主页 > 资讯 > 原神氪金和不氪金的区别?
资讯

原神氪金和不氪金的区别?

2024-12-22 01:52  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神氪金和不氪金的区别?

1、身份不同

氪金与不氪金,第一个区别,那就是身份铭牌的区别!在游戏里面,如果氪金的话,那么你的身份铭牌将会变得更显眼一点。

就比如开会员的时候,身份铭牌是红色的。不开会员的时候,身份铭牌就是普通颜色。游戏也是一样,在里面氪金之后,你游戏的昵称,你的游戏头像等有关身份的东西,将会变得亮丽起来。

如果没有氪金,身份就不会突出地展现出来。

2、武器不同

氪金玩家,可以买到很多十分优秀的武器。而这些游戏的武器不仅仅是攻击力更强,而且操作起来也十分的容易!

3、角色等级不同

氪金之后,会获得一些列的大礼包。这些礼包可以帮助你的角色快速升级。或者氪金之后,你会获得等级很高的角色。

4、获得资源不同

氪金可以获得更高的角色,不氪金则是无法获得这些。

二、原神氪多少算微氪?

原神充30算微氪.

原神角色主C位练度拉满。其他都在50-60左右徘徊,技能未满。但是再拉一个满练度的副C材料是基本存着的。也和开服攻略差不多,原神非氪金基本就是够养2个C位。能出2个C位以上拉满的,建议直接注明氪几单。月卡和纪行,每天搜刮时间。

三、原神氪100抽要氪多少?

需要氪多少是不确定的,因为原神氪100抽是一种随机概率事件,中奖的概率是非常低的。但是我们可以知道的是,根据游戏公布的官方概率,平均需要花费约28,800元宝才有可能中出五星角色。而且这只是平均数,每个人的情况都不同,有的人可能几抽内就中了,有的人可能抽到几十上百抽都没有中。因此建议玩家们不要盲目氪金,理性娱乐,不要在游戏中过度消费。

四、原神氪3000算微氪吗?

不算。算重氪了

微氪(月卡)中氪(每个月氪金100-500)重氪(每月一次648)母猪(氪穿池子)其次是基本信息:原神一次抽卡160原石,首冲双倍,之后充值送一点(详细比例见原神)十连保底四星(武器或角色)角色包含命之座(6个)以及武器装备升星(5把)五星角色80发大保底,武器池还没出所以五星武器不计入,目前认为五星武器和五星角色共享保底,以及不考虑欧非

五、原神不氪金能玩吗?

可以

这游戏完全不逼氪,抽卡都是为爱发电。原神是一款pay to love的游戏,并非是一款pay to win的游戏。从氪金程度上看,原神这游戏可以划分为五档难度,分别如下:

第一档-无派蒙模式(地狱难度):就是卡剧情的模式,勉强能玩,角色只有旅行者和香菱,B站上已经有UP主玩到世界8了。

第二档-有派蒙0抽党(困难难度):可以白嫖御三家(丽莎、香菱、凯亚),拿香菱,还有活动免费送的四星角色。人物相对较少,培养的资源挺多的,大佬也可以打到深渊满星

第三档-正常0氪玩家(普通难度):平时活动会给大量原石,一个大版本可以攒50-60抽,一个五星角色大概抽80次就会出。可以攒1-2个版本的原石,然后想抽谁就抽谁。有新一代五星角色后,打深渊难度会骤降。玩5个月左右,12层深渊就能满星

第四档-大小月卡党(简单难度):一个大版本能攒100抽左右,攒2个大版本可以抽一个新五星角色带专武,运气好还能冲1命,爽的一批。不抽专武的话,运气好每个小版本,都能抽一个新五星。玩3个月左右,12层深渊就能满星

第五档-氪佬玩家(有手就行难度):新角色满命,武器满精,体力买满赌圣遗物,顶配练度下,就是用脚玩都能满星深渊,可谓是毫无游戏体验。

六、原神什么职业不氪金?

原神手游不氪金的角色推荐用烟绯。这个角色在四星角色中手感和输出都是最好的。其他的也有但是没有那么完美。

七、原神不肝不氪能玩吗?

能玩。因为原神是一款免费游戏,不肝和不氪并不影响玩家的游戏体验和进度,所有内容和道具都可以通过游戏内任务和活动获取,而且游戏本身也有趣味性和挑战性,不需要肝和氪也能愉快地玩耍。但如果玩家想要更好的游戏体验和更快的进度,肝和氪也可以成为选择,但不是必需的。总之,不肝不氪也能够玩得很好,同时也没有任何强制性的要求或限制,给了玩家更多的自由。

八、为什么大家都说《原神》逼氪?

因为有这个该死的女人:

提剑翘臀真君

和这个该死的小女孩:

放火烧山真君

还有这个璃月最强战力:

小心我一个冲击波揍死你

这不是逼氪,又是甚么?

