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原神过河最好用的角色?

2025-02-14 05:11  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神过河最好用的角色?

根据游戏玩家的经验,原神过河最好用的角色是「温迪 Wendi」。

1. 原神是一款角色扮演类的游戏,玩家可以选择不同的角色来组成自己的战斗阵容,而在这些角色中,「温迪」由于具备强大的辅助能力和出色的战斗表现,在过河环节中可说是首屈一指。

2. 温迪的元素战技可以提供强大的持续控制,同时可以配合多种元素触发群攻效果,对于困难的过河挑战具有重要作用。

此外,温迪还是他人复活技能的唯一提供者,能够帮助战友们度过困难关卡,体现了其在过河中的重要地位。

而且温迪还能给队友提供破盾能力,具备实用性。

3. 当然,游戏中的角色搭配十分复杂,除了温迪,其它角色也有可能对过河环节有更出色的表现。

不过根据大量玩家实践,温迪是一个非常好的选择。

二、原神那个角色回复好用?

奶爸班尼特:每四年才过一次生日的班尼特,是目前版本中,唯一的火系奶爸。虽然奶量并不是那么的充足,但他的大招确实能够回血,只不过只能够最多恢复70%的血量。但作为最强的火系工具人,不仅能够回血,而且还能够打出不俗的伤害。无论是深渊还是打秘境,班尼特都有非常不错的表现。

三、原神不建议练的角色?

我们来从每个元素的每个角色开始,一个一个捋,当然,个人见解,有啥不合理的地方大家也可以指出来:

几个前提 : XP必拉满,神必拉满,爷在资源富裕以后尽量拉满。

几个拉角色的标准 :

20突:拿蓝球。

70突:拿蓝球,预备角色,随时提用。

拉满 = 80突+主要技能9(10)

正常的队伍构成 : 主C+副C+拐+奶。那么我的推荐也会从这几个职能去列出来,练角色优先级也遵循此规则,即:

主C > 副C > 拐 ≥ 奶

(有的法师带试做金箔,可以起到群奶的效果,同样会给奶的定位)

【岩】

钟离(主C、副C、拐): 无脑拉满。极高的盾量,范围减抗,提瓦特废人养成器,有帝君和无帝君的提瓦特是两个提瓦特。

荒泷一斗(主C)& 五郎(拐): 20突 – 拉满,不建议优先培养,这俩我就一起讲了。在练一斗之前你得确保你有五郎(这俩几乎是死绑,必不可少的,高命最佳),还得有至少一个至多两个其它岩系角色给他打下手(例:帝君、阿贝多、工具人诺艾尔),简单来说拉别的角色可能就是拉一个人就有很好的效果,对一斗而言,你得把他全家拉起来才会有很好的效果。

阿贝多(副C、拐): 70突 – 拉满,落魄了家人们。好像什么队都可以塞进去,好像塞进去什么队都有别的更好的角色替代,这就是阿贝多。

凝光(主C、副C): 0命20突拿蓝球,0命以上建议70突,满命建议拉满。对单能力超群,胡行钟第四人优秀选择,满命赌狗一个大下去加重击毁天灭地。

云堇(拐): 20突 – 拉满。普攻拐,如果常用的主C有宵宫、诺艾尔、雷泽等诸如此类以AAAA为主要输出手法角色的话可以拉满,但是肯定优先拉满主C,云堇就跟着主C的等级循序渐进拉就行,技能只需要点大就可以。

诺艾尔(主C、拐): 20突,满命可以拉满。满命变身人形高达,低命伤害比较低,其实满命伤害也比较低,只能说因为自己有个盾所以用起来比较舒服,盾也可以给别的角色套,也算是护盾拐的另外一种形式吧,真爱必拉满……

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【风】

温迪(副C、拐): 无脑拉满。虽说哎嘿是落魄了,但是落魄的风神也是神,聚怪的角色本身就不多,对能吸起的怪来讲,温迪还是非常猛的,最重要的聚怪不受属性和技能等级影响,只受角色等级影响,所以没有理由不拉满。

万叶(主C、拐): 前期只需拉等级,锻造精一铁蜂刺即可,不需投入太多资源,三精通风套可以用到关服,后期无脑拉满。天不生叶天帝,万古如长夜,五星角色三幻神(帝君、雷军、叶天帝)之一,40%极致元素增伤,聚怪染色一流,手感绝佳,不吃圣遗物。

