原神培养哪些角色?
一、原神培养哪些角色?
.班尼特,这个第一名他是实至名归,所谓铁打的辅助流水的C,而且几乎人人都有,人人都能用到,他强大的增伤以及治疗能力,在队伍中直接充当了奶妈辅助两个角色,而且培养成本低,不像一些输出角色需要高练度的圣遗物以及高精。目前深渊大世界中玩家班尼特的使用频率一定名列前茅。
2.万叶,作为游戏中第一个出的稻妻角色,强度曾经一度被怀疑,从小砂糖到叶天帝的名号也是一波三折,现在人人都明白了万叶的强度,有极致的增伤能力同时伤害也不低,还能打出多种元素反应,,最高可获得近40的增伤,在深渊队伍搭配中最多的就是他了。
二、《原神》角色琴该如何培养?
目前琴团长的就业环境堪忧,主打治疗的角色在以伤害为主的游戏中本就不具优势,但老玩家都知道琴团长是真正的六边形战士.
琴团长的伤害方式尤为特殊,摔伤,是只有风系角色才更容易触发的地形特效伤害,但由于其对小体积怪才有做用的特殊性.深渊环境中使用限制太多。更多的是做为风套扩散,保证全队血线的工具人使用,琴在达到四命之后其命座效果可减少敌人大量风抗对于魈宝的配队来讲。高命阿多和琴团长是他最佳选则,但面对大体积高重量或有霸体的敌人时还需死绑钟离,以保证最佳的输出于感与安全的血线。而琴团长的q技能还有其它妙用,与班尼特的q搭配时可以产生超高频的自扩散火附着.
再说回琴团长的圣遗物.带四风打功能是最高性价比的选则、圣遗物攻攻治.摔伤与数值属性无关,数值的提升会对奶量以及q的伤害有提升.武器可选用天目或西风之前版本送的腐殖之剑数值也很不错,目前最大的问题还是就业和热门角色间的配队的问题。
个人观点,仅供参考。
三、原神常驻角色哪些值得培养?
常驻五星角色中的迪卢克值得培养,因为迪卢克是五星火元素双手剑角色,可通过普通攻击和蓄力攻击打出高额的伤害,所以迪卢克很值得玩家培养
在原神这个游戏里面,迪卢克可搭配水元素角色,例如神里绫人,打融化反应,可打出高额的融化伤害。
四、原神单角色培养?
先培养两个输出角色的等级,提升到世界等级的上限。武器方面,优先选择4星高加成的面板,后期换5星毕业武器。圣遗物方面,在前期像血战之人、教官这些,都可以带,一般加个4或者8。建议去打一下主练的角色突破材料对应的无相BOSS。
五、原神角色培养排行?
一、枫原万叶
使用率91.48%
顶尖泛用型增伤辅助和聚怪功能也很不错,行动帅气又有感觉。言下之意就是使用率排名前五的人物,每一期都有他们好几个人,不知草神推出之后会不会改变。
二、雷电将军
使用率79.88%
全游最厉害的“充电宝”,拥有协同攻击与大招增伤以及不在辅助角色范围内的输出能力等特点,雷神在国家队中依然炙手可热。
六、《原神》的四星角色哪个角色值得培养?
好问题。
原神的战斗机制下的确有很多四星角色因其技能机制有着非常出色的强度表现,甚至能表现出媲美五星的效果,最典型的就是点秋香国家队。
但是,这些角色发挥作用其实主要是在高强度战斗场景(比如深渊),而且需要角色有一定练度才能发挥价值。这也就导致一定程度上成了“萌新陷阱”,对刚进入游戏的新人来说他们往往并不能发挥出应有的价值。
所以如果要讨论推荐培养,我觉得至少要分角色定位以及阶段才好说。
主C角色
如果你是新人,那么在最开始最值得培养的是主C角色(氪佬除外),特别是不依赖命座的主C角色(反例:女仆)。
烟绯、凝光、雷泽、鹿野院都是不错的选择,有谁拉谁,个人可能更推荐烟绯(手感好、增幅反应强度高、重击可以挖矿)。
不过四星在数值上都要弱于主C,因此在后期有五星主C的情况下,凝光、鹿野院的保值性更好一些——前者可以放进胡行钟或岩队当搭子,后者可以配合速切阵容)。也正因为强度有上限,因此投入成本无需过高,满足需求即可。
当然,还有一个特殊的“主C”——砂糖,在多元素队伍里能够凭借扩散反应打出大量伤害,同时有聚怪效果,也是可以投入资源的。即使到了后期,砂糖仍然具备染色、聚怪、增伤的价值(万叶下位替代),甚至可以在特殊队伍里可以靠着金珀充当奶妈角色,也是属于全期有价值的角色。
辅助/副C角色
点秋香(班尼特、行秋、香菱)都是非常值得培养的,但千万不要前期把他们当主C用。在大世界香菱和班尼特可能没有行秋好用——抗打断和挂水的价值很高,而且班尼特和香菱更依赖大招。
其他四星偏向于辅助/副C定位的角色里面,个人觉得培养优先级可以适当提高的是皇女和北斗两位雷系角色。皇女进可担任物理系主C角色,退可以靠奥兹充当脱手挂雷/伤害;北斗有游戏内唯二的弹反机制,大招兼具减伤与脱手伤害效果,在多目标场景尤其好用。