可是话又说回来,逼氪逼得这样成功,除了米怱悠之外,倒也没有多少家了。


"免费游玩" 还是 "开始时免费游玩"

我们都知道,一款游戏要成功,根本的关键在于游戏是否好玩。有时这种好玩可以是你在一个罐子里掘地求升上太空,有时可以是在王者峡谷里一个意气风发的五连杀

但是很少人会去想,付费的方式会如何影响游戏的好玩与否,例如如果王者今天不卖皮肤了,它改成游戏里的武器和装备要课金买,那王者会变成怎样?

又如果黑魂搞内购制F2P,它的难度设计会不会受影响?

游戏付费的历史,其实就是一部手游的发展史本身,或者可以说是游戏的发展史也不为过

在天地初开的时代,所有游戏都要是要预购的。从最早的红白机开始,直到后来的gameboy或者在计算机上运行的端游,都要是要买入卡带或者CD-ROM的

如果你是年纪比较大的玩家,你应该有试过买游戏光盘,然后还要插入几只才能装完一个完整游戏的经历 (没错,就是你该死的摸拟人生), 或是小霸王插带

这种一槌子买卖,就像你进赌场,买定离手。开大开小,多少看的是运气。赌钱,自然有赢有输

但是后来互联网发达,游戏开始不用再买实体碟和卡带,而是用下载器下载。到了今日,就是应用商店

技术的进步令大型的MMORPG开始普及。最初的MMORPG,用的是点卡制。即是交月费

可是这种点卡制有一个根本问题: 用户数量少

我一个学生党,左掏右掏也不见得能拿出多少个硬币来。没有用户, 没有热度,来得快也凉得快。于是很快,点卡制被免费游戏,F2P(free to play) 开始取代

新世界的大门于是打开了,同时亦开始了长达十多年的付费模式口水战争


早期的手游: 有钱人的天堂,资本主义的世界

一刀99999,屠龙宝刀,点击就送

逼氪最早的出处,就是来自这些充钱就变强的游戏

最初的点卡制是公平的。大家都花一样的钱玩,谁花费时间打得多,谁就比较强。所以时间多的人是强者

可是有一部分的玩家不是这样。我好好的一个王思聪,在日常生活要风得风要雨得雨,可是现在进到游戏里,竟然被一个小学生吊着打?

老子最不缺的是甚么? 是钱。最缺的是甚么? 是时间。(好像不对, 算了)

对于有钱玩家来说,随手课个几十万,跟我们在马路边掉了一毛钱分别不大

于是以充钱就能变强的PVP游戏就应运而生。你登入以后充个钱,你就是战力榜第一。人家怎样打怪怎样刷装,只要没钱,就永远打不过你

你看那个不顺眼了,走过去就是一刀,没有钱,连站着的资格都没有

反过来想,你在野外好端端的刷着刷着怪,突然一道金光掠过,你的角色就原地暴毙了。你心里大叫一声草泥马,不要紧,复活后又是一条好汉

然后刚复活过来,又被那道金光干掉了

两次,三次, 四次

你后来才知道原来那个人是你隔壁班的同学,你前几天多看了他女友几眼,就出事了。但是他有钱,你拿他没办法,只能回校找他真人线下PK

这种游戏设计是这样的。怎样逼你课?

先搞个PVP。举个例,你刚打王, 打到它只剩下10%血。突然另一个玩家老王出现了,一刀把你砍死了,抢过你的怪接着打。

这时系统问你要不要复活,100钻。你咬一咬牙,复活过来,一刀把老王砍死了,拿下BOSS的武器

可是老王当然不甘心。他拿着屠龙宝刀在城前等你,你出现一次就杀你一次。你于是又课金买把倚天剑,又堵在城头杀他

这样不知不觉就重课了。利用人好斗的一面去逼课

可是这种游戏的缺点也很明显。我没有钱,天天上线被屠,游戏体验极差,自然会想走。如果这些真人NPC走了,大R的游戏体验也没有了。

所以这种课金直接买数值的做法,长期以来被人瞧不起,亦使游戏偏离了游戏本身。玩家之间的体验是零和的,不是你死就是我亡

在关键时刻设置课点,不课就打不下去也是很常见的设计。这就是所谓的逼氪


原神的成功: 优良的商业模式

在我写这个回答的现在,原神正进行未归的熄星活动。

不知道大家把商店里的经验书和升级素材搬空了没有?

如果搬不空, 那就加油吧。一个人打不过,联线的话总能打得过吧。反正输了也不扣钱不扣素材不扣生命

但是打通了,就有额外的升级素材了。

CH的马暂时又复活了

原神的核心,在于两点:

1. 抽角色,在野外探索,取得资源, 道具,强化角色

2. 利用强化后的角色打通主线,解锁新玩法,地图, 角色

3. 重复第一点。

原神本质上是一只传统的RPG。角色+养成=打通主线

所以逼不逼氪,只要回答一点就可以了:

你在不课金的情况下能抽到角色吗? 能养成角色吗? 能打通主线吗?

答案是可以。原神不是逼氪游戏。

可是问题又来了。既然不花钱也能打原神,那我花钱干甚么?

课金点在哪?

这就要回到它聪明的设计本身去看了。


差异化付费,差异在哪?

