找几个不用下载的虚拟游戏
一、找几个不用下载的虚拟游戏
上面有在线的FC游戏,不过要注册
二、5D是什么意思???
2.5D 数学 在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。 2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过度产物。那一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 假3D种类 只有看起来像立体,从里到外都没3D 以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。 仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术 又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。 Pre-rendering技术可以用来绘制背景。 《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。 在画面呈现时仅部分采用多边形技术 对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许? 那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。 《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。 真3D中的真3D 通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。 好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维座标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。 但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。 目前能达成这种真3D中的真3D要求的游戏还为数不多,绝大部分理由是因为没必要。这类游戏的代表作例如3D版的刺猬索尼克系列(MD上的那个除外),神奇绿巨人,鬼泣4等等!
三、什么是第三方软件(外挂)
第三方软件 所谓第三方软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大,有些甚至是从工作站转移过来的,可以这么说,非线性编辑系统之所以能做到效果变幻莫测,匪夷所思,吸引众人的视线,完全取决于第三方软件。
网友定义第三方软件:第三方软件是针对某种软件在应用功能上的不足,而由非软件编制方的其他组织或个人开发的相关软件。
举个例子,“第三者”我们已经都能理解,这个“第三”都是同样的意思,不过他们所带来的结果是不一样的,前者是破坏,后者是补充。我们在使用操作系统进行工作或学习的时候,发现了不能解决的问题,操作系统也没有提供这个功能,我们又不能通过自己的努力来解决,这时候就用到了其他组织或个人开发的软件来帮助我们解决问题,这时候,我们就称这个组织或个人为“第三方”。那么“第一方”和“第二方”我们就可以理解为是官方和使用者。
那么都有什么样的软件称为第三方软件呢?首先我们可是试着找到第一方,就是我们所说的官方。就windows操作系统而言,这个是微软开发的,那么微软就是官方,在这个操作系统上,所有微软开发的软件我们都可以称之为官方软件,但有很多软件是我们使用者需要的而微软又没有提供,或者微软虽然提供了但是功能和使用上不是那么契合使用者,这时候就催生了另一个团体,也就是“第三方”开发了更加适合我们使用的软件,子随父姓命名为:第三方软件。
操作系统虽然也是一个软件,但我们通常理解为软件平台,很多软件就是基于这样的平台来开发的,那么是不是所有的软件都被称为第三方软件呢?答案肯定不是这样的。我认为,是谁开发了这个软件,那么谁就是这个软件的官方,这个相信大家都同意。比如我们经常玩的游戏,这些游戏的开发者就是官方,那么游戏的外挂就是第三方。这样的话,我们经常看到的一些插件就也可以理解为第三方软件了。
那么说到这里,就有一个必须说明的了,“第一方”“第二方”这个二者之间关系是紧密相连的。比如windows操作系统是微软官方的,游戏是运行在这个操作系统上的。当我们玩游戏参与进来的时候就组成了“第一方”和“第二方”。这时候游戏官方相对微软官方来讲游戏官方和我们关系更密切,这时候我们说的官方就只是指游戏官方,是“第一方”,玩家是“第二方”。也就是说操作系统这时候就不参与进来了。
由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。但现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力,例如对游戏任务增加攻击力,对身上的装备修改属性,在地下城和穿越火线游戏中用的最为广泛,用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。外挂的表现还有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值。外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能戏道具等。