至于柯莱,只能说在没有草神的情况下她是唯二的草属性角色(另一个是草主),所以如果你有组建草元素体系的想法,也是非拉不可。
盾、奶角色
由于钟离的盾实在是太超模,因此对于有钟离的玩家来说,其他护盾角色似乎都没有培养价值。但假若没有钟老爷子,那么培养一个护盾角色在前期冒险中还是能缓解压力的。
综合盾量与覆盖率,莱依拉、迪奥娜和托马是可以根据需求(和XP)培养的。莱依拉的优点在于覆盖率和盾量,迪奥娜的优点在于大招回血和护盾减体力消耗,托马的护盾机制比较特殊,需要在大招下不断普攻叠加盾量,同时大招会有可能扰乱元素反应,但是在最新的烈绽放体系下反而有了新的就业机会。
奶妈角色个人最推荐的是久岐忍,脱手后台奶+不错的奶量(跟五星没法比),圣遗物满精通的情况下还能进入超绽放队伍充当草原核发射器。其他几个奶妈角色,多莉我真的不熟,芭芭拉内鬼机制+回血机制前台为主都限制了发挥,早柚、班尼特的意义更多在其他地方不在于奶妈,不提也罢。
固定搭配的五星角色
这部分的几个四星角色,都是有非常明确的队伍搭配限制的,如果没有组建对应队伍的想法,不培养也没什么:
- 五郎:纯岩队必配辅助,其他阵容基本无就业机会
- 罗莎莉亚:物理队or冰队,缺少其他冰系角色的时候可以就业(比如神里双冰,永冻体系等)
- 九条:雷九万班唯一就业了吧
- 云堇:普攻为主的主C配套辅助,比如宵宫和绫人
大世界友好角色
其实就是早柚,e技能跑图+大招奶妈+风元素扩散伤害(泥头车.jpg)+采晶蝶天赋,稍微拉一拉就可以很舒适了。
不过总的来说,原神的强度并不高(特别是大世界探索),如果立足于大世界探索,那我觉得培养自己喜欢的角色、摸索有趣的配队也不错;如果定位深渊的话,那各种论坛网站攻略也很多,对照攻略配队即可。
七、原神原角色值得培养吗?
不值得,因为原角色的技能倍率都不高
八、原神前期培养哪个角色?
琴
琴有一个高技能,而且它有组队加血。它还可以聚集怪物,击中飞敌人,这相当于一个控制。可以把怪物打下悬崖,完成地形杀。
零氪弹竖琴在主C弹的时候,命座不打开就可以了,四命输出已经最大化了,你可以把资源给予辅助可以发挥更多的伤害,注意在线团队不要吹走。
九、原神培养角色如何规划?
《原神》3.2版本角色培养攻略
一、原神前期冰系角色培养
1、迪奥娜>重云>罗莎莉亚>凯亚;
2、迪奥娜优先级的原因是盾辅定位,可治疗,抗伤,大世界弓箭解密较多,多功能性辅助,且后期成长性大,队伍适配度较高。
二、原神前期水系角色培养
1、行秋>芭芭拉;
2、目前四星水系就两个,行秋胜在脱手辅c,伤害稳定的同时挂水能力强;
3、行秋作为非常强力的水系辅助,前期不需要害怕拉的太高浪费材料,相反能提升就升,毕竟后期还是很需要他。
三、原神前期火系角色培养
1、班尼特>香菱>烟绯>托马/辛焱>安柏;
2、香菱和班尼特是两个“六星真神”,和行秋一起组成的国家队,不论多少级都是非常强力的配队,
也是万用角色,能提升就提升,会很有用的;
3、烟绯前期伤害稳定,后期输出依旧超神,是一个 很强力的火系输出;
4、辛焱、托马目前没有良好体系,平替队伍宵宫做盾辅也因为间歇期被诟病,
不论大世界或是秘境,都不容易使用的两大火系,
5、安柏作为解密工具人,是很多大佬(没有宵宫)都在用的,需要有但没必要升。
四、原神前期雷系角色培养
1、九条裟罗>菲谢尔>北斗/久岐忍/雷泽>丽莎/雷主;
2、雷泽,北斗可做主c,但都不是顶配的队伍;
3、久岐忍可回血,高频率挂雷,有成长空间;
五、原神前期风系角色培养
1、砂糖>鹿野院平藏>风主>早柚;
2、砂糖聚怪增伤减抗于一体,泛用性广;
3、小鹿作为风系大c,价值有,特别是e技能不需要很多培养就有很高的伤害,但风系主c很难稳定。
4、菲谢尔和香菱相似,脱手辅c定位,前期是一个不错的输出;
5、九条沙罗作为雷系定拐,且自身还具有高爆发能力,为了后期考虑,培养平替度甚至大于刻晴。
六、原神前期岩系角色培养
1、云堇>满命诺艾尔>五郎>凝光/未满命诺艾尔;
2、五郎、云堇作为增伤基础乘区,只要带岩队基本上是绑定的专拐;
3、诺艾尔的满命又戏称高达,触摸五星荒泷一斗输出的存在。
十、原神角色培养优先度?
五星角色优先,四星的培养热门就可以了。这是原神目前角色培养优先度最高的一个玩法。玩家可以适当的采用一下这个建议。