流浪者(主C):70突 - 拉满。我有点看不懂这个角色,首先是看不懂流水,其次是看不懂强度(或者说这个流水下的强度)…目前零命加专武还有一个没有毕业珐露珊,只能说伤害中规中矩,我感觉强度上1流浪者≈1.3魈的样子,长轴输出站场时间长,这就要求其他角色多为后台脱手角色,手感方面对新人比较友好,大世界体验不错,扩散起来满屏幕花里胡哨比较解压,新人用还行吧,听说满命很强的样子,不知道大家都给他取了个啥名,反正我的叫王富贵……

魈(主C): 70突 – 拉满。各方面都比较均衡,各方面也都不太突出的主C,风属性和岩属性一样,缺少反应乘区,其实我并不推荐刚入坑的玩家花太多资源拉这两个属性的C,所以魈我的建议是可以练,但是没必要深入练。

琴(副C、拐、奶): 至多70突即可。琴这个角色一言难尽,新手抽到还是非常不错的,前期E一下伤害可观,冷却也比较短,中后期奶量溢出,辅助能力也是乏善可陈,整活可以用。

砂糖(拐、奶) : 70突 – 拉满。当年叶天帝可是有小砂糖的美称,可以想象砂糖是多么强的角色了。doge.jpg。砂糖是精通拐,普攻可以扩散,带金箔可以当奶妈使,一般情况下三缺一的配队都可以塞个砂糖进去,通用性比较强,满命还附送叶天帝元素增伤体验卡,属于拉起来不亏的角色。

早柚(拐、奶): 20突 – 70突。纯整活角色,没啥大用,大世界的神,提瓦特动车组的车头。

鹿野院平藏(副C、奶): 不做评价 。我有这个角色,我也满命了,但是我只拉到了20突,说实话我并不知道这个角色强度到底如何,手感不错,大的能量需求低,按理说如果真是没有C可用,拉个70突应该也是可以的。

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【火】

胡桃(主C): 无脑拉满。璃月三C硕果仅存的胡堂主,火C的颜面,满星深渊使用率长期前五,穷养富养都不弱,但缺点是需要配个保命拐(钟离最优),不然开E扣血,分分钟暴毙,第二碑半价,真的不来一份?

宵宫(主C): 无脑拉满。相比于胡桃,宵宫对于拐的要求要更高一点,但也是毫无疑问的强力角色,如果在手机端推荐宵宫或者胡桃二选一的话我会推荐宵宫,自动索敌,人形炮塔,舒服就完事了。

迪卢克(主C):70突即可。落魄了家人们,真的落魄了,当下,迪卢克作为新手开荒角色无疑是极好的,中后期就有点刮不动了,卢老爷变成了卢卢伯爵,是人性的扭曲还是道德的沦丧,当年不可一世的火系大剑人上人现在除了迪卢克就只有辛焱撑场子了,落魄了,落魄了。

可莉(主C): 70突 – 拉满。除了稀碎的手感其他的倒也没有特别大的槽点,可莉三火队也是非常强力,还是视个人情况而定,如果能接受她的小短腿并且习惯她稀碎的手感那可莉无疑是非常强力的火C。

班尼特(拐、奶): 无脑拉满。别问,拉满,六星战神,记住一句话:“班尼特,一切C的亲爹。”不用班尼特那是C有问题,不是班尼特有问题。(6命视情况点,最好先别激活)

香菱(副C): 低命70突,高命无脑拉满。六星战神,提瓦特武器大师,国家队三八红旗手,妇女能顶半边天,脱手大范围炎上,锁面板,只要解决充能问题,香菱就是神。

烟绯(主C): 70突封顶,再多不建议。新手之友,开荒期可以代替卢卢伯爵的存在,自动索敌手感极度优秀,可惜四星上限太低,驻场时间太久,如果改成五星的话倒是有望顶替可莉的位置。

托马(拐): 20突即可。那盾薄的和纸一样,开大喷火还和别的角色抢反应,如果不是实在没有盾拐还是不建议优先拉托马,整活的话倒是可以试试。

安柏(主C、副C): 不会吧,不会吧,不会真有人把安柏拉满了吧???这个角色的推荐优先度比较低,首先命座获取就是个大问题,其次就算满命了其实提高也不大…以御三家为例,其它两个满命效果都蛮强的,虽然这么说你,但是你还是我的XP,我还是会经常去诚哥壶看你的。

