原神暴击率最高上限?
一、原神暴击率最高上限?
原神暴击率 没有上限。
测试版本中暴击率最多可以达到80%左右,没有办法达到刀刀暴击。但是在公测版本中做出了调整,现在玩家们可以达到百分比的暴击率了,你可以组建一个纯暴击阵容来进行游戏哦。
现在能够提升暴击率的方法包含武器附带属性、圣遗物属性、命坐被动、料理效果、冰元素共鸣效果,另外角色自身的暴击率也挺重要,玩家们赶紧去提升一下,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略。
二、原神暴击率最高的人?
原神爆率最高是钟离。测试版本中暴击率最多可以达到80%左右,没有办法达到刀刀暴击。但是在公测版本中做出了调整,现在玩家们可以达到百分比的暴击率了,你可以组建一个纯暴击阵容来进行游戏哦。
三、原神暴击率最高的法器?
神乐之真意。
基础攻击力608暴击伤害66.2%
精炼属性:释放元素战技时,提高元素战技的伤害,持续16秒,可叠加3层。
神乐是八重神子的专武,现阶段通用性最强的法器,很多法系主C、副C都可以使用。甚至可以碰瓷很多角色的专武。
四、原神暴击率初始最高多少?
大部分角色初始暴击率都是5%这样,极个别角色,如迪卢克这样的,晋升等级就增加暴击率,暴击率最好是爆伤的二分一,或者高于60以上最好。
五、原神钟离暴击率最高多少?
取决于你的圣遗物和武器。我认为题主想问钟离多少爆率最好,那么我还是建议题主爆率升到70上下,这样才能保证天动万象稳定输出。
六、原神最高暴击?
原神圣遗物最让玩家追求的就是暴击率和暴击伤害了,但是这两个属性真的非常难获得,每次获得双暴击的副词条都会强化,可是没想到圣遗物是获得了,结果强化却不尽人意,不是歪到防御上了,就是歪到没有百分比的攻击上了,每次让玩家崩溃,吐槽圣遗物真的非常难,那么圣遗物最高暴击伤害有多高?这些圣遗拥有一个就满足了!
这个玩家投稿爆料称获得一个极品圣遗物,不知道用了多少运气才获得这样的一个圣遗物,这个圣遗物是角斗士,生命值就不说了,暴击伤害达到了30.3%,是不是感觉暴击伤害不是很高?但是这个玩家强化歪了一次暴击率,算是运气非常好了,没有强化到别的词条上,算是一个极品圣遗物了。
同样的角斗士圣遗物,这个玩家更加厉害,将圣遗物的暴击伤害强化到了39.6%的伤害,这个伤害的确是很高了,从45级刷到50级了,就没有一个圣遗物跟这个能比,最高也只有20%左右,这样的圣遗物真的存在么?
要是有玩家说角斗士圣遗物简单,那么这个魔女圣遗物更加厉害,暴击伤害达到了42%,这个圣遗物可以说是极品了,强化一次没有歪过,魔女圣遗物被玩家称为最难刷的圣遗物之一,很多玩家连主词条都没有合格,而这个玩家主词条没有问题,强化还没歪,甚至达到了42%,没有玩家能比了。
这个圣遗物也是一样,虽然没有上一个好,但是也是不错了,运气也不差,暴击伤害达到了33.4%,算是极品圣遗物了,对于很多玩家也是梦寐以求的圣遗物,哪怕是每天刷圣遗物的玩家,都没有这样的极品了。
就像玩家说的,圣遗物魔女最难刷,但是这个玩家的圣遗物也是魔女圣遗物,算是可圈可点的一个了,暴击伤害高达35.7%,是个极品圣遗物了,极品圣遗物都是别人的,我们的圣遗物都是假的,都是假的吧。
最让我嫉妒的圣遗物就是这个了,魔女的心之火,火元素伤害加成,就凭借这个词条,很多玩家都没有了,至今也没有一个火伤杯,而这个玩家有火伤杯不说,暴击伤害也是非常的不错,达到了32.6%,这是个极品了,很多玩家梦寐以求的火伤杯,这样的圣遗物是不是托啊,这几个圣遗物是我见过最极品的圣遗物了,终于知道圣遗物最高暴击伤害是42%,这些圣遗物拥有一个就知足了。
七、原神副词条暴击率最高多少?
原神副词条暴击伤害最高467点
好似在鼓掌欢庆这丰收的景象,迎着秋风,披着寒霜,争妍斗艳喷芳吐香,开得到处都是,简直成了一个锦簇的世界。原神副词条暴击伤害最高,茂密的树木为湖水穿上了一件多彩的衣装。湖水透明见底,小鱼在水里嬉戏。秋天落叶在湖水中荡漾
八、原神理之冠暴击率最高多少?
原神理之冠的暴击率最高是31.1%
在游戏中的暴击率自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴击伤害重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
九、原神暴击率越高暴击越少?
会出现这种情况,原神暴击率越高暴击反而越少。
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
十、原神暴击最高词条?
最高35%暴击。
结论是暴击率,尤其是对贫民而言。
一般算伤害的办法是期望。
问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。
原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。
对一个1250血量的怪,100%暴击,5下打死的概率是100%。
但如果换了同期望的另一个组合,打5下有32种可能,每次都是100和400两种伤害值。5下100打不死,4下100+1下400打不死,3下100+2下400也打不死。一共1+5+10=16种打不死的情况。也就是说,5下打不死的概率是50%。