阿木木、兰博等身边的aoe。死歌大招等等……

最终受益者是谁呢,当然是躲队友技能的李哥啦

二、英雄联盟所有英雄技能属性

英雄联盟所有英雄技能属性

在《英電范斜_ス_』技報館恕:禃last person proposed的世界中,每个英雄都有其独特的技能属性,这为游戏增添了无限的乐趣和挑战。今天我们将深入探讨《英雄联盟》中所有英雄的技能属性,希望能为广大玩家提供一些有用的信息和战术建议。

均衡性评估

在评估英雄技能属性时,均衡性是一个至关重要的考量因素。每个英雄的技能应该在游戏中表现出一定的平衡性,既不能过强导致游戏失衡,也不能过弱使得英雄失去竞争力。开发团队需要不断监测和调整英雄的技能属性,确保游戏的整体平衡性。

攻击属性

攻击属性是衡量英雄输出能力的重要指标之一。有些英雄的技能主要用于输出伤害,它们通常拥有高攻击力和技能系数,能够在战斗中造成巨大伤害。然而,高攻击力往往意味着较低的生存能力,玩家需要在输出和生存之间取得平衡。

防御属性

与攻击属性相反,防御属性主要衡量英雄的生存能力。一些英雄的技能主要用于提升自己或队友的防御能力,它们通常拥有高生命值、护甲或魔法抗性等属性。在团队战斗中,拥有良好的防御属性的英雄可以承担更多伤害,保护队友顺利输出。

辅助属性

除了攻击和防御属性外,辅助属性也是英雄技能中的重要组成部分。一些英雄的技能主要用于提供控制、治疗、加速等辅助效果,它们在团队合作中发挥着至关重要的作用。拥有强大辅助技能的英雄可以在团队战斗中发挥关键作用,扭转战局。

技能特点分析

在分析英雄的技能属性时,需要重点关注技能的特点和效果。有些技能是单体攻击,适合对单个目标造成输出;有些技能是范围攻击,适合对多个目标造成伤害;还有些技能是控制技能,可以控制敌方英雄的行动。了解技能的特点可以帮助玩家在游戏中做出更明智的决策。

总的来说,《英雄联盟》中所有英雄的技能属性各有侧重,没有绝对的好坏之分。在游戏中,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求选择合适的英雄,合理搭配技能,才能取得胜利。希望本篇文章能为大家带来一些启发,祝各位在游戏中取得好成绩!

三、英雄联盟如何快速认识所有英雄和其技能?

1.获得一个全英雄账号的使用权。

2.用该账号开启训练模式。

3.训练模式中尝试使用每个英雄,并背下每一个英雄的名字与大致的技能效果。

4.在使用每个英雄的期间,搜索该英雄的基本连招跟打法,以便更好地掌握该英雄的基本玩法。

5.分别在每个英雄的6级和11级对木桩进行连招,背下大概伤害,以便日后的对线中知晓在不考虑操作的情况下,己方英雄是否打得过对方英雄。

四、英雄联盟所有控制技能的效果?

关于这个问题,英雄联盟中的控制技能效果包括但不限于以下几种:

1. 减速:使目标单位的移动速度减慢,使其更容易被追赶或逃跑。

2. 沉默:使目标单位无法使用技能,但仍可移动和攻击。

3. 晕眩:使目标单位暂时无法移动、攻击或使用技能。

4. 缴械:使目标单位暂时无法攻击,但仍可移动和使用技能。

5. 冰冻:使目标单位无法移动、攻击或使用技能。

6. 眩晕:使目标单位暂时无法移动、攻击或使用技能,并且无法看到周围的环境。

7. 致盲:使目标单位的普通攻击有一定几率无效。

8. 流血:使目标单位持续失去生命值。

9. 断绝:使目标单位无法受到治疗或回复生命值。

10. 沉默:使目标单位无法施放技能。

这些控制技能的效果可以通过英雄的技能或者装备上的特殊效果实现。不同英雄有不同的控制技能,每个英雄的技能效果也可能会有所不同。

五、「血怒」是不是《英雄联盟》所有英雄里里最强的被动技能?

能触发当然强,要真说强还是得看宝石被动

六、英雄联盟有哪些英雄的技能机制是所有英雄里唯一的?