辛焱(主C、副C、拐):20突即可。Emmm,事实证明我们就是不喜欢“内个”,虽然她是“ROCK”。这个角色我倒是拉了一手,因为不小心歪满命了,本来想试试有没有整活的玩法,然后全程毫无波澜,对单一般,对群一般,盾量一般,就是很普通的角色,各种意义上的普通。

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【水】

妮露(主C、副C、拐): 70突 – 拉满,后期看售后拉(讲真,这角色吃机制,并不吃别的东西,只要天赋都解锁了,后面不管你拉不拉其实都不会特别影响体验)。上周抽了妮露和板砖,拉到了80级,据我目前使用体验(仅代表个人感受)来看,个人认为她比神子刚出来那会儿还要拉一点,首先锁配队就是一个大问题,要么锁死,要么放弃绽放,这种感觉着实非常恶心…其次就是草系相关体系目前极不完善,比如我用心妮科爷这队,既然都用心海了,那我为啥不直接用心海组武装队呢,种子只能原地爆炸,感电可是会自动追踪的,更不用说感电队还可以带风系聚怪了,脱裤子放屁了属实是。(2023·2·9更,草神也出了很久了,妮露现在可以给个比较中肯的评价了,首先强度来说,作为绽放体系是合格且比较强力的,代价是几乎放弃其他配队方法,打个不是那么恰当的比方,这就是现在的C罗,如果体系够强,那无疑她也会非常强,如果脱离强力的体系,Emmm,看看利雅得胜利)

夜兰(主C、副C、拐): 无脑拉满。提瓦特动车组发动机,继叶天帝以后的另外一个夜天后,一命配合早柚享受极致高铁乐趣,大招能量需求低,E技能无视碰撞可以快速找输出位置,低命基本平替满命行秋,二命完全替代满命行秋,高贵的水属性,只要游戏基本规则不变几乎到关服都不会失业,一个字:丝滑。

珊瑚宫心海(主C、拐、奶): 70突 – 拉满。行走的七天神像,进可武装退可奶,脱手大范围挂水,讨龙永冻队就业绝佳,对新手极度友好型角色,心海+钟离=无敌+锁血,有了这俩人整个提瓦特就只存在打多久,绝不存在打不打得过的问题。

达达利亚(主C、副C): 70突 – 拉满。提瓦特汤达人,版本更迭总有达达鸭一口汤喝,早期核爆王,当然,当前版本也可以打出不俗的核爆伤害,输出丝滑,大范围挂水,PS:不推荐新手优先练,比较吃队伍,而且技能CD过长,新手拿捏不住。

神里凌人(主C): 这个我没有,略过。

莫娜(拐、奶): 前期20突,中后期资源充裕后建议拉满。老常驻5虎里唯一一个后期表现还算亮眼的5星角色(现在其实可以加个刻晴,毕竟雷草增强了)增伤能力超群,讨龙莫娜在心海出现前长期占据心海的位置,核爆必不可少的角色,前期水遁可渡海,还可以减少体力损耗,算是锦上添花,只能说不论抽到还是歪到1命都是不亏的,1命再往上就是扎心了。

行秋(副C): 无脑拉满。本来想区分一下,比如0命拉多少,2命拉多少,满命拉多少,但后来一想没啥必要,只要你玩这个游戏,行秋早晚你都要拉满的,六星战神,脱手水王者,蒸发队的亲爹,玩的越深入越觉得一个行秋不够使。

芭芭拉(拐、奶): 20突即可,至多70突。芭芭拉奶量是溢出的,挂水频率是非常低的,内鬼时间是有的,打深渊是非常容易脑溢血的。

坎蒂丝 : 新角色还在拉,暂时不评价。

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【冰】

神里绫华(主C、副C): 无脑拉满。全角色排名前三的大招倍率,冰系主C的颜面,新时代凝冰渡海真君Plus,大众老婆,大型电视连续剧《等神里》女主角。

忧菈(主C): 70突 – 拉满。不建议新手优先培养,物理系、岩系、风系的主C都有很大的问题,就是缺少反应乘区,忧菈虽然是核爆王者,但是对拐和命座的需求也是极大的,看别人一刀几十上百万,再看你一刀上十万都难,你会怀疑到底是这个世界出了问题还是咋回事,新手如果带个忧菈在大世界碰到带元素盾的怪你会明白什么叫忧伤。