在原神里,抽卡的主要动力在于五星角色。

五星角色的技能机制一般好于4星角

可是很多4星角才是战神, 行秋现在是T0级辅助,而5星的莫娜反而不是

决定角色强度关键在于装备, 圣遗物。这个有课无课都能刷,而且内容看脸。加上最终的强度主要看元素反应和队伍构成,所以你抽出卢老爷,也不代表你大杀四方

那么为甚么要抽五星? 它怎样令游戏更好玩?

在于他们提升了数值以外的体验。五星角之所以提升游戏体验,主要不是因为数值,而是因为他们提供额外的,和大世界互动的功能

例如我和朋友联机一起爬山, 他有温迪,一个风吹就上顶,我还在下面慢慢爬。他闲来无事在桥边杀提米的鸟

温迪, 永远的神

又例如刻晴,技能是可进行二段位移。天上树上的岩神瞳,不再遥不可及

这就是原神其中一个很成功的地方: 你花钱能令游戏变好玩,但是并不是透过简单的改数值,而是在不破坏游戏机制的前提下,做事简单了, 野外探索的效率上升了

而原神虽然大家刷刷刷,但是本质上仍是大地图探索, 这是它根本的核心

另外在活动里,米怱悠完全没有逼课的想法。熄星打不过,慢慢组队, 练度上来了,元素反应能配合了,自然能打通

东西也是额外的, 一视同仁

CH看到玩家打不过公子,选择的是降低难度,而不是要你课金买强力角或是武器

在原神大火的今日,CH大可以选择出活动逼你强课,一个月内赚三年的钱。但是CH选择不逼课,额外给你素材,虽然不多

现在一连几个池都出男角,神里大小姐要到下年2,3月才出,是CH为我们钱包着想才这样做,不良心嗎?

所以我们讲的逼氪,并没有这回事。还好米怱悠没有上市,不然变成TX就不好说了。

总括而言,原神和其他游戏相比,几乎没有逼氪的情况发生,除非你想不开去打深境。这样的话当我没有說过好了 (手动狗头)

如果有興趣的話,可以參考我有關原神的其他回答:

如何评价《原神》被2020年金摇杆奖提名?为什么会有米卫兵这种群体?米哈游为什么可以连续赌赢三次?

九、如何看待原神琴皮肤骗氪?

价格已经出了,1.6打折135块,以后168块。

这个价格骗氪吗?那得看和谁比。和王者、lol比都不算骗氪,和买断制单机比或许骗氪。

真的能拿lol和王者比吗?

这如果单纯的看价格,无特效卖135块确实贵,135可以在lol里买到全特效全语音的皮肤t2级皮肤还剩不少,王者里你可以买到有特效的t3t4皮肤。

但你根本不能这么比,lol和王者都是2.5D上帝视角游戏,而原神算开房世界3D动作,这两种游戏制作一款皮肤的成本根本就不能比,原神做一款皮肤的成本高不少。

其次两类游戏的卖点也不同。因为lol和王者角色离的很远,模型在游戏里也就看个大概,特效就显的比较重要。

而原神呢?3D动作游戏,你能看到皮肤的所有细节,特效的重要性就会下降。3D动作类游戏的特效本身也不是那么重要,更重要的往往是动作和打击感。举那些牛逼的动作类游戏为例。怪物猎人的特效很好吗?许多武器基本就没特效。鬼泣牛逼是因为特效好吗?还不是因为动作绚丽?

3D游戏的特效太炫还会影响视野,近而影响 操作。(比如雷泽,开大比不开大更难躲技能)

你根本不需要135块。

这里虽然标价1350创世原石,但有很多种方法不用花这么多。首先是月卡,充5个月的月卡就可以换琴的皮肤,相当于买5个月月卡送皮肤。其次是。

如果你首充双倍没用完的话,也可以选择首充,就可以5折买了,能省不少钱。

如果你不打算充月卡,那我觉得就算是卖68你很大概率也不买。如果你首充冲完了,我觉得你根本不差那100多块钱。

所以许多人并不需要真的全额付这135。

。。。。。。分割线。。。。。。。。

评论里有人说下个版本就是168了,这个是我的疏忽,可能是我没表达好。

还有一位说皮肤和传统商品不一样,这位说皮肤是一段时间内的工作成果,我就想问一问这位大哥,有什传统商品不是一段时间内的工作成果?大米够传统吧,是经过农民种植水稻,然后经过各种加工而来,大米好像也是一段时间内的工作成果。

这位说一串代码一写就1000万流水,这个我是真的不能说啥了。原神这个皮肤是光靠敲代码就获得的流水吗?不要美工和宣发吗?这个皮肤流水高,不是光悄悄代码就能完成的。

十、《原神》微氪甘雨怎么融入阵容?

?这个问题我看着很懵逼 众所周知钢铁之舞指的是温迪和甘雨这两个加起来1w岁的大爷大妈在里面跳二人转的本。可以说只要对面不是冰。温迪+甘雨已经可以吊着锤了。你问什么?甘雨只有武器和氪不氪挂钩,其他的全靠人品好不好!