原神国家队强还是双风队强?
一、原神国家队强还是双风队强?
双风强,双风基本无视一切怪物
二、原神双风属性?
目前游戏中的双风效果是全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%。
三、原神双冰双风好吗?
《原神》中的双冰双风阵容有显著的优势和劣势。
优势如下:
大幅提高队伍技能释放速度。
降低所有角色圣遗物对暴击的需求。
队伍成型时间短。
清理群怪、小怪高速便捷。
锄大地效率高。
劣势如下:
对于某些怪物的破盾效率较低,例如:冰属性深渊法师、冰、岩属性愚人众、急冻树以及木、岩盾丘丘人等。
必须放弃冰圣遗物四件套效果的第二条:若敌人处于冻结状态,则暴击率额外提升20%。或者利用环境中的水元素将怪物冰冻。
总的来说,双冰双风阵容需要针对特定的敌人进行优化,所以它可能不适合所有的战斗环境。
四、原神双风双水怎么玩?
如果技能顺序是温迪Q,刻晴E,莫娜E,怪每0.8秒会受到一次风属性伤害,吃温迪人物属性加成,雷属性附加伤害,吃温迪人物属性加成,扩散雷伤害。
五、原神双风队伍效果?
效果为提供5%的冷却缩减,以及15%的体力消耗减少和10%的移动速度提升。 不过目前双风主要是指琴和温迪的搭配,这两个角色搭配起来十分的强力。
六、原神双风为什么强?
因为它的特性:琴带的是祭礼剑,玩家让温迪把怪聚集到一起,然后再让琴用风压剑向上吹飞怪物,即可造成巨额伤害。
这时温迪的大招CD已转好,便可以继续打控制,怪物便没有还手之力。这就是双凤的强势之处。
七、原神菜鸡队求教大世界配队?
萌新原神建议:
注:本文中所有等级若无特别批注一般指的是冒险等级。大世界配队一般而言一个主c加一个盾或者奶妈再加两个工具人就行。
1.萌新雷泽很值得培养,前期还是很舒服的。同时长按e挖矿很快,在50级之前都可以很舒服的玩着。
2.奶妈前期需要也要养一个,否则就得疯狂训练走位以及狂吃甜甜花酿鸡。萌新没有奶妈就将就用着芭芭拉。后续抽到好用的如七七,琴,心海后再替换就行。
3.无论是深渊还是大世界,凝光其实都值得培养。仅理论而言其实任何一个角色都可以打通深渊甚至养的打穿深渊。
4.不要管网上节奏,自己玩得开心就行。这是你自己的游戏,只要自己快乐就够了,不要什么都跟着别人来,要有自己的思考来让自己快乐,别人怎么说那是别人的事情,自己快乐才是最重要的。
5.当任何一款游戏(包括原神)如果不会让你感到快乐,不要犹豫,直接脱坑,等过一段时间后想玩了或者无聊了再玩,如果还能感到快乐就可以继续玩,不快乐了就继续脱坑。4和5对于所有游戏都适用。
6.莫娜可以养,但是得到后期再养,前期1级拿来赶路就完全足够。
7.香菱行秋可以养,如果以后抽到了班尼特也可以培养。前期堆攻击力就行了。班尼特的培养提一嘴,堆充能和生命就行,班尼特的大招加攻击力只看白字攻击力,即角色自身等级的攻击力和武器提供的数值攻击力(百分比攻击力不是白字攻击力),圣遗物攻击力堆上去后大招并不会比没有带圣遗物的给队友加的攻击力多。
8.萌新在45级之前没太大必要刷圣遗物本,刷一刷BOSS打一下BOSS的材料就够了。萌新时期体力(即打开地图后右上角的树脂)用来刷地脉花(提供摩拉(即金币)或者提供经验书(用于角色等级提升))脆弱树脂在45级之前一定不要用。45级之后再打圣遗物副本。如果有打不过的副本可以叫别人帮忙。
9.角色养成有天赋这一块,天赋一定要升,但是不一定要升到满级,天赋等级除了部分角色值得升到满级外一般不建议满天赋等级。推荐角色的10级(无命座)天赋的可以在bilibili上自行搜索。
10.角色抽卡方面建议,七神最好都抽,万叶也可以抽,其他角色尽量按照自身喜好(XP系统)来进行抽卡。不要管网上节奏,特别是角色还没有出的时候就有的节奏,一律按水军处理。比如甘雨在出来之前网上有一种声音是说甘雨就是冰安柏。然后甘雨出来后很多大佬养的可以一两箭秒风魔龙,普攻倍率很高,这种声音才小了很多。(只是举例,表明网上节奏最好不要管,特别是角色相关节奏,特别是角色还没有出之前的节奏)
11.这游戏除了日常任务以外几乎没有什么任务要求是必须这个版本完成的否则玩不了(除了版本活动任务)。绝大多数的任务都不是很需要一定时间内完成,所以不要花太多时间在原神上面,这只是一款游戏,只是在无聊的时候用来打发时间的。没必要特别肝。
目前建议就这些,祝您游戏愉快。
八、原神双雷双风效果是什么?
原神双雷双风效果是: 双雷共鸣可以减少百分之四十水元素附着时长。 双风共鸣可以使队伍减少百分之五的冷却时长。 原神双雷双风效果是: 双雷共鸣可以减少百分。
元神双雷的效果是在超导超载感电是额外产生元素颗粒,也就是更快的释放元素爆发,并且减少水元素的附着时间。
双风在原神手游中就是指元素共鸣效果,就是队伍里有两个风系角色。
九、原神双风好还是双火好?
在原神中,双风(魈+风主/砂糖)和双火(迪卢克+班尼特)都有一定的优势和适用环境,具体选择哪个主要取决于你的队伍需求和个人喜好。
双风队的优势在于风元素角色具有强大的扩散能力和持续的伤害加成,可以更好地发挥出某些武器和角色的潜力。此外,风元素没有攻击附着困扰,而火元素可能存在持续时间短的问题。然而,双风队也存在一些问题,如缺乏有效治疗和脆弱抵抗,同时缺乏后台伤害加成可能会影响持续输出。
双火队的优势在于强大的火元素伤害加成,可以更好地支持其他角色的输出。此外,迪卢克和班尼特本身都具有强大的功能性,迪卢克有优秀的护盾和攻击加成,而班尼特则具有强大的救援能力和增伤效果。双火队在某些缺乏有效火元素伤害加成的队伍中可能更有效。
总的来说,选择双风还是双火主要取决于你的队伍配置和游戏需求。如果你更倾向于追求更高的输出和更强的角色支持,那么双火可能更适合你。而如果你更注重角色的搭配和游戏的策略性,那么双风可能更适合你。
请注意,以上建议仅供参考,原神游戏中存在许多不确定因素,具体选择还需根据实际情况而定。
十、原神双雷双风怎么样?
双风队的抗压强度也存有局限,由于要是身型小,重量较轻的怪能吸起。这些打没动的怪,例如智能机器人、丘丘岩盔王、冰大胖子水大胖子,用双风来打就稍显费劲,必须配搭适合的主C才可以搞出实际效果。
原神中双雷队伍阵容的强度分析是:北斗皇女双高倍率后台,高aoe输出+高单体输出。充能高达成全队无限大招,持续输出能力极强,不易被环境针对,培养成本低,配队容易下限高,上限也高。