甘雨(主C、副C): 无脑拉满。大世界的神,有甘雨和没有甘雨的大世界体验是完全不同的,八百里开外干掉一窝鬼子真不是开玩笑的,超高重击倍率,人形RPG,移动迫击炮,再也不用发愁手机端射不到火药桶了。

申鹤(拐): 随冰系主C等级提升。申鹤是冰系的专拐,给别的队没啥大用,叫冰系专拐当然是和冰系高度绑定的,所以随着冰系主C的等级提高,申鹤就跟着拉就可以了。

七七(奶): 20突即可至多70突。奶量绝对溢出,CD时间极长,比较卡手,功能性较弱,七七 = 谢谢惠顾。

迪奥娜(拐、奶): 70突 – 拉满。盾量虽次于帝君,但是也足够用了,带祭礼产球量庞大,可以给充能大户神里绫华补能量,满命大招圈里给200精通,反应队之友,综合能力都不错的盾奶。

重云(副C、拐): 20突即可,至多70突。重云在当下版本确实是落魄了,和阿贝多问题差不多,貌似都可以塞进去,但是又都有其他更好的选择,老牌国家队成员,一句话总结:并不弱,只是没有那么强。

罗莎莉亚(拐): 20突即可,满命至多70突。这是个物伤暴击拐,其实就算满命了,你也要考虑一下玩不玩物伤队,不玩的话也没必要拉起来,给别的队当然也可以,不过并不是很好的选择。

凯亚(副C): 20突即可,满命可考虑拉满。低命输出能力和挂冰能力其实就还不错,满命基本变身挂冰永动机,不过如果真凯亚满命了,你应该也不会看我这个回答。

莱伊拉(拐、副C):20突即可,如没有套盾角色可70突。全堆生命盾量尚可,产球能力弱于祭礼迪奥娜,E冷却和盾消失的时间重叠,往好了说是盾没了E可以立刻补上,实际上盾到点突然消失在战斗中容易让人猝不及防,满命可以输出但不建议,属于塞哪个队都有更好代替的板凳角色,不过长得确实好看。

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【雷】

雷电将军(主C、副C、拐): 无脑拉满。如果幻神有形状一定是将军的样子,低命充电宝,高命一刀秒,一个人就能拉扯起一整支队,省心省力又非常出效果,新手吐血推荐。

八重神子(主C、副C): 70突 – 拉满。在3.0之前,如果写这个回答,我肯定会把寄子列在至多70突这个位置,不过3.0以后草雷激化,整个雷系喝了一大口汤,那么如果你想尝试新的草雷阵容的话,可以把神子拉起来,目前还是未来可期状态,神子的售后来的有点迟。

赛诺(主C): 70突 – 拉满。同神子,你说强吗?和顶级C比还是有一定差距的,但是你说弱吗?最起码打通满星深渊是没问题的,我目前0命带船桨的赛诺用起来并没有什么特别大的波澜,只能说中规中矩的5星C,未来可期吧…其实还是听句劝,别头铁啥都抽,除了XP外,现在强力现在抽,未来可期未来抽,别惯MHY跟进售后的臭毛病。

刻晴(主C、副C): 20突 – 拉满。这个是有讲究的,如果你对草雷激化不感兴趣,那刻晴没必要拉,20突就成,如果你在3.0版本以后入坑又有刻晴,那倒也可以放心大胆的练,再次再次也有科莱和草爷给刻晴兜底打激化,满星过个深渊还是没问题。

北斗(副C): 20突 – 拉满。北斗在当下主要负责武装队的脱手雷位,命座较低或者配队不齐的情况下不建议先拉,满命并且玩武装队可以考虑拉满,目前打深渊心海武装满屏幕蹦伤害数字就是我快乐的源泉。

菲谢尔(主C、副C): 建议拉满。我倒是感觉3.0以后比刻晴还能喝汤的就是菲谢尔了,脱手奥兹喷雷,高命协同挂雷,如果真要从这几个雷系里面选一个潜力股,我反而觉得菲谢尔更未来可期。