  • 提莫的蘑菇
  • 男枪的霰弹(击退野怪、小兵,以及普攻会被格挡)
  • 滑板鞋滑来滑去
  • 狼人的W——鲜血追猎
  • 炼金的Q——剧毒踪迹
  • 兰博的过热
  • 波比的R——持卫的裁决
  • 莫德凯撒的R——轮回绝境
  • 凯隐的暗裔魔镰(变身)
  • 克烈的上马,不,是上斯嘎尔
  • 艾克的R——时空断裂
  • 雷克塞的地听术
  • 奥恩的活体锻炉
  • 卡西奥佩娅不能买鞋
  • 维克托的光荣进化——海克斯科技核心(专属装备)
  • 阿兹尔的恕瑞玛的传承(立太阳圆盘——防御塔)
  • 悠米的挂载
  • 塞拉斯的R——其人之道
  • 妮蔻的天生幻魅(变身)
  • 派克的斩杀,给队友赏金
  • 塔姆的吃队友
  • 翠神的解放野怪

七、如果「英雄联盟」所有英雄的技能都没有延迟,哪些英雄会变得无敌?

延迟=前摇咯?

那机器人石头人这种瞬发飞行技能不能算。

那我确实也不知道有啥~ 毕竟对于很多刺客,技能前摇都没有,后摇影响大得多。

八、如果把英雄联盟所有非指向技能改成指向技能会怎样?

如果把英雄联盟所有非指向技能改成指向技能指向性的就是直接扔在指定目标脸上的技能,比如安妮的Q,剑圣的Q等等,用了之后直接指向的目标,不选择目标是用不出来的。

非指向性技能就是线性或者范围性的,比如光辉的QE,EZ的QE等等

如果把英雄联盟所有非指向技能改成指向技能,那机器人等一系列钩子英雄崛起,排位非ban即选,莫甘娜也是一样,有控制技能的英雄就是上帝一般,点名,针对,英雄联盟也会不断出减少控制的装备,韧性崛起

九、《英雄联盟》如果出一个所有技能都是被动的英雄会怎样?

其实在moba历史上有过类似的设计。

Dota1时期的骷髅王,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。

1技能冥火暴击,唯一一个主动技能。就是一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩,最长晕眩时间2秒,最高伤害200+持续2秒每秒50。最短CD8秒。

2技能吸血光环,顾名思义范围内所有友方单位获得吸血,最大效果30%吸血(仅限物理攻击)。

3技能致命一击,就是自带暴击,最高15%的概率造成300%暴击。

4技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活(复活前的死亡不计入死亡范畴,不提供击杀金钱和经验)。最短CD60秒,复活需要140魔法值。(Dota2有天赋使复活不消耗魔法)

这样一个英雄看上去很呆,但是仔细思考可以发现这个英雄设计有独到之处。首先,作为一个核心英雄,骷髅王同时具备持续作战,瞬间爆发以及承受大量伤害的能力。此外由于只有一个主动技能,可以让玩家更专注于自身的操作(移动,输出,使用物品),不需要过多关注技能CD和魔法值。同时也给出了限制条件:不灵活(三个被动一个控制,不带逃生和切入),吃装备(需要攻击力和攻速匹配吸血和暴击,需要一定肉度匹配复活)。所以,这是一个成功的英雄设计典范。

那么,这种纯靠被动技能的英雄设计能否应用到LOL呢?我的答案是暂时不行。理由只有一个:LOL暂时没有,设计师也不会允许存在dota这样种类繁多的物品类型。dota的物品可以提供闪烁(跳刀),隐身(隐刀),沉默(紫怨),晕眩(晕锤和大晕锤),魔免(黑皇杖),闪避(蝴蝶和天堂之戟),缴械(天堂之戟),锁闭(否决挂饰,禁用物品)。但LOL设计师不会允许这些功能出现在物品当中。而纯靠被动技能的英雄恰恰最需要物品去提供它缺少的操作性和弥补英雄劣势。既然LOL没办法做到,自然现在暂时不可能会有3个或者4个被动技能的英雄出现。

十、英雄联盟所有英雄铭文?

你好,现在英雄联盟没有铭文了,只有天赋。