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怪物猎人3怎么做陷阱

2024-05-13  来自:未知  admin

一、怪物猎人3怎么做陷阱

落とし穴 (落穴陷阱)===ネット(网)+++トラップツール (陷阱机关)

シビレ罠 (麻痹陷阱)===雷光虫+++ トラップツール (陷阱机关)

中日文的都有了

落穴陷阱=网+陷阱机关

麻痹陷阱=雷光虫+陷阱机关

二、如何做陷阱

1、常用陷阱

地面爬行,洞动物陷阱。取桶状中空材料如竹子,将材料斜埋如地下底部封口,与地面成60度,在竹子1/3处交错打眼,插如竹签占整个竹子周长的2/3,签头方向朝底部。底部放诱饵,如坚果类,小肉块,鸟蛋等等,能捕捉到鼠类,爬行类,蛇类等。

压拍捕捉鸟类野鸡,食果,谷类等动物最简易有效的方法,材料长,扁型,或簸箕状,如材料轻,需在材料上压重物如大石块。将材料抬起一头与地面成45度用小树枝顶住,将鱼线绑住树枝再拉住另一头找个适中位置隐蔽。陷阱做好后,一定要实验几次确定陷阱工作状态良好。

2、绳套陷阱,道理都一样方法有许多使用也很灵活,技巧就是设置方法,我常用的是找一个多枝的树,将选好的树枝呀弯轻轻靠在相邻的树枝的小细叉上,鱼线或铜线一头系活套套内放如需要捕获猎物的诱饵,另一头连接在选好的树枝上,要点是灵敏度一定要掌握好,可以多试试灵敏度,直到自己满意。

3、还有一些大型陷阱,在一般野外也用不着。侧面打击陷阱,做一个网格框架,在格子中插如利器,固定,隐蔽平放两角固定,做伪装,将藤绳或草结,从框架中间穿过,绳一头固定死,一头沿隐蔽大树绕上树干,系重物,绳固定点到框架之间,系一个活草扣,具体要领就是这些,也要看当时情况,可改变陷阱打击的方向。可以改成从上面打击,和从下面打击,方法非常灵活,只要多练习一定能变幻出更多

三、怪物猎人p3陷阱的制作方法。

1、怪物猎人世界的大部分道具都是可以进行调和制作的。

2、首先打开道具箱。

3、选择从清单选择调和。

4、找到麻痹陷阱,一个陷阱工具+一个雷光虫就可以制作麻痹陷阱了。

5、商店买陷阱工具

网=蜘蛛网 常春藤(在农场,蜘蛛网捕虫可以弄到,常春藤种田,或者去半价商买)

落穴=陷阱工具 网

四、如何组一套有趣的古生物卡组

目前共4枚陷阱。 古生物 奇虾(2阶XYZ怪兽)攻击。效果3,那张卡破坏,以场上1张卡为对象发动,从场上离开的场合除外.LV2 攻击,不是的话:这张卡不受其他怪兽效果影响,自己场上魔法:以场上1张魔法:1回合1次,那张卡破坏,把卡组最上方的1枚卡翻开:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,加入手卡:从手卡丢弃1枚古生物。 古生物 拟油栉虫效果1.LV2 攻击,从场上离开的场合除外。 古生物 加拿大虫效果1:2400 守备。 古生物 怪诞虫效果1:场上陷阱发动时:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动,那之后从卡组抽2枚卡,是陷阱的场合,一枚2阶xyz怪兽.LV2 攻击。效果2.陷阱卡为对象才能发动:这张卡在有陷阱卡作为XYZ素材的场合,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,直到回合结束前那只怪兽攻击,去除1个XYZ素材:场上陷阱发动时,从场上离开的场合除外。效果2,那只怪兽变成里侧守备表示,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动:1200守备.守备减半.陷阱区的陷阱卡送去墓地的场合才能发动。这张卡变成通常怪兽(水族古生物是韩国发售的一个陷阱系列卡组。这张卡变成通常怪兽(水族。效果2:场上陷阱发动时。一回合1次,送去墓地:0 2星怪兽X3 效果1:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响。古生物 皮卡虫效果1,这个效果在对面回合也可以使用。效果2:1200守备,从场上离开的场合除外.LV2 攻击:1200守备:1200守备。效果2。这张卡变成通常怪兽(水族。 呀呀= - =没想到百度百科还没人编辑= - =在卡查里搬过来的,顺便古生物是韩国独有卡:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动:场上陷阱发动时:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动。这张卡变成通常怪兽(水族

五、游戏王的陷阱卡的发动时机

除非另有规定,一张陷阱卡首先必须被设置(SET),在当前回合结束后才可发动。在那之后,它可以在任意玩家回合发动。陷阱卡一般是咒文速度2,反击陷阱则是咒文速度3

「陷阱卡」是《游戏王》中的基本卡片种类之一。

陷阱卡的卡面为洋红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名、卡的种类、效果标记、效果说明、卡片密码、咒文速度(暗含)等。

扩展资料:

通常陷阱:

咒文速度2,无标记。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

部分通常陷阱发动后会变成装备卡装备在怪兽身上,除卡种属于陷阱外,其余与装备魔法相同。

陷阱卡永续陷阱:

咒文速度2,标记为横8字,代表无限。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。

部分永续陷阱卡发动后会作为怪兽特殊召唤到场上,除了具有陷阱本身的性质外,与真正的怪兽卡相同。

永续卡离场时即告失效。

参考资料来源:百度百科-陷阱卡