雷泽(主C): 20突即可,至多70突。新手开荒的好伙伴,问题和赛诺一样,站场时间太久,但区别是赛诺是雷伤,而雷泽主要靠物伤,不建议新手投入太多资源到物伤、风伤、岩伤类主C的身上。

九条裟罗(拐): 低命20突,满命可拉满。攻击增伤拐,基本和雷电将军绑定,UP次数比较少,基本和雷军池子同步,一般九条满命雷军都会有2命,满命的九条能给雷系带来60%的爆伤提高,雷军能一刀几十万甚至上百万,这一切都离不开这个背后的女人。

久岐忍(拐、奶): 20突 – 70突。开须弥以后显得有用多了,但是还是缺了那么点意思,如果凑双雷双草的话倒是可以塞进去当个雷奶激化工具人使,Emmm,怎么讲呢,还是比较鸡肋,不建议投入太多资源。

丽莎(副C、拐): 低命20突,高命70突,有需要可以拉满。丽莎阿姨其实并不弱,拥有高贵的减防天赋,就是命座太难获取了,脱手大范围雷,充能有命座和等级突破补充倒也不是那么缺能量,须弥版本大利好,还是看需要自行抉择吧。

多莉:这个我还没有深入用,暂时不建议,后面会补。

草系同上,目前还属于正在构架的阶段,暂时不给建议,其实说实话,就目前这个状态,我真的建议大家跳过须弥,一个比一个拉,XP嗷嗷叫,强度下毒药。

四、《原神》角色的天赋怎么提升?

打开角色面板,找到天赋一栏,看角色需要什么天赋。

拿甘雨举例,甘雨天赋需要“勤劳”天赋书,那就每周二、五、日去太山府秘境打本。

然后就是:骗骗花蜜*18、微光花蜜*66、原素花蜜*93,这类打怪掉落物品,只能用锄大地去获取。

天赋升级到了7还是8来着,就需要使用周本掉落物品去升级,甘雨对应的是公子周本,当然有溶媒的话,掉落材料可以相互转化。

升到10需要皇冠,皇冠这个大世界部分资源获取或者是每个版本活动奖励获取。

下载个米游社,里面什么都有。不想看字的话,那就去B站上搜你想问的问题。

诶,这个问题问的就跟一个人应该怎么吃饭一样= =。

五、原神大世界和深渊都好用的角色?

第一名:公子达达利亚

公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。

第二名:甘雨

甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。

六、原神过雪山好用的四星角色?

原神雪山好用四星角色强度排行

第一名:皇女

四星战神,可C可辅,当主C养驻场输出爆表,当挂鸟工具人挂雷效果显著。

第二名:雷泽

输出最高的四星主C,物理和雷元素混伤。

第三名:凝光

可作为主C和副C使用,大招伤害贼高,就是对群略为乏力。

第四名:香菱

人手一只的锅巴,用过都说好,推荐当锅巴发射器用,主C走不远。

七、《原神》的四星角色哪个角色值得培养?

好问题。

原神的战斗机制下的确有很多四星角色因其技能机制有着非常出色的强度表现,甚至能表现出媲美五星的效果,最典型的就是点秋香国家队。

但是,这些角色发挥作用其实主要是在高强度战斗场景(比如深渊),而且需要角色有一定练度才能发挥价值。这也就导致一定程度上成了“萌新陷阱”,对刚进入游戏的新人来说他们往往并不能发挥出应有的价值。

所以如果要讨论推荐培养,我觉得至少要分角色定位以及阶段才好说。

主C角色

如果你是新人,那么在最开始最值得培养的是主C角色(氪佬除外),特别是不依赖命座的主C角色(反例:女仆)。

烟绯、凝光、雷泽、鹿野院都是不错的选择,有谁拉谁,个人可能更推荐烟绯(手感好、增幅反应强度高、重击可以挖矿)。

不过四星在数值上都要弱于主C,因此在后期有五星主C的情况下,凝光、鹿野院的保值性更好一些——前者可以放进胡行钟或岩队当搭子,后者可以配合速切阵容)。也正因为强度有上限,因此投入成本无需过高,满足需求即可。

当然,还有一个特殊的“主C”——砂糖,在多元素队伍里能够凭借扩散反应打出大量伤害,同时有聚怪效果,也是可以投入资源的。即使到了后期,砂糖仍然具备染色、聚怪、增伤的价值(万叶下位替代),甚至可以在特殊队伍里可以靠着金珀充当奶妈角色,也是属于全期有价值的角色。

辅助/副C角色

点秋香(班尼特、行秋、香菱)都是非常值得培养的,但千万不要前期把他们当主C用。在大世界香菱和班尼特可能没有行秋好用——抗打断和挂水的价值很高,而且班尼特和香菱更依赖大招。

其他四星偏向于辅助/副C定位的角色里面,个人觉得培养优先级可以适当提高的是皇女和北斗两位雷系角色。皇女进可担任物理系主C角色,退可以靠奥兹充当脱手挂雷/伤害;北斗有游戏内唯二的弹反机制,大招兼具减伤与脱手伤害效果,在多目标场景尤其好用。

至于柯莱,只能说在没有草神的情况下她是唯二的草属性角色(另一个是草主),所以如果你有组建草元素体系的想法,也是非拉不可。

盾、奶角色

由于钟离的盾实在是太超模,因此对于有钟离的玩家来说,其他护盾角色似乎都没有培养价值。但假若没有钟老爷子,那么培养一个护盾角色在前期冒险中还是能缓解压力的。

综合盾量与覆盖率,莱依拉、迪奥娜和托马是可以根据需求(和XP)培养的。莱依拉的优点在于覆盖率和盾量,迪奥娜的优点在于大招回血和护盾减体力消耗,托马的护盾机制比较特殊,需要在大招下不断普攻叠加盾量,同时大招会有可能扰乱元素反应,但是在最新的烈绽放体系下反而有了新的就业机会。

奶妈角色个人最推荐的是久岐忍,脱手后台奶+不错的奶量(跟五星没法比),圣遗物满精通的情况下还能进入超绽放队伍充当草原核发射器。其他几个奶妈角色,多莉我真的不熟,芭芭拉内鬼机制+回血机制前台为主都限制了发挥,早柚、班尼特的意义更多在其他地方不在于奶妈,不提也罢。

固定搭配的五星角色

这部分的几个四星角色,都是有非常明确的队伍搭配限制的,如果没有组建对应队伍的想法,不培养也没什么:

  • 五郎:纯岩队必配辅助,其他阵容基本无就业机会
  • 罗莎莉亚:物理队or冰队,缺少其他冰系角色的时候可以就业(比如神里双冰,永冻体系等)
  • 九条:雷九万班唯一就业了吧
  • 云堇:普攻为主的主C配套辅助,比如宵宫和绫人

大世界友好角色

其实就是早柚,e技能跑图+大招奶妈+风元素扩散伤害(泥头车.jpg)+采晶蝶天赋,稍微拉一拉就可以很舒适了。

不过总的来说,原神的强度并不高(特别是大世界探索),如果立足于大世界探索,那我觉得培养自己喜欢的角色、摸索有趣的配队也不错;如果定位深渊的话,那各种论坛网站攻略也很多,对照攻略配队即可。

八、原神三神角色?

疯神巴巴托斯,岩神钟离,目前还有雷神,但还没有出

九、如何看待《原神》新角色甘雨?

先说结论:

在游戏里,甘雨是璃月真正的掌权者,目前的提瓦特第一大BOSS。而对于米哈游,甘雨是平衡后的产物,人设顶尖,强度均衡,不会被冲。

1、对游戏内来说,甘雨是真·大BOSS。

巴巴托斯是个忽悠。一天天就知道喝酒、唱歌、卖萌。关于自己的领地蒙德,脑子里是一根弦儿都没有。自己的琴都给弄坏了,不但不心疼,还弄什么障眼法扭头就跑。自己的神之心都被掏了,还有心情跑到树底下跟主角讲故事。

摩拉克斯是个憨憨。找了一帮仙人帮忙,什么三眼五显真人、夜叉的,美其名曰重视契约,其实就是为的让他自己能“点最红的名伶,遛最贵的画眉”,天天微服私访,满脑子上等人的知识,关于治理领地那是屁用没有。还跑去听别人吹他自己,他自己却站在旁边笑而不语——他也不尴尬。

你再看看甘雨。

通过传说任务可以知道,她掌握着整个璃月的“政”“商”“民”事务,能够干涉税收,拥有非常高的独断权。

甘雨名义上是七星的秘书,但她只跟岩神签订了契约,而岩神已经退休,变身成一文不名的听书人,也就是说,不但七星,已经无人能制约甘雨。

从甘雨的传说任务中就很明显,当甘雨误会自己的岗位被三个“一百”秘书取代时,人家转身就回了绝云间,主角受托跑去当跟屁虫,勾起心事了,说回来港口看看,碰到七星之一的老头子,德高望重,看见甘雨,叫一声“甘雨姐姐”,从小叫到老,可见敬重。然后就插手税务,出阴招对付俩漏税老板,说查交易记录就查交易记录,说殴打愚人众就殴打愚人众,畅通无阻,手到擒来,中间没有任何其他官员干涉,完全由甘雨独断。

什么叫真·只手遮天,甘雨姐姐亲自演示。

2、对米哈游来说,甘雨是后钟离时代的第一个爆款(阿贝多你走开)。

多国登顶已经是可以预见的盛况了。

温柔可人又雷厉风行。手握重权又进退有度。

头上长角,小时候不摸不舒服,长大后敏感了不让碰。这叫萌点。

衣服就是趣味性的内衣外穿,再套个半身多页罩裙,最后点缀小装饰,就是为了告诉大伙儿,米哈游设计衣服是认真的——他们就不想想,后背漏那么一大块,难道不是把衣服给穿反了?

动作上就不说了。

中间的别腿转身,最后的弓步提臀;还有飞行的展翅缓冲,都用事实证明了,米哈游的动作设计多么流畅、多么合理、多么优美、多么注重牛顿的棺材板儿,就不像某些游戏,一会儿旋转跳劈鸭子坐,一会儿礼服跳舞抡镰刀,一会儿纯红紧身衣舞长枪,一个赛一个的为LSP服务。

最后说点争议性的。

很多人冲钟离事件,又有各种猜测,说什么内部骚操作、走什么黑红路、搞什么pua。

只要你在商业性质的企业做到中层,你就会明白,这些都是无稽之谈。

作为玩家,我要冲CH祭天。但我又不得不承认米哈游的CH,很强,真的很强。

他们把钟离事件作为一个分水岭。作用有两个。

第一,打压数值膨胀。如果钟离成功,后续的几个元素神,将会侧重机制,而非强度。

第二,试探玩家底线。钟离的KPI,将决定以后是侧重XP抽卡,还是侧重强度抽卡。

结果是钟离的KPI并不难看,但口碑却负面性的炸裂。

于是我们就得到一个平衡的甘雨。

首先,甘雨的命座不影响机制,她的技能机制零命就是完整的。但零命的甘雨却不足以成为主C。

然后,很明显的,一命(降冰抗)跟四命(提升大招冰伤)相呼应,二命(增加一次E)跟六命(E之后一击不蓄力)相呼应。可以说,这两次呼应是史诗级的技能强化。

结论就是:甘雨零命有完整机制,可玩,堵住了零氪玩家的嘴;但高命才有极强的输出能力,又堵住了土豪玩家的嘴。——高,实在是高!

十、《原神》角色琴该如何培养?

目前琴团长的就业环境堪忧,主打治疗的角色在以伤害为主的游戏中本就不具优势,但老玩家都知道琴团长是真正的六边形战士.

琴团长的伤害方式尤为特殊,摔伤,是只有风系角色才更容易触发的地形特效伤害,但由于其对小体积怪才有做用的特殊性.深渊环境中使用限制太多。更多的是做为风套扩散,保证全队血线的工具人使用,琴在达到四命之后其命座效果可减少敌人大量风抗对于魈宝的配队来讲。高命阿多和琴团长是他最佳选则,但面对大体积高重量或有霸体的敌人时还需死绑钟离,以保证最佳的输出于感与安全的血线。而琴团长的q技能还有其它妙用,与班尼特的q搭配时可以产生超高频的自扩散火附着.

再说回琴团长的圣遗物.带四风打功能是最高性价比的选则、圣遗物攻攻治.摔伤与数值属性无关,数值的提升会对奶量以及q的伤害有提升.武器可选用天目或西风之前版本送的腐殖之剑数值也很不错,目前最大的问题还是就业和热门角色间的配队的问题。

个人观点,仅供参考。